作者takam (タカム)
看板NDS
標題[心得] Shinobi 3D 真血尿忍3D
時間Sun Dec 18 11:32:02 2011
現在3DS大作橫行的年代中
這款11月推出的Shinobi 3D無疑是一款被打壓很慘烈的作品
不過入手之後卻不須難過
對於可以接受血尿動作遊戲的玩家來說,這款老實說很值得收
[畫面]
首先來看先前放過的PV
http://www.youtube.com/watch?v=j8D8Gwiop7A
以現今角度來看,這畫面非常的不理想
但 開啟3D之後不太會掉格 裸視效果也剛好不上不下的情況
反而可以很輕鬆的常駐3D開啟狀態下遊玩,從很多方面來說也是好事 (?)
過場故事使用動畫演出,表現起來很像是古早的日本動畫片
對於有年紀的玩家來說看起來頗有味道 XD
至於場景的表現就不多說了,有些部分OK有些部分馬馬虎虎
不過我覺得男主角一路看下來還蠻帥氣的
[音樂]
配合場景也不突兀的音樂還算可以,熱血度也不錯
不過還是馬馬虎虎 XD
[系統]
講了好多馬馬虎虎的表現,這款遊戲的重點還是在血尿難度的ACT內容啊!!
我先前沒玩過Shinobi系列,只玩過PS2的女忍者那款Kunoichi
所以本來有點期待這款可以像Kunoichi一樣爽爽連Combo然後噴血
(雖然看過PV已經放棄這種想法了)
....3DS的這款Shinobi 3D,如果只是為了玩到爽快斬殺的動作遊戲才考慮的玩家
那可以左轉離開了 (無誤)
系統有以下特色
1.格檔:
遊戲教學會說,按下R可以進行防禦,不過這遊戲的防禦並不是按住就會防
而是像格鬥遊戲那樣的格檔時間差,幾乎快被打到的時候才按下R防禦才有效果
2.連段 & 記分系統:
打中敵人或者是"格檔"成功,會累積連段成功數在畫面右上角的量表上
累積滿一條會變成X2狀態,最多會累積到X4
此時積分會變成四倍...重點來了,這個遊戲的主人公原本不能衝刺
可是當連段累積到x2 ~ x4的時候,走路速度會變快啊啊啊!!!
記分制的第二個重點!! 被打中的時候會有三種負面效果...
☆扣血(廢話)
☆分數倒扣(被打第二下會累扣並加成)
☆連段數歸零(高速移動消失的意味)
很好,簡單的說,如果希望評價能夠打到S就代表要無傷了
所以我打Normal為了評價變的跟最難模式一樣血尿 XD
雖然到最後還是單純為了破關妥協了...光是要破關就很痛苦
分數會顯示出來的效果乍看之下雖然突兀而且不華麗
看不慣的人可以去OPTION關掉
不過Shinobi 3D的系統習慣以後
會迷上他Combo之後高速移動而且敵人分數都用噴出來的快感
(當然也累積過無數的血尿)
[總評]
玩過PS3的黑暗靈魂仍然無法滿足你對於死亡的飽足感嗎?
體驗過老式ACT跳不過洞穴的挫折感嗎?
體驗過努力老半天但是被敵人摸到一下就歸西的快感嗎? (最難模式真的一刀歸西)
有體驗過走路速度是靠自己努力連段變快的成就感嗎?
有玩過Normal玩起來像是Nightmare難度的遊戲嗎?
以上 _A_
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MH3G為了拿比較便宜的版本,還要等他從日本回來,下禮拜才會拿到
所以最近一直在血尿這片,超後悔一開始就打Normal
入手的人不要鐵齒,要先打EASY XD
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