推 seruze:3D樂園我玩的超開心,但這片我玩到會睡著..破關速賣... 09/02 00:14
看到板上很多超馬2的遊戲心得,原本也想趕快PO個遊戲心得來分享,
不過我遊戲玩的比較慢,玩了快一個月最近才全破,現在全破完馬上
就來分享遊戲心得~~
1. 首先這代的特點就是:大量的金幣
多大量呢,玩起來就會覺得拿金幣拿的很非常爽(到處都有金幣拿從頭到尾都在叮叮叫,
這次還有一種會讓馬力頭卡進去的磚塊,戴著他跑步一直有金幣聲就是爽),連帶也造成
馬力隻數變超多,隨便玩個幾關就發現快破百人了,完全沒有什麼陣亡的感覺啊~~~
2. 變身裝備系統
比起DS一代這次新增了葉子和黃金菇、無敵P翅幾種變身,除了本身裝備外,道具也能夠
存一個起來。其中黃金菇為加強版火力花,丟出去打到敵人可使敵人變成金幣(還會有爆
炸範圍),主要還是拿來當賺錢用的,攻擊性能也很強,連地形效果(如隕石)都可變成金
幣,可從彩虹關或香菇屋中獲得,破不了的關都靠它輾過去~~或可利用它得到一些平常拿
不到的大金幣。
而這次的葉子雖然能力很強又可飛行,可是由於本作關卡的設計平台都比較短,能集氣飛
起來的場合較少(除如砲彈關可半常駐飛行),都只能依靠在短平台來為折返跑來達成集氣
飛行。
白金P翅 = 無敵 + 飛行,我是沒讓它在關卡出現過(之前以為出現就得不到五閃星,每死
五次就重開機了),只有在coin rush模式中使用過,感想:完全就是犯規的強。
另外也有靠著存道具來強化裝備的小技巧,如果被敵人咬到變小,可吃儲存的裝備變強,
然後下次再拿到的強化的道具就會是火力花等級的道具,也增加了遊戲上的戰術性。
3. 遊戲畫面的部分,我個人玩遊戲事不太注重畫面感,好玩就好。音樂的部分,DS版太
久遠了記不太清楚與這次2代的相異處,不過像是栗子球和烏龜等等敵人,都會隨著音樂
的節奏跳躍,感覺還蠻可愛的(結果有時反而因為它們突然跳起讓我被撞到變小馬力)~~
4. 一般關卡慢慢完全破的話大約8小時以內可完成(不包括蒐集全隱藏要素,因為我玩得
很慢,又想蒐集要素,所以玩了快一個月),個人覺得稍嫌短,除了蒐集大金幣等要素外
,如純粹只考慮通關,關卡上的設計都不會太難,基本上第一輪還是拼全破為首要方向,
跟DS一代一樣全破才能隨時存檔。
5. 砲彈關的衝刺設計:
本作新穎的關卡設計,將砲彈關設計成衝刺前進的過關方式,剛開始玩起來較難,不過後
來發現狐狸裝在砲彈關可以半永久常駐飛行就簡單多了~~另外砲彈關裡面的銅幣不但非常
難吃完,而且很容易吃完掉洞裡,建議還是拼過關就好。
6. 魔王關卡設計個人覺得就較為貧乏了,除了每關中頭目都是三角龍外,最終頭目庫巴
打法也過於單調(特定變身可很容易地全破)
7. 這次的無限加命關除了菇-1的無限踩龜殼外(個人覺得難,每次都試失敗),也有如2-4
踩某個水管裡的無限增援栗子球,這個就簡單多了,等栗子球出來很多無腦一直踩,達到
無限加命效果,也可配合黃金菇拿金幣,這個設計總算是讓我比較好完成無限加命了~~
8. 本作另一個重點,當然就是第一次玩開頭會說的搜集100萬枚金幣的成就,不過個人覺
得不太喜歡這樣的設計,充其量也只是衝遊戲時間而已,只是一直重複蒐集金幣,後來就
讓我覺得太無力了,實在無法像板上神人一樣衝到100萬枚金幣。
總結以上,在這次3DS上的馬力歐對我來說是非常好玩的,也很推薦大家能買這款馬力歐
來玩玩~~
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