作者BGK (顛倒夢想)
看板NDS
標題[心得] SD 剛彈 3DS 破關心得
時間Mon Jul 11 10:19:40 2016
網路上對這片諸多負評,
但熱愛SD剛彈的我還是收了片二手的,
上禮拜把它破關了~~
以下簡易心得:
1.優點
A.難度夠高:PSP版的前面幾款作品第一輪都太EASY了,玩起來很沒FEEL,
就單純在蒐集機體這樣;而3DS這款難度相較前面幾款作品是有提升的
,但也不會高到為難玩家。
B.駕駛員養成系統簡化:很多網友覺得這是缺點,但我反而喜歡這點,因為前作
把養成系統弄得太複雜,反而讓我不知道該怎麼練,但最後誰也不想練;
而本作把技能拿掉,改成以精神指令的不同來區分駕駛員特性,這點我喜歡。
2.缺點
A.機體、人物砍太多,真的、真的砍太多...
B.有複數鎖定武器的機體(例如攻擊自由剛彈)仍佔大優勢,而我最愛的UC系列的
則被大弱化,一來UC系列的主角機大都沒有複數鎖定的武器
、即便有也不強--最好用的ZZ相較於X剛彈、攻擊自由...等,仍然輸人一截。
且黃揑魯(感應砲)也大幅被弱化,HI-NU、SAZABI等一代名機用起來很沒力。
簡言之,各作品間的機體平衡度沒做好。
C.劇情普普,不過這是通病了
以上,一些簡單心得,謝謝收看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.215.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1468203583.A.648.html
※ 編輯: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:21:53
推 hasebe: 我覺得NEO後,劇情都0分XD (雖然NEO也不怎樣) 07/11 10:22
→ BGK: 我比較喜歡PS時代的作品,玩起來真的有在作戰的感覺 07/11 10:23
※ 編輯: BGK (117.56.215.11), 07/11/2016 10:24:59
推 hasebe: NEO之後都是機器人養成遊戲了,很容易膩 07/11 10:25
→ hasebe: 早期的反而有劇情或作戰感 07/11 10:25
推 luckyexcel: 這款我也有,感覺還是沒有超過War和Spirit 07/11 13:49