作者deathslime (deathslime)
看板NDS
標題[心得] 星霜のアマゾネス破關心得
時間Sat Nov 30 00:55:03 2013
遊戲時間53小時(日本那邊說破關30~40小時)
劇情破關,技能全部練滿,因子解放63%,角色等級58
破關後迷宮未攻略
先還沒玩的人一些注意事項
1.這遊戲只有
一個記錄檔
2.第二章以後,每一章的一開始進商店後回到大地圖時,會有一個閒聊事件
,小心別漏掉,這些事件不會收錄在相簿裡面,雖然說漏掉也不會影響事
件完整性,但是會少看角色互動,對於這類型的遊戲是重大損失。
3.某些進度會讓角色暫時脫隊,最長的要爬三層半才會回來。
4.對於百合的喜愛到
容不下任何男性的人,
請別碰。
個人對這款遊戲的評論
在良作基準線上,但不是什麼驚天動地的神作。有一些點很有趣,合胃口的
話可以玩的很高興,但是還是很多小缺點,有興趣的人還是先玩過體驗版再
決定。
一、遊戲系統
3D迷宮是採取走過的格子才會紀錄在地圖上,這在這個世代是理所當然的事
情,但也代表每格都要踩,才可以開完整個地圖。這部分需要一點
耐心特別
是在填落穴格子的時候。
二、戰鬥系統
裝備的概念簡化成只有最少的裝飾品,角色參數就只有單純的HP,攻擊力和
防禦力。每個角色有大約20個技能,學技能的途徑除了等級提升以外,還有
技能滿等和技能道具,練滿技能要花不少時間。30級後應該就不會在提升等
級時學到新技能了。
有些技能在熟練度一星時很弱,但是練上去會很好用;還有一些防禦技能在
前期看不出好處。如果有一路把技能都練滿的話,相信戰鬥難度並不高。
戰鬥動畫都不長,還不至於讓人想睡。但是跑迷宮跑久了可能會吃掉不少時
間。
技能連攜的變化性,在後期也不遜色。每個時期都有各自好用的技能連攜,
不會讓人覺得後期戰鬥變的很單調。
三、遊戲設計
每過一個迷宮,怪物經驗值大概是以翻倍的方式成長。這樣的好處是,每段
進度都可以確保隊伍成員的等級在一定範圍,不容易出現隊伍強過該迷宮的
頭目太多,戰鬥一面倒輾壓的狀況。頭目戰有一定的刺激度,但只要好好定
下防禦策略,想取勝並不會太難。
每個迷宮都有一個事件,完成事件以後可以取得不錯的報酬,特別是技能道
具,對於戰鬥相當有幫助。
3D迷宮延續著開發公司的風格,走邏輯解謎風。前期都是一路探完迷宮,找
出深處的開關開路。但是中期開始有一堆煩人的落穴陷阱,使得走重複路途
的頻率大增,可是多多少少能看出這些陷阱有邏輯根據,發現後可以少走很
多冤枉路,缺點是常常在解謎情緒上時被戰鬥打斷而不爽,請發揮高EQ多多
包涵。
四、紳士要素
口味很淡,大概只有10%出包的程度。某巨乳角在某次事件大解放時才用了
一次聖光。另一次聖光…擋住的東西大家應該都沒興趣看。
台詞方面,因為該公司也是有女性員工的關係,很清淡的。
比較神奇的是,連貧乳都很會搖(起伏?)。INTENSE的3D美少女建模水準相當
不錯,這點從之前的密室脫出就看的出來。
遊戲劇情
我個人評價覺得算不差。主軸圍繞在世界觀的認識上,有嚴肅有歡笑。最後
主角群靠著對於彼此的信賴而逃出生天獲得自由。
只是最後的ENDING劇情…我覺得有點把決戰前營造的高潮給破壞掉了。
(仔細想過以後覺得畫面上有點蠢的意義)
推薦給喜歡美少女、喜歡解謎、喜歡新奇戰鬥系統的玩家。
==
附一下日本2ch討論串用的攻略Wiki
http://wikinavi.net/amazones/index.php
--
オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.215.53
推 MaiLu:感謝分享!看了很想買XD 11/30 01:08
※ 編輯: deathslime 來自: 1.168.215.53 (11/30 01:14)
※ 編輯: deathslime 來自: 1.168.215.53 (11/30 01:24)
推 kintalo:感謝分享 不過沒耐心玩這類型遊戲XD 11/30 01:27
推 murkangel:看到3D建模不錯 就笑噴了XD 是說 有男的同伴呀?? 11/30 12:36
→ deathslime:沒有男性同伴,同伴和敵人也沒有男之娘 11/30 13:28
→ murkangel:4.對於百合的喜愛到容不下任何男性的人,請別碰←以為有 11/30 13:58
推 windfeather:心得推,然後疑問同上 11/30 14:23
→ deathslime:牽扯到劇情洩漏問題,主要是因為討論串炎上事件 11/30 15:13