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標題說有雷可不是單指文章內容會提到劇情,而是這遊戲真的有點雷Orz 總遊戲時數29小時又33分鐘,以現在的遊戲來說算是及格 不過我花了一些時間在解sub event,如果不解的話大概20小時就結束了吧 劇情方面...基本上就是個超級老梗的王道戲碼 老梗不是罪,但老梗加上毫無張力的演出變成了爛梗,這我就無法接受了 本作的劇情編排真的很鳥,前五章埋梗就一個莫名其妙的人一直出來裝大大 不斷嚷著"原來你就是..."、"你很快就會知道了"、"好好體驗接下來的...(ry" 然後章節之間的旁白還一直重複"你有使用那個力量的資格嗎"這句話 有病阿? 這遊戲也不過才12章,竟然花了快一半的章節在打這種無意義的煙霧彈? 搞的前五章除了有新的精靈加入之外完全沒劇情進展 之後精靈們到齊後先破梗他們是神之子,然後主角一臉驚訝 "原來他們不是一般的女孩子!?" 你到底是怎麼會覺得這群有著長耳朵、手拿高科技武器、會放魔法的傢伙是一般人? 接下來BOSS登場,自然是先裝神祕幾章之後公布真正的目的 "因為我老婆生下王子後難產死了,所以我要取得神之力幫我老婆復活" ......汪洋般的殺意,鼻屎般的動機,你是在演名偵探摳男? 當然身為一個王道劇碼,主角爆氣、犧牲擋劍、試煉考驗後獲得神之力這些都沒少 不過呢,爆氣不過就是個身上發光,跟平常補血一樣,進入戰鬥後能力完全沒變... 犧牲擋劍,沒動畫演出,也沒音樂配合,更沒有語音加持,就這樣一個黏土人被捅 試煉考驗,就看主角一直在那邊嘴砲"相信我!"、"我們是一家人!"、"說好了一起回家!" 然後就通過了,可喜可賀可喜可賀... 最後主角跟BOSS搞基,看劇情明明是要衝上去同歸於盡,但畫面演出卻是主角特寫 然後發光,然後畫面白掉,然後出現staff名單...到底發生了什麼事!? 名單跑完後女主角出來說"我相信他一定會回來",接著又是一段staff名單 最後就是主角的身影出現在門前。15年前的我大概會因為這樣而感動吧...應該啦... ===== 好感度經營方面,這個號稱ETR的系統其實就只是劇情分歧而已 一個時期會有2~3個人的ETR,但只能選擇其中一人,不選劇情還沒辦法繼續下去哩 然後鎮上的居民除了鎮長外,剩下的人只有ETR的時候才會見到 意思就是說一般時候主角的活動範圍只有旅館,能見到的人只有精靈+死黨+青梅竹馬 買東西和合成是靠一台自動販賣機,出旅館則是變成選單接支線任務 還好他沒標榜這款是具有大地圖的RPG...不然根本完全不及格 然後這ETR事件的編劇依然很爛,每一場ETR都會硬加一場戰鬥... 如果是女角失意,靠戰鬥來重拾信心也就罷了,有時候明明只是出門約會 談情說愛到最後就硬是會出現怪物,然後兩人還很開心的打完怪手牽手回家 有病阿? 摳男走到哪裡都會死人,你們走到哪裡都會有怪物? 同個女角完成三場ETR之後會有黏土人回憶照片釘在主角房間的牆上 喵的,製作組連畫成CG都不願意... 之前大肆宣傳的泳裝也是從ETR裡面拿,也不過就在你泡溫泉的時候出現一張泳裝立繪 連殺必死劇情都不給,對話還是兼用卡的"我的泳裝好看嗎?"...每個精靈都這樣問 除此之外ETR還會學到必殺技,有可能是攻擊招或輔助招 基本上攻擊招實用度比較高,輔助招雖然能力上升超多,但怪物有打消所有buff的招式 然後必殺技量表沒有說很好集,好不容易集到300放了buff,被一回合打消實在很幹 ===== 合成系統方面,第一輪要玩這個門檻太高了...