推 InfinitySA:原來之前說會在3ds有MH是真的 09/07 11:47
推 Okadaneko:補一下今日掃圖XD 09/07 12:01
右類比擴充的真相
http://d.pr/xeHE
MH3G確定圖
http://d.pr/wLWZ
※ 編輯: UnknownX 來自: 111.250.174.236 (09/07 12:03)
→ Okadaneko:任飯的勝利 ﹨(╯▽╰)∕ 09/07 12:02
推 ShenMue:我在2010年E3轉播的時候就曾經呼籲 3DS應該加入右類比, 09/07 12:03
※ 編輯: UnknownX 來自: 111.250.174.236 (09/07 12:04)
→ ShenMue:現在任天堂願意事後再改進,也算是便利玩家了。 09/07 12:04
推 Okadaneko:先知莎木大人出來講話了...XD 09/07 12:04
推 near0430:fine! 身邊有玩mh但還沒買3ds的幾個碰友也要跳坑啦 09/07 12:04
推 Runna:如果這周邊能改善舒適度 還蠻想入手的XD 09/07 12:04
→ ShenMue:看看當時我是否強力呼籲雙類比。 09/07 12:07
推 Arnhem:我妹一直對萌夯有興趣 叫他去買好了XDD 09/07 12:07
推 steo:這圖正常多了,之前一些假想圖太誇張讓人很難相信右類比 09/07 12:07
推 jarr2610:那這擴充是只有MH3能用囉? 09/07 12:08
推 cycle1008:應該不是,未來有可能整合主體中 09/07 12:09
推 Arasiuta:這LOGO為什麼可以芭樂味這麼濃 XDDDDD 09/07 12:10
推 hikayoru:為什麼這週邊看起來那麼的囧...還是等改版機好了 09/07 12:12
推 steo:用擴充套件也比只推出新型機好,不過新型機應該就會整合進去 09/07 12:13
→ Arnhem:不過類比在按鍵旁邊還是挺怪的 09/07 12:15
推 cycle1008:那個G說不定開3D後會浮出來XDD 09/07 12:17
推 ice76824:還可以在外掛兩台40mm機槍嗎? 09/07 12:17
推 ioyou:看來源網址底下的留言,實在缺乏水準 09/07 12:19
→ peacemaker1:照這情況看來保護殼大概可以丟了= =" 09/07 12:27
→ peacemaker1:是說以psp來說不用右類比也能玩吧 09/07 12:29
推 tentryway:3triG ... 3rdG 出在PSV這樣 通吃 ? 09/07 12:29
推 bestadi:不會太重嗎? = = 09/07 12:30
推 alexnws:START越來越遠.. 09/07 12:32
→ SGBA:原本就沒有右類比也能玩阿... 09/07 12:34
推 j0928875963:加入右類比後跟IPHONE包尿布好像XDDD 09/07 12:37
推 zaxwu:一定會有MHP3G在PSV的啦,不過內容搞不好根本一樣,名字不同 09/07 12:49
推 kamener:岩田:X的.13日預定的驚喜沒了(淚目XDDDD 09/07 12:50
→ peacemaker1:就是因為沒右類比也能玩才會覺得為什麼要出這個啊XD 09/07 12:50
→ zaxwu:不過P的貓比較可愛....茶茶不太喜歡... 09/07 12:50
推 pank:MHP3G最快也是明年了,MH3G有海戰,MHP3G有雷狼龍,兩邊都有 09/07 12:51
→ kamener:C型手一直被笑吧.我在英國討論區有看到被拿出來消遣...冏 09/07 12:52
→ UnknownX:驚喜:光神話延至2012發售! (被拖去打 09/07 12:52
→ pank:MH,老任索尼都不得罪,還可以讓玩家2片都買,Capcom的跨平台 09/07 12:52
→ pank:已經被看穿了~~XDDD 09/07 12:53
→ levicwsn:右類比我想主要是為了弓箭水中戰的需求沒右類比會不太行 09/07 12:54
推 BSpowerx:老卡賺超大,想打海龍就買tri G,想打雷狼就買3rd G 09/07 13:14
推 ryoma1:======說好2011發售預定的新光神話呢???==== 09/07 13:45
推 tsukirit:好大台的外掛...... 09/07 13:47
推 nvidia:新光神話關CAPCOM什麼事? 09/07 13:48
→ OTL:因為會越改越大台,所以改版機就叫Light3-DSLL了 09/07 13:54
推 sonicXD:年底也太快了吧! 09/07 14:09
