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今天把世界樹故事模式一週目打完了~STANDARD難度 來寫點小心得,無雷 STANDARD難度還感覺不太到世界樹的惡意 這次破台前的滅團次數一隻手就數得出來了... 真正會腦怒的大多都在畫地圖 以及搜尋理想的グリモア 針對職業技能分配來說點感想 先聲明!我是以STANDARD難度破關,也許對EXPERT不適用 (EXPERT等開始玩傳統模式再說~) 對グリモア有一定程度的依賴 最後破關是平均是58等(F30的最終BOSS大概送了2~3等左右的經驗) 男主(ハイランダー) スピアインボルブ這個技能好強XD 加上亞瑟隨時都可以打出很恐怖的數字... 配合敵技的森の結界降低敵方物理跟屬性抗性 跟變性術式還可以疊加 就算對方有屬性耐性還是可以硬破.. 防衛本能算是相當有用的技能(如果開場有發動的話) 為了增加發動率,其他角色也有裝... 狀態無效的5回合間,已經可以做出相當高的輸出了 女主(槍手) 說實在...為了輔助後期休養後全點封技,但啥都封不起來(= =" 應該直接去轉職算了XD 後面除了放深森の守り跟變性術式以及加減打點回復彈解狀態 根本就沒有做其他事情... 賽門(醫師) 團補、解狀態、解封、放森の結界(降物特防)跟森の侵食(降物特攻) 當槍手沒空放深森の守り時幫忙補放 全團最忙的人...但也沒有多餘的グリモア技能可以給其他人用... 拉庫奈(騎士) 靠著グリモア在跟主角做一樣的事情... 開場放個防禦陣型或是敵技的攻擊隊列 危 急時靠パワーディバイド吸火 亞瑟(術士) 靠著強大的グリモア TPブースト+10 術式マスタリー+10 精神集中+10 除了攻擊招式之外其他通通不用費心去點XD (只點了術式跟大術式) 因為隊伍配置關係...被封頭的話幾乎會變成零輸出 スピアインボルブ的輸出威力幾乎就是依靠他了 所以グリモア中有裝一些不屬於頭技的屬性攻擊... 整體TP燃費很驚人,跑迷宮的續航力不太高 後期路邊的雜魚又不是靠普攻就可以解決掉的 最後幾層的BOSS都是在10回合內就結束掉了... 大多都是第一次看到就擊破了... 用解析眼鏡看完弱點就開始猛攻 每回合都靠深森の守り去減傷 (再次感謝森王肯掉個深森の守り+10的グリモア給我...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.194.158
IAmLaguna:女主角用三次行動技能+boost+封+luc戒指應該可以吧?XD 07/10 20:50
e19891229:其實是當時在洗熊腕時,覺得效率太差了... 07/10 21:03
onepiece2041:我也是故事模式想說玩簡單點趕快破完傳統模式再來虐 07/10 21:23
onepiece2041:是說故事模式有啥辦法用出石化絕招嗎? 螞蟻要特殊掉 07/10 21:24
onepiece2041:掉落我又懶得洗魔導書也不想用解剖水(遮臉 07/10 21:25
e19891229:這輪幾乎沒打狀態...靠號角洗吧...想到洗號角...(眼神死 07/10 21:29
qsakurayuki:問一下15樓BOSS 稀有掉落用毒殺成功就不會掉普通的嗎 07/10 21:30
qsakurayuki:試了6場毒殺都是普通的沒掉 兩場直接殺就有掉.... 07/10 21:31
IAmLaguna:我記得第三層FOE跟B19的小妖精會石化眼光 07/10 21:31
IAmLaguna:但是螞蟻FOE的特殊掉落我記得是戰鬥經驗上昇消耗道具 07/10 21:35
qsakurayuki:又試了一場毒殺還是沒...睡兩周再來殺好了 07/10 21:37