不知道為何設計成這麼需要$$$$$ 反正配方很簡單,只要用晶石打底,然後配上怪物身上掉的素材就能合出七成的東西 但是這個萬用的晶石以第一輪的觀點而言非常非常貴,一章打下來還不一定能買得起 加上怪物掉寶率也沒有說很高,配上那平衡度崩壞的戰鬥系統,我也懶得去刷寶了 整個第一輪玩完後其實也才零零碎碎合出八、九種東西而已 不只如此,這遊戲每個角色的技能和魔法也都要用買的 當然也是一個比一個貴,所以第一輪變成普攻能輸出高傷的精靈稱霸 到最後我也只有主角的技能買齊而已,其他人都沒買 ===== 戰鬥系統...乍看之下很有趣,實則很崩壞 簡單的說玩家攻擊力跟不上怪物的血量暴增的速度,所以從第五章開始就有點打不動了 加上系統是無限生兵制,只要生兵的據點還在,每五回合就會生新的怪出來 如果地圖上的怪已經達到最大數量,據點就會維持生兵前的狀態(停在第五回合) 只要玩家打死一隻,據點就會立刻招兵補上 也就是說呢,如果玩家無法在五回合內打死一波的兵並往前推進 那很有機會被無限生兵制卡在原地動彈不得 這時候你有兩種選擇,第一種是消耗品戰法,把錢都拿去買恐怖藥和衰弱藥 恐怖藥能讓怪物只能使用普攻,不會丟一些奇怪的狀態阻礙你進攻 衰弱藥則是能讓怪物每回合按比例扣血,總血量越多就扣得越多 這兩種藥都是範圍使用的,能一次撒一團的怪,這樣推進速度就會快很多 第二種方式就是用合成,把身上一些不會再用到的東西賣一賣(譬如最低等的補品) 然後去買很貴的晶石合出物理傷害上升的技能裝在身上,三個精靈都裝 這個有裝真的有差,原本五回合才能打死的怪可以縮到兩回合就打死 撇除血量超厚的問題,怪物方的攻擊除了leader之外都不太會痛 你在宣傳影片看到的那一群小兵其實都只會打1,只有leader會噴出比較正常的傷害數 那這群小兵要幹嘛的? 打保齡球? 對,其實就是打保齡球拚10連擊用的 達成10連擊就能再動一次,基本上對我方來講是大利多...個屁= = 這款遊戲的範圍攻擊根本不會痛,就算是ETR必殺技也頂多跟普攻一樣的傷害 你要一次打超過10隻的小兵,不用範圍技幾乎不可能做到,但是那傷害少的可憐 然後你還得花上1~2個AP或100的必殺技能量才能打得出來 賺到第二動頂多只是幫助走位與推進,對傷害輸出幾乎沒什麼幫助 這群小兵除了能打來賺錢之外,我覺得沒什麼意義 另外這遊戲的設計還有一個很詭異的地方, 攻擊力強的角色攻擊範圍小、速度快 攻擊力弱的角色攻擊範圍大、速度慢 面對這種leader帶小兵的敵人形式,基本上應該要大範圍的攻擊手先去開路 然後高攻擊的角色貼近leader給予高傷才對 但製作組的設計卻剛好相反,高攻的速度快先黏上去,結果leader被小兵擋住打不到 等到前面的路都開了,只剩下低攻的速度慢上去打一點點血 下回合leader又重新把小兵補滿...重蹈覆轍,是在鬼打牆嗎Orz 到了第六章能合成出AP+1的技能之後平衡就完全崩壞了,主角有個需要AP2的補血技 這補血技可以補3000 HP,我全破的時候精靈也不過4500 HP 只要主角每回合一直補血,除了即死技能外的攻擊都沒意義了 於是問題就回到了小怪血量過厚,戰鬥變的一整個作業,耗時間等BOSS被打死而已 阿,還有,小兵的AI千篇一律...... 算了,不想講了= = 總之這遊戲除了人設之外,評價跟亞馬遜上差不多,沒什麼亮點 說不定第二輪有繼承之後會比較好玩,不過第一輪搞成這樣我也沒動力玩第二輪了 希望下一款作品出來平衡度能調好一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.104.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1414852587.A.269.html
aterui: 打這麼多辛苦了,我連心得都沒動力去打... 11/01 22:52