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[前文恕刪] 其實關於任務的方面 我覺得是因為不習慣所造成的影響 我因為三國無雙2的影響深植我心 所以PS2之前(含PS2系列)的無雙本傳系列(不含猛將賺&帝王賺)都有玩過 所以這次的戰無編年史 事實上讓我剛開始玩有點不習慣 最大的差別點在於 之前的版本雖然有任務 但終究是一個人從頭解到完 所以衝時間的關鍵大多是等級 武器 赤兔&松風 但這次的編年史 不知是惡意還是要你動腦筋 = = 有些任務不只要事前上網查任務 而且還硬逼你要用到換人系統 EX: 拿謙信&御姐祕武 其實就有強迫要改初始武將位子 不然靠原始位子的AI謙信或自己操縱跑 跑回本陣就花掉太多時間 & 還要引某武將到特定地點 EX: 拿阿市&濃姬的祕武 則是故意告訴你不能讓德川家康跑進左下陣地 沒想到後面可觸發本多的任務 = = 結果事實上還是得派AI武將去擋德川 自己去打本多 = = (派AI武將打本多?? 別被本多秒掉就算好了 = =) (假設打的死 德川也早就達陣 或 被我秒掉了) EX: 有不少任務強制要一開始就要有人窩在那等或避開某些地點 不然失敗機率超大 (下面有森蘭丸當例子) 跟之前作品最大的差異就在於 之前的作品不管怎麼換 其實都是一騎擋千的單人系統 (蛇魔的換人事實上只是換掉操縱的角色 玩家操縱的點依然是只有一個) 而這次是直接變四個點 (除了第一場&第二場) 所以對於任務的部分 我覺得其實算是創新不少 之前的作品 只要照著電腦叫你去作啥事 & 等級高 + 武器好 同一場玩個幾次大概就OK 畢竟都是操縱一個人 叫你去救誰就去救誰 反正設計時就是考慮到你是一人操縱一個角色 但這次蠻多任務我如果不查資料 我應該一堆金任務的邊都摸不到 但相對的 我給這次的系統評價其實比較好 不只比較動腦筋 而且有時會有意料之外的超展開 ==================================== 像配信的京洛傾奇之亂 其中不是有個任務是要引森蘭丸到某地點 當時是直接玩 所以不知道有多少任務 所以當森蘭丸出現時 妖獸~~~~ AI的慶次居然在路中間 = = 然後當時笨笨的派主角去引森蘭丸 所以森蘭丸就跟主角&慶次綁在一起了 因為有時AI會被電腦拖住 變成指定位子沒什麼效果 只好直接操縱跑掉 但換回主角拖森蘭丸時慶次又回來了 = = 所以蘭小姓就在任務成功的門口被慶次+石田三成給打趴了 ===>任務失敗 = = ==================================================================== 而且這次的自創武將 也有比較不同的出路 之前的自創武將(除了特殊武器模組) 講難聽一點就是可以自己選造型的無雙武將而已(而且也沒幾種......) 所以如果嫌小喬太蘿莉 又想拿喬佳扇子轉轉轉 那就創個自創兄貴轉轉轉吧~~~~~~~~~ 而這次因為角色本身的戰略依人不同 導致自創武將和原本武將有多了一些優勢 (氣合真的是超糟糕的啦~~~~~~~) 例如女忍 原本女忍的無雙雖然超強+好用 但無雙好像不容易滿 @_@ 可是主角用女忍模式就不一樣囉~~~~~~~~~ 從頭到尾都是無雙呢 XD 你說一開始沒無雙怎麼辦???????? 叫寧寧去集就好啦~~~~~~~~~ 苛烈直接送2條無雙 XD 開眼直接送1顆練氣 XD 而且寧寧分身C1集練氣超快........(遮臉) 所以我拿祕武都直接主角(女忍模組)+寧寧+直江愛(敗放置放神算專用) 拿了一堆祕武(再遮臉) 而且這次要鋤草也是可以的 上面組合強烈推薦(再度遮臉)(超大誤) 不然就是調難度或練武器囉 劇情方面其實也不算弱 以往是直接套用劇情在各無雙武將的故事裡 其實在本傳的部分也沒什麼分歧 這次其實很多藏到個別的腳色對話裡 有些很普通 但有些個性角色強烈的就很有趣 EX : 竹中半兵衛的前期搞笑 但後期卻反差的感性 他的FINAL ACT 有讓我和戰無2阿市的結局一樣的感觸 (不管選哪個選項都是) 寧寧有清正壞掉了的事件~~~~~~~~~~ ('///') 以3DS的角度來推薦的話 如果對無雙系列不合胃口的當然就得看看自己的決定 但以無雙的角度來說 我是很大推薦的 至於隱形兵??? 歷代我只相信小地圖的紅點 = = -- ╔══════════╦══════════════════╗ ║╔════════╗║╦════════════╦╝ ║ ║║奇蹟之海 ║║║ 暴風之所以要不停的吹襲 ║ ╔═╗ ║╟────────╢║╣ 是為了要察覺到愛的存在 ║ ║╦║ ║╚╦══════╦╝╚╩════════════╝╔╗╚╝║ ╚═╩══════╩════════════════╝╚══╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.215.26
bestadi:因為戰無三就是一個人解,被批評說是趕路無雙... 05/28 11:28
bestadi:編年史一次給你四個人切換解任務,算是進步很多 0.0" 05/28 11:29
n64:好處是有四個人,壞處是同時要解的任務也變多了 05/28 11:30
r30307:其實很多秘武靠預設人員就可以輕鬆拿了 除非得用神算的情況 05/28 11:30
n64:要阻止武將侵入逃跑或碰頭才令人惱羞,有時候不如把任務背起來 05/28 11:32
bestadi:ok啦 編年史任務再多都沒戰無三女忍大坂城有趣阿 >"< 05/28 11:33
n64:ai還沒動就先去把對方秒掉,等任務觸發再打根本趕不上 05/28 11:33
xrayxrayx:這次難度比戰無三低了很多很多,最少沒有"3hit以下擊破" 05/28 14:49
xrayxrayx:"關卡開始後一分鐘內擊破",而且道具還要有限 05/28 14:50
xrayxrayx:有戰技代替個人道具玩起來輕鬆多了 05/28 14:51
xrayxrayx:至於劇情,我個人蠻喜愛濃姬本能寺後的event 05/28 14:52
bestadi:濃姬真是充滿製作組的愛耶,也蠻愛甲斐姬‧魔鏡 很好笑~!! 05/29 00:56