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當然不是玩日版啦,沒那麼神剛偷跑就破台XD 為了不破壞大家享受新遊戲的樂趣,這篇心得就簡短的帶過 這次的紙馬回歸RPG的模式,並且參入了動作和解謎的要素 雖然各部份都刪減了一些戲分,但還不到四不像的地步 這次的戰鬥無法選要攻擊哪個敵人,而是隨著貼紙的種類打最前面、前兩三個、全體 所以某方面來說都是從最前面的敵人開始打起 關於這點我沒什麼意見,這樣的系統在RPG裡也不是沒有過 動作部分可以參考Wii的超級紙馬,不過還要再簡單一些 解謎部分還蠻有巧思的,不過這部分在設計上有一點點問題 大部分的解謎都要用到稀有閃亮貼紙,雖然獲得後商店就開放購買,但非常貴Orz 問題在於後期解謎的提示非常少,萬一試錯,荷包就要大噴噴了 很多東西要靠突發奇想才能選對貼紙(這遊戲另一個特色就是很無厘頭XD) 對於保守派的人來說抉擇的過程可能會令人煩躁(就像我Orz) 如果你問我說這遊戲好不好玩,我會回你「非常好玩,但有許多遺憾」 就像老馬3D樂園那樣,玩的時候很好玩,但玩完之後卻有點空虛... 第一,這次沒有戰鬥的夥伴了,從頭到尾都是老馬拿著一本貼紙簿打天下 第二,這次沒有等級了,壓力摳米要素消失 第三,這次沒有劇情!最終BOSS甚至連一句台詞都不給,見面就開打,打完就結束= = 第四,這次只有六個世界(算是六個章節),但以前都有8個章節 第五,這次沒有100層挑戰,沒有隱藏BOSS,壓力摳米要素嚴重不足 第六,路易和公主戲份嚴重不足,路易甚至被當成隱藏在各地的蒐集要素... 第七,這次的BOSS全都是老馬系列的老面孔,不像之前的作品有新的BOSS 總遊戲時數...我玩22小時,還可以更長,問題是貼紙有限又沒等級 我找不到什麼打怪的動力,打怪賺的錢和稀有貼紙的售價不成比例 雖然想把所有稀有貼紙看過一輪,但實在好懶得賺錢 大概先這樣,給一些還在猶疑的玩家參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.238.102
tom11725:老任最近幾款老馬遊戲的通病,就是內容誠意度不比以往 12/05 09:19
tom11725:3DS之前沒遊戲真的把老任逼急讓遊戲出版速度加快太多 12/05 09:20
tom11725:希望這個陣痛期只到今年為止,老任可不要繼續這樣下去阿 12/05 09:21
BSpowerx:可是紙馬前年就公布了,一直拖到現在耶XD 12/05 09:22
hasebe:因為紙馬最近一直想擺脫RPG要素,越來越像ACT XD 12/05 09:24
hasebe:不過IS常因為一些實驗性質影響完成度,不意外啦 12/05 09:27
BSpowerx:之前看哪篇說紙馬因為原本跟GC版太像,沒有特色。所以打 12/05 09:30
BSpowerx:掉很多東西重作 12/05 09:30
SCYAzure:加個100層應該無關特色問題吧,我要隱藏BOSS阿QQ 12/05 09:34
SCYAzure:GC板的千年之門很神到是真的XD 貼紙一出,他又變更神了 12/05 09:37
yes78529:感謝滅火@@ 12/05 09:38
hikayoru:這個真的有滅到火! 12/05 09:48
kmdarky:沒有劇情.... 那就pass了 感謝心得! 12/05 09:53
yes78529:本來想要把這款當成我3DS第一款的瑪莉歐呢 12/05 09:54
MCshirokuma:我比較喜歡Wii上的紙瑪 這款看影片戰鬥就不太喜歡 12/05 09:59
Luigi00001:這次劇情精簡是(宮本)神本人的旨意 他說希望這次的紙瑪 12/05 10:03
Luigi00001:走傳統取向 12/05 10:03
ttttt40:還是會想玩,沒有劇情倒是其次只是從8大關變成6大關有點.. 12/05 10:05
ttttt40:不會要玩DLC吧Orz..... 12/05 10:05
tom11725:公布可是真正的開發期可能不長... 12/05 10:09
tom11725:路易鬼屋可要好好給我認真做阿 12/05 10:09
Luigi00001:路易吉洋樓這次是海外廠商作的,OK啦=w= 12/05 10:14
hikayoru:也是一樣超期待路易鬼屋的! 12/05 10:16
tom11725:那就不用擔心了(咦 12/05 10:23
kmdarky:傳統取向是指像動作遊戲那樣沒劇情才好嗎? @@" 12/05 10:43
makoto888:紙馬我覺得Wii那款做的很爛,64和NGC的我最喜歡 12/05 10:43
makoto888:紙馬風格改變失敗後回到64那種風格 12/05 10:44
kmdarky:N64開始的紙瑪系列每作都有劇情阿 一堆低能的搞笑劇情 12/05 10:44
kmdarky:才是醍醐味阿 Orz 12/05 10:44
低能搞笑劇還在,不用擔心,就算文字不多也能用動作來表現,但主線劇情幾乎沒有 ※ 編輯: SCYAzure 來自: 60.249.238.102 (12/05 10:50)
makoto888:Wii的劇情超爛,而且蒐集卡片和100層地層的設計也 12/05 10:50
makoto888:做的很不好,我才玩一次就懶的玩了 12/05 10:51
makoto888:64和NGC的我至少破過兩次以上 12/05 10:51