作者blasteg (bst)
看板NDS
標題[心得] 永恆綠洲 玩後感
時間Wed Jul 5 20:59:13 2017
內文可能有雷 因為本人對雷這東西太過不敏感
以至於我自己也不知道我打出來的東西算不算是雷
因此建議小心觀看
話說在前頭,因為我手上的3DS是美板機
因此我的發售日在六月
到現在3DS紀錄的遊玩時數45接近50小時
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劇情方面就是個很四平八穩的故事,沒有什麼令人意外的轉折。
人物描寫方面我個人覺得還不錯,但我對於文字方面很不擅長,所以還請自己去體驗
遊戲利用支線任務來刻畫NPC,但由於每個NPC最多只有4個,所以效果有限
戰鬥時的操縱很順,會被打中通常是閃錯地方或著是貪刀,每種武器的用法都不一樣
我個人是對刀的掌握度最高,雙刀其次,槍、槌與弓再其次,迴力鏢跟杖給我用基本上
都是在打空氣。
遊戲的內容嘛,基本上是 有人拜訪你的綠洲->說服他定居 的循環,跟你同族的NPC
可以開店,不少訪客的定居條件是某些特定店家,然後店家的收入會有部分給你,這就
是你的經濟來源,但相對地你要負責提供店家原料就是。
遊戲內有時間系統,不過壓力沒有很大,粗估你離開綠洲晃個兩三天才會有店家開始賣光
但通常這不會發生,因為遊戲提供一個立刻回綠洲的按鈕,類似符文工廠的return
不過更強,因為你可以直接從綠洲再傳送回你按回家的地方,至於為什麼會這樣設計呢
因為你只能帶兩個人出門,而遊戲很多地方的機關是要特定技能/武器才能解謎,帶錯
人的話只能回家換人。這大概是這遊戲第二大的缺點。
破關之後會像薩爾達一樣回朔到最終戰前的最後存檔,但同時解鎖一些新的NPC會來拜訪
破關後的內容主要以隨機迷宮為主,但說隨機其實也沒那麼隨機,你可以影響迷宮中
出現什麼敵人,而且迷宮的長相似乎是固定的,隨機的是每個房間的內容,在裡面的素材
是最稀有的那些。
遊戲有武器防具與衣服(裝飾用)合成,但存在感沒有很高,因為大多數敵人的攻擊都
可以閃,當然,一次有好幾隻敵人時閃起來就很麻煩,所以還是準備好再出門。
最後,要我說這遊戲最大的缺點,那就是他需要一個主題曲,像符文工廠那種。
拉哩拉紮寫了一堆,總結來說是個很不錯的遊戲,不是什麼驚世駭俗的神作,
但還蠻有成癮性的,節奏明確,有不少支線讓你想解,但不會多到把主線給埋沒了
我也是不知不覺在兩禮拜內玩了50小時 (6/23發售時衝首發下載版)
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推 xrayxrayx: 杖要集氣才有用,而且魔法有不同款式 07/05 21:08
→ xrayxrayx: 屬性對的敵人用魔法打威力最高 07/05 21:09
→ xrayxrayx: 弓也有分攻較高二連射跟攻低三連射 07/05 21:10
→ xrayxrayx: 總之除了劍,其他武器都是屬性不對就沒啥用 07/05 21:11
→ blasteg: 要集氣這點我知道,但重點是我集了都打不到(ry 07/05 21:42
→ blasteg: 弓是會用的話頂多就是戰鬥拖很久,不至於沒用 07/05 21:42
→ xrayxrayx: 魔法射程有限…火球追尾可對空,飛刃對不動的敵人很強 07/05 22:02
→ xrayxrayx: 問題是硬直超大,而且不手動操作不太會集氣 07/05 22:02
→ xrayxrayx: 弓也是用來對空的,有些鳥一直在飛超煩人 07/05 22:03
→ xrayxrayx: 另一點是,遊戲本身最優待劍,其他武器素材都很難集 07/05 22:04
→ xrayxrayx: 就只有劍隨便都能做出跟上進度的 07/05 22:04
推 tom11725: 原來美版比較發售? 07/05 22:26
→ tom11725: 原來美版比較早發售? 07/05 22:27
推 bestadi: 歐美六月底發售 07/05 22:44
→ bestadi: 偷跑了~ 話說封盒正面老任商標換成紅底色了 以前都白底~ 07/12 17:09