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雖然遊戲發售不到一周就有其他玩家達成全徽章了 不過慢慢玩也終於達成了 製作小組在發售前就不斷放消息說本作的難度會稍高 但實際玩起來倒是感覺比以往簡單 當然被FOE追殺的場面還是有,但全滅少很多了 大地圖的FOE可以靠餵食變稀有化來練功也非常方便 目前擊殺隱王三次,個人愛用的隊伍如下(這五個都LV99引退再升到LV99) 劍士/武士 城塞/舞者 印術師/武士 狙擊手/武士 醫生/方陣師 劍士: 主要玩三屬性追擊,後期改拿兩手武器後就玩突劍技的ハヤブサ突き 羅剎聚氣後全部命中的殺傷力也相當可觀 火力應該還是比不上砲劍,但算是中規中矩的角色 城塞: 本來有照板友心得選醫生當副職,但用起來有點不得要領 選舞者光是扇之舞點滿就很威了 攻擊面我就不期不待了,行動速度太慢了 印術師: 前期用火和冰就很吃得開 中期開始點雷和始原 小怪、一般FOE、頭目戰用聖印+三屬性就很夠了 副職有選過武士和砲劍 砲劍雖然可以命中弱點及擊殺敵人回TP 可是還是覺得武士既可以解除羅剎回TP,又可以用羅剎增加傷害 所以又休養選武士 狙擊手: 主要玩三封,全部點滿其實還蠻容易中的 後期怪物封對部位就很輕鬆(尤其是第六迷宮的怪) 副職選武士,羅剎聚氣後的インパクトアロー威力非常大 醫生: 本職的技能在把ヒールマスタリ點滿後就差不多了 剩下的點數都拿來點副職 考慮到隊伍的平衡性,我副職選方陣 地脈操作和解魔の札都非常好用 抑制點滿開方陣雖不若方陣本職成功率高,加減用也還算過得去 這次沒有特別難打的怪 卡得比較久的反而是第三迷宮要兩頭跑 隱王攻擊模式太死板,可以吃死死 冥龍倒還比較棘手 只是怪換成3D就少了一點美感 我就覺得三代的頭目都畫得很漂亮 再來的目標?把其他職業練到LV99再引退練到LV99,做出各種世界樹武器吧? 最後附上工會卡(武器都沒鍛造就是了) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/bae947cafb8587602dea23cc77df7641.JPG
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