推 forcewalker:樓樓上,Light是燈光、明亮,lite才是輕量 09/07 14:47
→ cpt:...樓上的英文... light兩個意思都有, lite無此字 純為商標 09/07 14:49
推 cmuming:可能是會發光的3DS 09/07 14:49
推 cmuming:有lite這個字吧,好像通常用作清淡的、減量的 09/07 14:54
推 weeee333:沒有 lite 這個字。lite是 light 的偷懶拼法。而light 09/07 14:57
→ weeee333:本來就有多種意思。 09/07 14:57
推 ryoma1:抱歉亂入新光神話,如果能如期推出那真的是年底最強陣容了 09/07 14:58
→ cmuming:我是查到說通用lightXD"很多以前誤用或偷懶的字都成真了OO 09/07 15:00
推 weeee333:積非成是囉。語言都是會演進的。非正規是事實就是了。 09/07 15:03
→ kamener:cost down也是阿XD 語言會隨時代進化就和流行語.俗話一樣 09/07 15:04
推 Arnhem:cost down是日文吧 09/07 15:16
→ gh0987:日式英文 ? 09/07 15:17
推 bestadi:MGS應該也要對應這個套件吧... 雖然很久沒消息了 XD 09/07 16:20
推 BSpowerx:話說希望能繼承Wii記錄...每次都要重新血尿很煩~.~ 09/07 16:26
→ srx123:要開始找咖了.... 09/07 17:15
推 cmuming:找咖+1 09/07 18:11
推 shiftsmart:期待MH3的AR卡運用!!!! 09/07 18:29
推 Tomizu:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 09/07 18:36
推 marioworld:能不能繼承WII的紀錄才是重點 冏 09/07 19:04
推 marioworld:武器跟MH3P依樣是12種 弩不確定是不是有分部位 09/07 19:25
→ marioworld:多加2隻新龍!? 水龍跟碎龍 亞種龍爸跟龍媽也有出現 09/07 19:27
推 zaxwu:海龍在tri就有了,倒是標題的三頭龍還是沒出現? 09/07 20:00
推 tom11725:水龍跟海龍是不同東西XD 09/07 20:21
→ yusheng:Tri的標題嗎?我以為是海龍+烏勒剛金+利奧雷烏斯? 09/07 20:22
→ yusheng:水龍這次應該也可以下水打,就不會有不能採集的遺憾XD 09/07 20:24
推 specialcook:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 09/07 20:47
→ OTL:事業線大作來啦! 對面什麼一線大作的一點都不重要啦(?) 09/07 21:27
推 aaronpwyu:有Wii的那片時就確定這是必然的結果 XD 09/07 21:28
推 alexnws:武器種類有分重弩跟輕弩 可能沒分部位了?! 09/07 21:37
推 kimisawa:那個擴充類比好大...囧 09/07 21:38
推 danadanad:怎麼有人蒙對還來這裡討糖邀功??意義是...??你是神?? 09/07 23:22
→ chocoboex:樓上,雙類比本來就是一種較佳的輸入方式,單類比在家機 09/08 00:59
→ chocoboex:早就被淘汰了 09/08 01:00
→ marioworld:樓上是想表達什麼? 09/08 01:04
→ chocoboex:雙類比式是很合理的預測,打死說不會的人才令人匪夷所思 09/08 01:17
推 hasebe:主要是DS有觸控,類比並非必須 09/08 01:42
→ hasebe:Wii也是用體感代替右觸控,反正就是要有第三方輸入XD 09/08 01:43
→ hasebe:不過加右類比就是要吃MH和FPS這種傳統市場吧 09/08 01:43
→ hasebe:沒一開始就放,大概想省體積、Cost Down、賺週邊(?) 09/08 01:44
→ SGBA:現在這種新增方式才是匪夷所思...會這樣做不是智障就是白癡 09/08 13:54
→ chocoboex:現在這種方式的確很令人傻眼,算是相當詭異的周邊 09/08 20:46
→ chocoboex:另外,下觸控是沒辦法代替右搖桿的,原因有二, 第一,觸控 09/08 20:53
→ chocoboex:若以手指操作無法做到類比搖桿般細微的輸入,第二,若以觸 09/08 20:57
