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https://sites.google.com/site/fetwwiki/home/juexingjinengyuzhuanzhiduizhaobiao 整理自:http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/ 因為PTT格式太難發了,直接PO上WEB格式 下一篇會以這表為主,補上各母親與種馬的可學技能表 技能心得: 當然隨著玩家不同,適合度也有差異 包括超有耐性的特殊配法影響很大...(比如快熱+慢熱+Lucky7) 所以參考看看就好XD           評價 デュアルアタック+ ** デュアルガード+  ** デュアルサポート+ ** 搭檔加成系,デュアルガード是延續生命的重要技能 另兩個都算加分型,整體而言不算難用 不過對主攻手而言,使用機會相對較少,適合副戰力裝備 カリスマ * 回避加成技能之一,被動廣域型,相對代價是實在加成很少... 命中的話說實在不差那個+5 天空 *** 和前作主角艾克的相比,先太陽再天空讓實用性大增 雖然發動率不高,但仍然是攻防一體強力技能 王の器 *** 雖然只加10%,但在眾技能裡算很高的加成 特別對天空、滅殺之類的低發動率技能 另外,如果4個都是發動型技能,等於多了40%發動率 算是很好用強力技能 戦知識 ** 對本作無限練等系統來講,其實是神技能 沒有主動戰力幫助,但非常好用 方陣 ** 必殺加成技能之一,和劍士隊很搭 必殺迴避遇上Killer系更是保命關鍵 加成還算不少,但缺點是範圍窄 華炎 * 效果不錯,但力魔通吃這點使得實用性受限 就算選擇力魔通吃職業,也要考慮到成長性 可能只有自創角適合 七色の叫び *** 很強力的技能,不過發動者本身不會加持 所以較適合二線學(也就是主角兒女XD) 練磨 * 轉職拿新武器時很方便,但有Free Map練等的本作,實用度很低 屋外戦闘 * 屋內戦闘 * 看狀況裝備型,有想掛滿回避技能才會選擇學吧 最大HP+5 * 力+2 ** 魔+2 ** 技+2 * 速さ+2 ** 守備+2 ** 幸運+4 * 移動+1 *** 雞肋技能XD,要搭上其他技能才比較有效果 HP+5很微妙...雞肋中的雞肋 技巧會影響到技發動率和必殺,不過兩者的算法來看可有可無 速度會影響追擊,有時少個1就是天差地遠,比起技巧有用不少 守備和力量,當回合反擊時有累加效果 幸運對回避、反必殺、武器節約有用,但+4其實也差不到哪去 移動的話不用說,便利性非常高 守り手 * 微妙的全能力加1...雖說積少成多,但不如拿去裝別的技能 聖盾 *** 很好用的技能,不管是劍士配上太陽、飛兵擋弓、重甲擋魔法... 補足弱點的好工具 大盾 ** 肉盾常用技能,保命主力之一 但這技能是將軍LV15...非常難學降低不少實用性 月光 ** 標準攻擊奧義,對方防越高越有用,特別適合貧力的人學 不過有滅殺存在價值就少了些 力の叫び ** 魔力の叫び * 技の叫び * 速の叫び ** 幸運の叫び * 守備の叫び *** 魔防の叫び *** 移動の叫び * 因為發動者不會受影響,發動後其實等同少個戰力,隊型配置也會受影響 比較適合二線去用,依戰略不同,其實好不好用滿見仁見智 力量算是最好用的,有追擊的話等於多打8滴,加上反擊戰的經濟效應... 魔力因為魔法師相對較少,用的機率很低 技要看出效果可能得組奧義大隊,或搭配其他技能 速會影響追擊,不過用了可能會影響陣型 幸運和防必殺與武器節約很合,還算有用 防的部分算最有用的保命符,而且通常是先佈好陣再過去放,不影響陣型 移動の叫び要移動前用才有效,大大破壞陣型,不如選隻飛兵裝其他移動技能... 強奪 ** 賺錢上很便利的技能,但除非有特殊需求,培養出高幸運強奪兵時, 可能已經後盤不太缺錢了... 