作者makoto888 (Makoto)
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標題[心得] 貼紙瑪莉歐(應該)無雷心得
時間Tue Dec 11 13:35:25 2012
完整攻略請看這裡:
http://gamers-high.com/pmss/
紙牌瑪莉歐系列作品從N64以來我就很喜歡(SFC的瑪莉歐RPG不算的話),
從NGC一路玩到現在的3DS,還曾經自己寫劇情攻略。
一直很期待這一款的發售。
上星期聽說地下街到貨了,急忙衝過去買。
玩了三天全破一輪之後,個人對這款遊戲的評價是
65分。
其實本來想給更低分的……不過有一個個人印象更差的Wii版墊底,
給不及格好像有點太過分了,所以稍微給高分一點。
之所以給這款遊戲評個不高的65分,主要是從遊戲性提供個人感想。
音樂很棒沒話說,尤其還聽到不少3代的懷念曲子。
話說從3D樂園、新超馬2到貼紙瑪莉歐,似乎都有刻意將三代挖出來的影子。
最明顯的特徵就是那條
貍貓尾巴,3D樂園連貍貓裝都出現了。
(但是鐵鎚裝和青蛙裝卻沒機會復活,有點可惜)
這一代貼紙瑪莉歐倒是有青蛙裝,如果扳手當成鐵鎚的話……
瑪:身為一個專業救公主水管工,隨身攜帶扳手也是很合理的。
謎:這些裝備真的不要緊嗎?
瑪:大丈夫,萌大(ry
相較於四款紙牌瑪莉歐系列作,個人認為這一代的貼紙系統
是創新,也是敗筆。
將貼紙私下來再貼回去,創造出新的道路或空間,點子其實不錯。
但是從頭到尾就只有這樣,只要看到紫色的異次元就代表要撕貼紙。
而且有些要撕貼紙的提示還不太明顯,只好靠運氣猜猜看。
NGC的紙牌瑪莉歐光是詛咒能力就有四種,
將瑪莉歐
折成紙船或紙飛機都很有趣。
這一代瑪莉歐除了一支小木槌以外什麼都沒有,比上一代Wii版還慘……
另外
將實物變成貼紙這一點,坦白說很雞肋。
先別提在一片卡通世界中出現實物有多彆扭,最多只能帶一個的設計也很麻煩。
一旦用完了就只能跑回貼紙鎮買,除了特定道具對於打王或過關必須以外,
其他的東西丟進博物館裡就不想再理了──
太麻煩。
個人也很不喜歡打某些王得用特定道具的設計,這樣有一點初見殺的感覺。
大概是因為這樣,所以這一代打魔王的時候也可以逃跑。
一般RPG魔王戰不能逃跑好像是常識……?
而且有些東西藏的位置很機車,不看攻略根本找不到。
N64和NGC還有
占卜師可以幫忙占卜星之碎片和徽章位置,
這一代什麼都沒有。對玩家有一點苛刻。
不過比起戰鬥用的貼紙,實物貼紙其實只是小問題。
相較於N64和NGC
用徽章幫瑪莉歐裝備能力,這一代通通變成貼紙。
但是這也很糟糕,因為一張貼紙的功用就只有一種。
例如在這一代碰到有尖刺的敵人,就只能用鐵鞋慢慢踩。
前前兩款只要裝備不怕尖刺的徽章,我可以用連續跳或是無限跳踩到高興為止。
這一代在打庫霸的時候,只有鐵鞋能發揮作用,其他足系貼紙幾乎變垃圾。
碰到許多敵人的時候,如果沒有火焰花之類的道具,就只能一隻一隻慢慢打。
而且NGC的
危機瑪莉歐在這一代也玩不起來,想當年瑪莉歐練到
可以一回合秒殺最終魔王,這一代還是只能一回合一回合慢慢打……
更讓我想罵人的是
戰鬥指令只有一格&
只能攻擊最前面的敵人#*※◎☆……
造成只能依靠火焰花等攻擊全體的道具掃台,否則就等著被圍爐。
而且戰鬥輪盤也實在很瞎,必須按出三個符號才能使用三個指令,還得噴不少錢。
雖然到了後期錢太多沒地方花,但是打魔王時指令輸入失敗真的有點想摔……
摔別的東西好了,摔壞3DS可得不償失。
況且這一代也取消了升級練功,所以到後來我索性避開路上所有的小兵,
除了賺成就(旗子)以外的小兵我都懶的打。
有些帶刺的烏龜只能一隻一隻踩,浪費時間又浪費貼紙。
唯一值得高興的是,這一代的攻擊或防禦指令按鍵變的非常寬鬆。
前前兩款要按到
エクセレント還不容易,這一代簡單很多。
所以成就要達成相當容易,唯一較困難的成就大概是50次輪盤吧。
再來提到劇情,這一代不知道為什麼……
取消了所有夥伴!
