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首先不得不稱讚一下SEGA在3DS遊戲開發上用心不遺餘力,不管是畫面表現還是遊戲 流暢度都十分優秀。《Lost World》3D 表現效果雖然普普,但不影響幀數,令人滿 意。由於我沒有Wii U沒辦法體驗另一個版本,所以自然無從比較,這點就待更多的 遊玩心得解明了。 失落世界的故事算是向古典致敬,從開頭動畫……嗯、動畫呢……強烈希望這是唯獨 體驗版才有的畫質,正式版應該會比較正常;總之呢,EGGMAN又開始抓動物了,不管 是器材還是背景都顯得十分老舊,機械人也回到古典時代的瓢蟲、魚、毛毛蟲、蜜蜂 。就連EGGMAN旁邊的兩個跟班,相信過去看過音速小子動畫的人應該頗為懷念。(我 印象有點模糊了,這兩位似乎《世界大冒險》也有登場) 人物造型則是ModernMode,不過Boost、Drift皆取消,QuickStep其實有保留、但用 不上(配置問題)。 總之,因為是新玩法、新互動機制、新動作,所以遊玩時並不像《世界大冒險》或 《純白時空》那種急速模式,相反地比較傳統、是需要謹慎觀察道路的玩法。視角切 換得當,所以玩家能夠看到大約三到四秒後會經過的地圖,這就成為了關鍵。從 GBA 《Adavace》系列就有的收集紅星標本作也健在,探索地圖也是必要的。 操作方式我所知道的 B 跳躍、壁道切換 A 跳躍、Homing Attack Y Somersault、Spin R 奔跑 X 壁道切換、Spin 有些按鍵的功能是重複,但每個按鍵還是都有優先的判定;熟悉操作在本作大概需要 玩個一兩關才能習慣,特別是本作的難度意外地"核心",不過也設計成玩家就算無腦 狂死,也能安然度過的難度。這代的 RANK 也不是隨便玩玩就有 A ,可以把他當作 《SONIC THE HEDGEHOG》系列三軸化的難度。 試玩版關卡只有教學關、WindyHill Zone 1,遊戲中取得的成績能夠在正式版中繼承 ,還有Tails開發道具用的點數。 這邊要提一下 Sonic 的新動作Somersault,我第一次見到應該是《Sonic Battle》, 本作中能夠讓音速小子踢出風刃,這招對付毛毛蟲、蜜蜂好用。當玩家跳到空中時出 現Homing Attack的鎖定或三連鎖定後,有時候鎖定不一定會在毛毛蟲的頭部,如果攻 擊是擊中頭部以外的地方,雖然毛毛蟲會支解、但音速小子的金環也會彈開,用這個 新動作能夠讓機械人暫時暈眩,此時便可攻擊。 體驗版我是還沒玩出 Color Power 就是了,體驗版整體帶給人的感覺不錯、本作Amy 好像比較萌(咦 總之我應該會觀望正式版的情報吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.36.214
chris740211:有體驗版!? 10/10 12:28
shutatata:昨天上架的! 10/10 12:34
acjo:對Sonic沒有愛 覺得比較喜歡3D樂園那種顏色繽紛的場景 10/10 12:55