一発屋 ** 命中-5無傷大雅,很多技能也能救回來,等於是必殺+10的技能 怒り * 不搭先制其實很難用,危險技能 搭了倒頗威就是了XD XXの達人 *** 攻擊力+5,有追擊等於加10,非常實用 カウンター * 敵人用很痛,自己人用就很微妙... 熱い心 * 必殺+5,有點微妙的技能 而且扣敵人必殺回避其實有相同作用... (但比起+技已經算加很多了) 武器節約 *** 神技能之一,灌滿幸運就等於A級武器不用錢! 太陽 *** 最好用的補血技能,攻防兼備 前線肉盾必學 XX殺し ** 用得好的話會大大增加存活率 適合拿單一武器的職業裝備、弓殺し配飛馬 補短用的好技能 命中+20 * 除了闇法師外可能都用不到...斧男的話不如裝劍殺手 先の先 * 後の先 ** 回避加成最多的技能 先の先等於每回合使用一次,對間接系來說可能根本用不上 (大概只有低命中的闇魔法有差) 後の先對肉盾來說是很有用的保命技能 回避+10 ** 很標準的技能,以初期技能來說很好用 待ち伏せ * 沒有搭配怒或高必殺的話其實還好 敵人用倒很討厭 流星 ** 攻擊奧義,相當於輸出2.5倍,和月光哪個好用看情況XD 適合高必殺角色 鍵開け *** 隊上最好要有一人會,特別是這次鑰匙有點少...(不買的話) 滅殺 *** 不再是搞笑技能(之前是HP強制變1...) 非常好用,難度越高越有價值 發動率很低,要給技滿的角色用 すり抜け ** 軽業 ** 很方便的技能,但是以上級LV15技能來說,價值有點偏低 ラッキー7 ** スロースタート * ホットスタート * 個人是覺得ラッキー7很適合飛兵學,不過會轉トリックスター的人不多 (大多轉刺客啦) 另兩個因為有衰減性,並不是很穩定... リフレッシュ * 疾駆 * 集中 * 周圍沒有同伴這點,和許多技能衝到,危險度也大增 前兩者是飛兵初期技能還算有用,最後一個是法師...根本找死XD 疾風迅雷 *** 神技能,好用之處不用多說了 加上是飛兵技能,所以在上級LV15技能中算好學的 運び手 *** 最實用的加移動技能,發動條件簡單,趕任務超好用 深窓の令嬢 ** カリスマ加強版,不過只限男性 雖然這次要配對,男女一半一半啦...XD 祈り * 賭運氣技能,也不算無用,但只能視作保險 いやしの心 * 魔力高或滿手強力杖時就沒什麼用 回復 ** 三大自我補血技能之一(其他是太陽和生命吸収) 不過是自己回合發動,所以保命性能略遜一點 呪い * 雖然和低命中的特殊闇魔法很合,但要鄰接發動 讓實用性大減 赤の呪い ** 其實是變相必殺+10,又是廣範圍被動技能,自己也間接受影響 是加必殺技能裡最好用的,缺點是對方防必殺很低時就沒啥用 生命吸収 *** 和太陽並列的優秀補血技,缺點是要打倒對手才能補 不過恢復量絕對能可以補足這缺失 復讐 * 微妙技能,要讓自己保持低血量... 必須要搭先制才有辦法用 良成長 ** 這代算滿好練滿的...但這技能依然很優秀 對練子輩而言非常方便 下克上 * 因為人類會保持上級職,所以等於是給獸人和龍人用的技能 這這兩個種族用是頗威啦XD 其他技能是獸、龍人專用,就不多作介紹了~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.197.110
bgrich:還要取得授權才能看… 05/13 00:19
takam:改好了,可以直接看 05/13 00:20
hasebe:忘了打開,已經修改XD 05/13 00:21
※ 編輯: hasebe 來自: 1.162.197.110 (05/13 02:28) ※ 編輯: hasebe 來自: 1.162.197.110 (05/13 02:45) ※ 編輯: hasebe 來自: 1.162.197.110 (05/13 02:46)