人家DQ的勇者去打魔王都帶了三個夥伴啊,
為什麼這一代的瑪莉歐就得忍受孤獨,默默地踏上冒險旅程……
這就是我放棄寫這一代劇情攻略的原因,因為
根本沒劇情可言!
而且從N64以來庫霸的地位真是每況愈下,一開始是頭目,
NGC雖然跑龍套但至少還有機會在最後一關登場,Wii似乎沒露臉?
這一代好不容易付出,卻
連句台詞都沒有就被瑪莉歐打到趴。
製作小組你們對庫霸是有什麼仇嗎……
前前兩款的夥伴都各有特色,例如N64的郵差飛龜,炸彈兵和電光小子,
NGC的老船長炸彈、小耀西等,每個夥伴都有各自的劇情。
而且夥伴的特殊技威力不比瑪莉歐差,也保證每回合都有兩個行動點。
這一代因為沒夥伴,因此不靠輪盤就只有一個行動點。
從頭到尾就只看到瑪莉歐一個人默默的過關、默默的撕貼紙、默默的蒐集彗星碎片,
玩到後來真的感覺有點冷……
大概是因為取消夥伴的關係,城鎮也只剩下一個,而且版圖大幅縮水。
前前兩款的城鎮不僅大,地底下更是別有洞天,玩起來很過癮。
這一代的貼紙鎮除了貼紙博物館以外,幾乎沒什麼可以去的地方,
冒險到最後覺得有點空虛……
雖然這一代登場的都是以前露臉過的舊角色,
不過比起之前提過的毛病,這一點還可以接受。
(總覺得日本最近做遊戲怎麼越來越守舊了?)
而且不用像Wii版一樣,因為把槌子能力變成精靈,
變成連揮個槌子都得切換精靈,換到後來覺得很煩。
取消一百層地城也是很可惜的地方。想當年NGC的一百層地城,
一想到中途要是掛點,所有努力就白費,那種緊張感的確很刺激。
Wii的一百層我老是玩到手殘,後來腦羞就放棄了。
這一代雖然不是沒有やりこみ要素,但實在太簡單,和一百層不能比。
比方說(戰鬥指令)エクセレント一千次和パーフェクト五百次,
在4-1打閃亮蘑菇頭,用閃彩火焰花一回合掃台,輕輕鬆鬆達成。
如果是一組五隻蘑菇頭,火焰花五發中後面三發有エクセレント,這樣就算三次。
而且打完錢超多,所以只要在這關練就夠了,錢多到花不完。
全破要素居然只有
能重看結尾的花車遊行動畫,這會不會太沒誠意啦?
NGC好歹也有多幾個任務耶……
瑪:
貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ゥ!(狂噴火球)
玩過的感想大致上就這樣。
當初看到遊戲預告片就很想玩,因為有了Wii版的糟糕經驗,
(Wii版劇情鳥,動作性很彆扭,蒐集紙牌系統更差)
加上對N64與NGC的美好回憶,因此對這一代特別期待。
玩完之後還算滿足,但不滿意,
主要就是前面提到的系統問題,以及沒有同伴的寂寞。
有時候我搞不太懂,一款續作要創新不是不好,
但為什麼要將前幾代很優秀的系統改掉,改成很糟糕的系統咧?
去蕪存菁不是要你連精華部分也一起去掉啊……
例如那精美的
聖劍傳說系列,續作到後來完全爛掉就是一例。
(四代?聖劍傳說到三代就結束了,哪來的四代?)
