作者zacks ()
看板NDS
標題[心得] MGS3d心得
時間Sun Apr 1 17:40:44 2012
本人是MGS迷
親自全破的有一代二代三代四代&Peace Walker
最近PS3上出的HD合集當然也沒錯過
而且還是買東西比較少(沒有PW) 價錢還比較貴的日版
沒辦法 SNAKE不是大塚配音我就會渾身不對勁
以下的評分皆為個人觀感 若有不符合各位觀點先說抱歉
回到3DS版本
首先內容就是"完全"移植 雖然沒有少但是也沒有多任何東西
頂多就原本的青蛙地獄變成耀西地獄
人物模組似乎有比PS2的版本來的精細 但是掉禎這個問題卻很嚴重
打The Fury的時候充滿火焰會讓FPS降到大概20左右
下雨也會掉禎 火焰也會掉禎 一堆草草樹木也會掉禎
而且可能礙於3DS性能 視野我覺得變成比較狹小
即使視點能隨意變動我覺得還是視線狹隘
對照PS3的HD版本起來 真的是好討厭阿~~ 算了 不同主機本來就不能這樣比
變成第一人稱的時候3D效果還會消失!? 這是蝦小~~
整體畫面的流暢度實在是有點不佳 滿分十分我給四分
再來是介面方面
這次把所有資訊都弄到下螢幕 看起來是便民之舉
實際上習慣家機的MGS後 眼睛還要特地往下螢幕看注意迷彩率會很不便
常常ALARM後才發現 幹沒換迷彩
另外3DS版似乎有些食物的模組有重做 不過玩家根本不會care這個.....
SAVE也只能SAVE一個檔 超級不方便(還是說有方法存另外一個我沒發現@@?)
飛車追逐打耀西時想另存一個新檔確認有沒有打到也沒辦法
(若過關沒拿到光學迷彩可以回到打耀西的存檔)
無線電對話快轉的速度也比較慢
自行製作迷彩這部份算有創意 網路上有人提供趴著可達100%的迷彩 相當好用
介面滿分十分我給六分
接著是操作方面
為了MGS我還特地去買擴充右類比
想說這樣按鍵數目跟PS2一樣多 操作起來應該一樣才對
我錯了~~~~~~~~以下來講講操作上的缺點
首先 操作方式變得跟PW一樣ZL(L2)是射擊架式ZR(R2)是發射 CQC也變成ZR
L1R1變成裝備跟武器的選單 一開始不習慣的時候常常按錯
選擇武器後還要按圈圈確認 而不像PS2那樣放開L2就好 很麻煩
快速reload法也無法像PS2那樣靈敏地切換會卡卡
沒裝備武器的狀態下不能使用第一人稱視點(想看個A書還得裝武器)
第一人稱視點狀態下也不能更換武器(狙擊滅音MK22法失效)
狙擊鏡的倍率居然要用觸碰調整而不是按三角(切換麻煩)
麻醉雪茄 麻醉手帕的使用必須先變成第一人稱視點才可使用 無法直接揮舞
選單中的武器選擇還特地分成"卸下""裝備""更換"三個模式 相當沒必要
總和以上操作缺點 後段飛車追逐打耀西根本就是讓人很憤怒
再加上掉禎讓視點移動緩慢 要打中根本是不可能的任務
我看我才要變成真正的THE FURY!!
在無數次的失敗>軟關機>LOAD>失敗 loop之下 我放棄打耀西了.....
總之 操作上滿分十分我給一分(不好意思這是跟PS2的操作感比起來)
阿~~~~唯一的一分是多了蹲走跟移動射擊這兩項功能 算是融合PW成功
以移植作來說 在3ds這平台上發行這種需要高度操作的動作遊戲
個人認為相當不理想 即使有擴充右類比 握久了還是會抽筋
非重度粉絲的話 說真的3ds版可以免了 買PS3的HD版就好 等級差太多
連我這個重度粉絲都有點想要把它脫手了.....
(糟糕 這是一篇滅火文XD)
--
仙道:宏明,不能犯規呀!
越野:(跌倒在地)
簡直就像是部大卡車一樣,
犯規都失去意義了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.81.39
※ 編輯: zacks 來自: 111.255.81.39 (04/01 17:43)
推 sxxs: PS3版沒有TPS系統 我蠻喜歡這MGS3D版 04/01 17:44
→ sxxs: 觸控的介面我也很喜歡 04/01 17:45
→ zacks:飛車追逐戰,手榴彈系,火箭筒,狙擊槍就沒有TPS了...做一半@@ 04/01 17:46
推 JustI5566:這片玩一半就脫手了,很明顯沒有認真作 04/01 18:05
推 zerosaviour:記得拿狙擊槍射敵人要同時按3個鈕就覺得ps3版很爛 04/01 18:08
→ zerosaviour:還有不能邊走邊瞄與蹲著走 04/01 18:09