→ chocoboex:控筆操作則白白浪費右側的四顆按鈕 09/08 20:57
→ srx123:銀河戰士DS觸碰在轉視角的表現其實不會輸類比.. 09/08 21:44
→ srx123:以射擊遊戲來看..觸碰其實蠻接近滑鼠的... 09/08 21:46
推 kmdarky:推樓上 玩過銀河戰士DS就會知道觸碰其實比想像好用 09/08 22:16
→ chocoboex:銀河戰士就是我所說的第二種情況,可以用觸控筆做到類似 09/08 22:30
→ chocoboex:滑鼠游標的移動,但就會造成右邊四顆按鈕的白白浪費 09/08 22:31
→ chocoboex:因為你不可能手握觸控筆又去操控右邊四顆按鈕 09/08 22:31
→ chocoboex:且這類的觸控應用只有滑鼠的部份功能,滑鼠上有按鍵可 09/08 22:33
→ chocoboex:直接點擊,但觸控筆上沒有,所以必須用另一隻手操控的按鈕 09/08 22:33
→ chocoboex:當作點擊,跟滑鼠"移動"和"點擊"皆由單手就可操控的輸入 09/08 22:34
→ chocoboex:下觸控必須要用到兩手才能做到 09/08 22:35
→ chocoboex:(以上情況已右撇子為主) 09/08 22:36
推 kmdarky:樓上是不是誤會甚麼了? 提銀河戰士是對你說的第一點吧 09/08 23:18
→ kmdarky:能不能做到細微的輸入還是要看遊戲的調整跟需求 09/08 23:19
→ kmdarky:另外 觸控螢幕不是只能用觸控筆阿 XD 除非需要精密點擊的 09/08 23:21
→ kmdarky:遊戲 不然我玩遊戲都直接用手點 這樣按按鈕不會不方便阿 09/08 23:22
→ chocoboex:第一點? 以"手指"操作無法做到類比搖桿般細緻的輸入 09/08 23:26
→ chocoboex:關於這點,"銀河戰士"這個例子可以提出什麼反駁? 09/08 23:29
→ srx123:手指直覺的移動畫面跟用類比來推畫面..在瞄準方面來看.. 09/08 23:38
→ srx123:觸碰的確是可以做到比類比更準更快的對位~ 09/08 23:39
→ srx123:這也是為啥射擊遊戲長有人說還是PC版瞄準比搖桿好的原因 09/08 23:40
推 kmdarky:樓樓上 我並不是要主張觸控可以代替右搖桿 兩者還是不同 09/08 23:44
→ kmdarky:互有無法取代的地方 但是"銀河戰士"真的用"手指"能玩很順 09/08 23:45
→ kmdarky:應該說用指甲 而非整個指面貼著螢幕 09/08 23:46
→ srx123:至於你說得其它情況個人沒有意見~多一點設置的確是可以考量 09/08 23:47
→ srx123:到較多遊戲的玩法配置... 09/08 23:48
→ chocoboex:說精確一點好了:電阻式單點觸控絕對沒辦法用手指做到類 09/09 00:09
→ chocoboex:比搖桿般細緻的操控,除非用觸控筆類的尖銳物取代整根手 09/09 00:11
→ chocoboex:指,這跟軟體面的設定無關,是物理上的限制,除非用的是觸 09/09 00:12
→ chocoboex:控筆等尖銳物,才可能達到細緻的定位 09/09 00:13
→ chocoboex:但用了觸控筆則代表同隻手失去同時操控按鈕的能力 09/09 00:21
推 takam:我自己玩魔物的經驗是這樣:移動視角和其他動作不會同時發生 09/09 01:10
→ takam:所以用觸控去調整視角是覺得無傷大雅(明明就一樣拿十字轉XD) 09/09 01:10
→ takam:能夠同時用兩隻手去進行太多動作是不太可能的,基本上C字手 09/09 01:11
→ takam:是只有萌夯衍生出來的奇怪指法 orz 09/09 01:11
→ takam:到目前為止的平台操作最複雜的應該是用PC玩即時戰略吧 09/09 01:12
→ takam:只有用左手進行難以理解的複雜快速鍵操作XD 09/09 01:13
推 BSpowerx:唯一需要同時轉視角+按鍵的大概只有弓,其他都很好轉 09/09 02:20
推 hasebe:先不論3DS,Wii和DS都是沒右類比的成功例子 09/09 10:07
→ hasebe:Wii沒吃FPS原因也不是右類比,大家知道都是畫面 09/09 10:08
→ hasebe:DS也有銀河戰士這個代表作 09/09 10:08
→ hasebe:現在為了傳統需求增加週邊,不是皆大歡喜嗎?XD 09/09 10:09
推 zaxwu:不對...用PC鍵盤玩MHF才是真正的複雜... 09/10 15:15