貼紙乍看之下是創新,實際上玩到後面會發現這種創新有跟沒有一樣。
NGC還有
危機瑪莉歐可以玩,這一代就只能貼紙一張一張貼。
大貼紙用掉後還得跑回關卡去拿,而且佔去貼紙簿大半空間,
因此除了拿來收藏以外完全不會想用。諸如這些都是個人覺得沒設計好的部分。
如果沒玩過前幾代,第一次接觸這系列作品的話,
或許不會有這麼多老玩家的碎碎唸吧……
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※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:36)
※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.220.69 (12/11 13:37)
推 chris740211:有一種老任開始不知道要如何繼續老馬系列走向的感覺了 12/11 13:42
→ makoto888:坦白說紙牌瑪莉歐就算把N64和NGC加起來重新 12/11 13:48
→ makoto888:揉一揉搓一搓,就是很棒的作品了,偏偏搞個四不像的貼紙 12/11 13:48
→ makoto888:想創新又不怎麼創新,想守舊又失敗,真的很想吐嘈 12/11 13:49
推 BSpowerx:推一下w 這片首發買到現在還沒玩過XD 12/11 13:51
推 bibbosb4:不過製作組當初就揉搓過,結果被宮本退了回去 12/11 14:05
→ makoto888:宮本茂嗎?有時候不知道他在想什麼..... 12/11 14:17
推 aterui:他有時候也會搞出wii music和steel diver之類的東西 12/11 14:24
→ aterui:把全部劇情都刪掉就很像是宮本的作風 12/11 14:26
推 windton:所以是不是根本不用打小兵啊,感覺浪費時間跟貼紙而已... 12/11 14:31
→ makoto888:前期如果缺錢的話還是打一打,完全不打可能會有點辛苦 12/11 14:46
→ makoto888:過關後會掉多少錢是看在該關打過多少小兵,完全不打的話 12/11 14:46
→ makoto888:掉下來的錢會很少 12/11 14:46
→ SCYAzure:當然要打小兵,你看我上次發篇文說沒錢就被嗆不打小兵了 12/11 14:51
→ SCYAzure:而且BOSS戰和過關都需要用到實物貼紙,博物館也要 12/11 14:52
→ SCYAzure:因此不少的貼紙都得準備兩份,你會很懶得再跑關去拿 12/11 14:52
→ SCYAzure:於是乎就想直接用買的,然後錢就一直噴 12/11 14:52
→ SCYAzure:另外宮老...允許新鈔馬2老梗成這樣,卻不允許千年之門 12/11 14:55
→ SCYAzure:的精華留下來... 12/11 14:56
→ makoto888:不知道是不是老了還是.....以前很有創意的說 12/11 15:22
推 Michaelh06:純推聖劍傳說XD......4代的話就.............. 12/11 15:57
→ Siu:甚麼時候再出跟square合作的呢...可能有生之年都... 12/11 17:43
→ jeff781212:買到現在還沒玩+1.......看到心得都不敢玩了.... 12/11 18:00
推 yes78529:原PO這滅火文等級已經是消防車了 0.0 12/11 18:11
→ makoto888:如果沒玩過N64或NGC版的,玩起來大概沒感覺 12/11 18:20
→ makoto888:這款比Wii版好玩,但比不上前前兩款 12/11 18:26
推 hellobinbin:小聲說,庫巴在wii版有出現,而且是夥伴... 12/11 18:33
→ makoto888:太久沒玩Wii版有點忘了,因為不想再拿起來玩第二次 12/11 18:46
推 jarr2610:還好我沒玩過前作~覺得這片還不錯玩的說 12/11 19:17
推 halken:玩3hr就賣了.....老害宮本可以退休了.. 12/11 19:23
推 dogppatrick:這片看網路功略就覺得打怪很煩 還沒有"普功" 12/11 20:56
→ makoto888:隨便拿鞋子踩和槌子捶就算普攻吧,不過鞋子太容易 12/11 21:12
→ makoto888:エクセレント,槌子反而很難,所以玩到後來我都不太愛用 12/11 21:13
→ makoto888:槌子,打敵人多半用踩的,到了4-1就拿火焰花狂刷蘑菇頭 12/11 21:13
→ makoto888:不是老玩家愛吐嘈,比起N64和NGC那兩款,這一代 12/11 21:13
→ makoto888:真的無法帶給老玩家當年的感動, 12/11 21:15
推 pcs80806:這片會變這樣真的是宮本的問題,他管太多了 12/11 21:17
→ pcs80806:當GC版的火狐會薩爾達化好像也是他的主意.. 12/11 21:18
→ pcs80806:3ds應該還會有M&L 4就是了,希望這款別做壞了 12/11 21:22
推 Submarine31:沒玩過前作+1 剛開始玩感覺不錯 不過線索提示不多.. 12/11 21:46
→ makoto888:瑪莉路易RPG要作壞應該沒那麼難吧,畢竟是正統RPG 12/11 22:28
→ makoto888:GC版火狐我有玩過,遊戲片也有買,不過只玩過一次 12/11 22:29
→ makoto888:其實我還不討厭薩爾達的玩法,因為我一直很喜歡薩爾達 12/11 22:29
推 hitsukix:NGC那片好像買不太到了 12/11 23:44