作者forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)
看板NDS
標題[心得] 閃乱カグラ -少女達の真影-
時間Tue Jan 3 12:14:49 2012
終於在元旦當天下午把這片遊戲給全破了,
因為很多人發表過閃亂神樂的心得了,
所以我直接跳到優缺點好了。
優點:
1. 動作流暢
2. 人設有特色
3. 劇情可以引發一些思考
4. 爽快遊戲、壓力摳米要素根本是零
5. 音樂和配音都很不錯
6. 3D感明顯(?)
缺點:
1. 劇情太短且任務、敵人重複性太高
2. 服裝太少
3. 最終BOSS也太弱了,完全不給力啊
說明一下優缺點,
基本上閃亂算是橫向捲軸動作遊戲,
遊戲整體非常地流暢,
雖然有劇情和RPG的成分在,
而且很多人會覺得它像是無雙類型的遊戲,
但是在我自己的分類裡面它其實是更偏向瑪利歐類型的,
其理由如下:
第一:每個任務都還蠻簡短的,大概都六分鐘內可以結束,
而且方向性單一,只要順著走就可以抵達終點了
第二:任務難度不高,雖然敵人還蠻多的,
不過其實只要打個十來下(或是放個密傳)就掛一堆了
第三:不用練武器等級,也沒有任務特殊達成要件。
人設就更別提了,
根本就是閃亂的兩大賣點啊(你問另一個賣點哦,那你還不夠紳士啊)
雖然因為劇情較為簡短的關係,
沒有辦法更深刻的刻畫出每個人之間的關係,
但是他卻把每個人物的個性都表達出來了,
甚至在玩完遊戲之後,
走在路上看到一個天然呆的女生都會不由自主的想到雲雀的樣子,
看到個性豪爽的女生就會聯想到葛城,
聽到很傲嬌的蘿莉還會想說她會不會變出新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲,
諸如此類的。
另外爽快遊戲也算是一個優點吧,
不用想太多的按Y鈕就可以一路打通關,
全部的要素都可以在遊戲過程中拿到,
而且如果不刻意要求評價中的優、良、可都要為零的話,
閃亂甚至可以說是沒有壓力摳米的要素在,
算是可以單純享受遊戲的樂趣吧,
劇情、音樂、配音和3D感前面很多人提過就不說了。
整片遊戲的一個大缺點就是最終BOSS真是太不給力了,
好歹也是個怨念加上樓閣的集合體吧,
結果攻擊力不痛不癢,
找對地方開陰亂打的話不到一分鐘就過關了,
大道寺先輩還比這更難打啊。(其實先輩才是最終BOSS吧)
而且服裝少了一點,
至少再多個護士裝和OL裝會更好。
閃亂適合哪些人玩:
1. 紳士們
2. 單純想要享受遊戲樂趣的人
3. 時間比較零散的人
4. 對日文有興趣的人
不適合哪些人玩:
1. 衛道人士
2. 追求難度和壓力摳米的玩家
3. 對劇情講究的玩家
結語:
如果你對於市面上越來越難、過於講究壓力摳米的遊戲感到頭痛,
同時也不能夠接受一些過於簡單的手機遊戲,
只想享受遊戲帶來的單純樂趣,
那麼閃亂神樂會是一片不錯的遊戲。
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推 icedvd:適合紳士就夠了,其他要素都無所謂 (咦? 01/03 13:36
推 k6416337:我是紳士又追求難度該怎辦? 01/03 15:34
推 JustI5566:樓上可以挑戰只用左手玩,像我DOA都只用左手玩對戰 01/03 15:37
→ counterspade:因為樓上右手在忙,只能用左手玩(?) 01/03 16:28
推 akamewl:純推樓上精闢見解 01/03 17:59