精華區beta NDS 關於我們 聯絡資訊
Zelda一向以開放式世界知名,而當然以遊戲設計來說,自由不可能無限上綱,因此Zelda 用了兩種方式變相限制玩家: 1.給一個原野地圖讓你亂跑,再依故事進行逐次開放關卡(如風律、天空劍) 2.給一個原野地圖,關卡你也幾乎能看到,但沒拿到某樣道具過不去(如時之笛、兩光) 當然多少會互相混合,不過整體而言能分成這兩種方法。 其中第一種類似ACT關卡的限制感,自然拘束比第二種還來得高。尤其是風律,偏離航線 還會被船給糾回去,這也是航海評價不高的原因之一。 但第二種看得到摸不到的方式,其實原理和前者是一樣的,只是至少"走得到"這點,能把 玩家限制感給壓到最低。 而這代創造了新的方式:一開始就給你所有道具,八大頭目任你選(誤)。除了一開始的教 學步驟外,幾乎是全程大地圖隨你逛。有點類似接任務的設計-在自由的環境下,探索任 務並解決它。只不過連主線任務也加進來了,可以依照自己喜好順序觸發。 其實這種所見幾乎可得的設計,之前並不是沒有,像馬力歐64就是類似的處理法,不過用 在有劇情的類RPG系統,就是個很大膽的嘗試。上一個我玩過有這種感覺的RPG是 Romacing SAGA 3,但ZELDA是完全ACT式的操作,和R.SAGA的類選單自由,感受上完全不 能相比。 其他比較接近的,應該是XENOBLADE、闇龍紀元這種類歐美RPG,但這些遊戲也是屬於劇情 推演,來擴大地圖的方式,和這次"開始沒多久就給你全世界",還是有根本上的差距。 儘管如此,本作並沒有劇情發展跳Tone、闖關會卡住的情況。整體設計上,不管是撿寶、 小遊戲,都和這全開放式世界非常契合,也不會和主線有衝突感,甚至自然到玩家感覺不 出革新之處XD。整體來說,可以用很愉快的心情四處探索,又有完成主線的責任心與成就 感,平衡度非常優秀。 不過,一般來說自由度和劇情是成反比的。其實這代劇情不能說差,不管是伏筆還是後面 的超展開,都安排得非常巧妙。雖然演出時間被自由度壓縮,但是就像R.SAGA3、時之笛 這兩個優秀的前輩那樣,劇情面我還是給予不錯評價。 這次劇情比較大的問題,在於演出時間很短,造成人與人的羈絆敘述不夠。像林克與七賢 者、雙公主的互動,明顯沒有天空劍、時之笛來得好-既沒前者有長時間敘述,也沒後者 的薩利雅、席克巧妙穿插劇情與系統。 難度部分,解謎和BOSS僅管難度低,卻非常直覺。沒有太多刁難的地方,從頭到尾都很順 暢。音樂會隨著劇情推演逐漸改變,從一開始鄉村輕快調的主題曲,漸漸加入加重炫麗感 ,變成歌頌英雄的詩歌。畫面更是近年來,少數發揮3D效果的表現。高低層次感的迷宮、 飛出畫面的跳躍、深不見底的高谷,配合自由探索的系統,不負制作人青沼口中的革命。 簡言之,這真的是名至實歸的年度最佳遊戲,雖然以Zelda來說不能稱之完美,畢竟世界 地圖有點偏小,玩完有種意猶未盡的遺憾。但是整體來看,是充滿愉快、冒險、探索,很 純粹的Game,這架構可謂是開放世界的新典範。 滿期待這設計理念搬上WiiU,如果能再加點新意,也許能有當初時之笛的地位也說不定。 --
mosquito147: 我覺得妹插06/23 16:03
mosquito147:這作整體遊戲體驗對我來說分數很高 後續還有WIFI06/23 16:03
mosquito147:可以延續玩下去 很棒的說\W/06/23 16:03
ttttt40:瞬間腦補看成"mosquito147:我覺得妹插體驗很棒的說\W/"06/23 18:23
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.222.185
rockmanx52:薩爾達是AVG 全系列只有N64那兩款寫RPG 01/11 17:07
rockmanx52:還有FC的2寫ACT 01/11 17:07
rockmanx52:事實上時之笛後來也改回AVG了 01/11 17:08
jeff0323:也剛破玩 好玩! 01/11 19:08
bestadi:剛破好玩+1 但我的天空劍還沒破... 0.0" 01/11 19:36
hasebe:算類RPG啦,我個人也是分成AAVG 01/11 20:39
m7300209:推心得文 真的很愛音樂會逐漸壯闊的這項安排 01/11 21:01
bestadi:流程短 不如說節奏超快 開圖模式+上帝視角+壁畫林克imba.. 01/11 21:13
Okadaneko:推,這次真的很好玩啊,一點都不會拖台錢讓人非常開心 01/11 21:49