推 sboy1111:這款的確是可以讓老玩家找回4代以前的一些感覺 01/30 09:29
→ sboy1111:不過真的要跟以前作品比較的話,氣氛上我還是覺得差了點 01/30 09:29
→ sboy1111:主要在於1.彈藥配置 2.物品欄 3.章節概念的出現 01/30 09:30
→ sboy1111:這三種算是優點但也是缺點,前作在彈藥與物品空間的配置算 01/30 09:31
→ sboy1111:是舊BIO的醍醐味,可增加難度與緊張感,容易讓玩家囤積彈藥 01/30 09:32
→ sboy1111:因為對於往後的敵人會有壓力,常常玩到破關還剩一堆子彈 01/30 09:33
→ sboy1111:但卻有鬆了一口氣的感覺,不會讓遊戲整體太偏射擊打殭屍 01/30 09:33
推 sboy1111:因解謎等因素照成物品的分配也是學問,現在是沒這問題 01/30 09:36
→ sboy1111:最大的重點就是這代不但繼續沿用張傑的概念,劇情引導上 01/30 09:36
→ sboy1111:加入不少電影手法的過場,容易讓緊張感流失,很容易出現 01/30 09:37
→ sboy1111:讓玩家放心的空檔,整體較不連貫,但相對的也是優點吧? 01/30 09:38
→ sboy1111:只是跟以往舊作品在氣氛上比較還是會有落差 01/30 09:38
→ sboy1111:在我來看算是0123CVRE1跟45的折衷品,但偏舊作多一點點XD 01/30 09:40
推 Kevinsheu:沒想到有人跟我一樣不喜歡所謂的章節概念 01/30 10:02
→ Kevinsheu:我一直感覺章節的概念會打斷遊戲中持續的緊張跟恐怖感 01/30 10:02
→ Kevinsheu:讓玩家很明顯的知道 啊這邊終於結束可以喘口氣了 01/30 10:03
→ justicem:可能是要配合掌機? 01/30 10:08
推 william456:我超喜歡章節的,就像在看影集,很有味道 01/30 10:43
→ sboy1111:恩,有好有壞,章節的好處就是劇情呈現上較有邏輯 01/30 10:49
→ sboy1111:玩家比較容易有概念,易吸收,但就氣氛延續上就必須取捨了 01/30 10:50
→ sboy1111:舊BIO連在記錄的方式都算是一絕XD 01/30 10:52
推 william456:ㄨL完過啟示錄後,實在很佩服卡婊在3DS初期就有如此畫 01/30 11:11
→ william456:不過 01/30 11:11
→ william456:面表現...令人期待其在PSV上的作品^^ 01/30 11:12
→ angelpeace:PSV喔,PSP當初講了很久 ... 結果 ~_____~ 有再說啦 01/30 18:20
推 jeff781212:樓樓上讓我想起掛在發售表好幾年卻胎死的PSP版BIO+DMC 01/30 21:37