→ mosquito147: 我覺得妹插06/23 16:03
→ mosquito147:這作整體遊戲體驗對我來說分數很高 後續還有WIFI06/23 16:03
→ mosquito147:可以延續玩下去 很棒的說\W/06/23 16:03
推 ttttt40:瞬間腦補看成"mosquito147:我覺得妹插體驗很棒的說\W/"06/23 18:23
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◆ From: 1.171.193.240
※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.193.240 (11/17 23:00)
推 younglu:聖魔打成封印? 11/17 22:58
→ younglu:平衡與系統的話我個人對覺醒的評價沒那麼高 11/17 23:00
→ younglu:覺醒歷代最優秀的地方是操作性 11/17 23:01
→ hasebe:我是以沒特意練功+第一輪來看啦 11/17 23:01
→ hasebe:後面搞得一堆DLC之類的平衡就崩壞了 11/17 23:01
※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.193.240 (11/17 23:01)
→ younglu:沒練功,第一輪,HARD 如果加上這些條件限制確實還可以 11/17 23:02
→ younglu:我第一輪就是這樣打的,不過對於第一輪就N難度開外掛的... 11/17 23:02
→ hasebe:真要說平衡是GBA前兩作最好,但那是因為系統刪除過了 11/17 23:03
→ younglu:就算不用DLC,無限練功轉職加上雙人系統也讓難度大崩壞 11/17 23:03
→ younglu:練功狂,喜歡用愛將無雙的玩家會覺得很棒 11/17 23:03
→ hasebe:反正再差也不會比加賀的斧男惡搞XD 11/17 23:04
→ younglu:但傳統喜歡自虐的FE玩家就很容易感到不滿,結果還是要自縛 11/17 23:04
→ hasebe:雙人系統在沒有刻意練等情況下還OK 11/17 23:04
→ hasebe:但我也是希望下一作可以拿掉,其實沒什麼必要 11/17 23:05
→ younglu:沒練功基本上都OK呀,這次難度顯然就是以雙人前提調整的 11/17 23:05
→ younglu:HARD,無練功,雙人,大概是最接近正常FE的難度 11/17 23:05
→ hasebe:我覺得Free Map是可以自己調節難度的設計,這點不錯 11/17 23:05
→ younglu:但是加上無限升級轉職就慘了 11/17 23:06
推 steo:加賀劇情好+1 11/17 23:06
→ younglu:如果只有FREE MAP而沒有無限轉的話,頂多就跟鬥技場差不多 11/17 23:07
→ hasebe:近代FE最好的其實是蒼炎和曉女,特別是難度的部分 11/17 23:07
→ hasebe:(蒼炎要扣掉劍聖、曉女要扣掉LV30和4大獸王XD) 11/17 23:08
→ younglu:不如說是中規中矩吧,我比較喜歡封印就是 11/17 23:08
推 astranagan:曉女沒破...我很希望曉女戰鬥有語音 11/17 23:08
→ hasebe:封印我是覺得太王道了,不如玩加賀FE 11/17 23:09
→ hasebe:我滿期待WiiU FE的,FE掌機實驗味太重了 11/17 23:09
→ younglu:老實說我玩FE就是追求王道,如果封印當時不是做成封印 11/17 23:09
→ younglu:而是做成聖魔的話我可能那時就放棄FE了:P 11/17 23:10
→ younglu:封印的王道有其時代意義 11/17 23:10
→ younglu:覺醒實驗性質真的很重,偶爾來次口味重的挑戰還不錯 11/17 23:10
→ younglu:以後都要維持這路線就很可怕,某方面意義與聖戰類似 11/17 23:11
→ hasebe:因為家機FE還能維持王道,我覺得掌機多點新嘗試很棒阿XD 11/17 23:11
→ hasebe:不過覺醒那種"無上限"感覺,不要出太勤是真的,玩家也會膩 11/17 23:12
→ younglu:不過再怎麼抱怨劇本角色太跳痛平衡度爆炸地形太少配置草率 11/17 23:13
→ younglu:我覺醒不知不覺也玩超過400小時了,也買了所有的DLC... 11/17 23:13
→ hasebe:我只玩一輪就封印了XD,高難度設計太爛沒啥動力.. 11/17 23:15
推 younglu:其實覺醒本篇劇本如果像絕望未來DLC那樣不是很好嗎 11/17 23:15
→ younglu:本篇又是犯了GBA三作的毛病把角色關係幾乎都藏在支援裡 11/17 23:16
→ younglu:就算支援對話寫再多也沒用,因為跟本篇無關,角色太扁平 11/17 23:17
→ younglu:像絕望未來那樣每個人有自己的個性與演出就很好了 11/17 23:17
→ younglu:結果我現在對子代的印象比親代強很多... 11/17 23:17
→ hasebe:所以Re紋章的加賀基底+支援對話反而剛剛好XD 11/17 23:18
→ younglu:應該是說,像以前加賀那樣的演出與格局 11/17 23:18
→ younglu:再加上足夠的對話補足,這樣是最好的 11/17 23:19
→ younglu:現在感覺就是把前面的主線相關性放棄 11/17 23:19
→ younglu:GAB尤其聖魔很多人就罵過了,家機有改善,回掌機又是這樣 11/17 23:20
→ hasebe:我是覺得掌機和家機應該是不同Team開發的才會這樣 11/17 23:21
→ hasebe:兩邊風格分別滿明顯得 11/17 23:21
→ younglu:不過現在因為有絕望未來所以我可以選擇把本篇的部分遺忘XD 11/17 23:22
→ younglu:不同人主導的吧,每次輪到聖魔覺醒這個前田就是一團亂... 11/17 23:22
→ younglu:比較慶幸的是覺醒相對於聖魔的強化部分基本上都是正面 11/17 23:23
→ younglu:沒看到聖魔那種超電波角色對我來說就是進步了 11/17 23:23
→ safy:聖魔我只剩下聖王女有印象了.... 11/17 23:31
→ younglu:聖魔我大概剩下腦_王子,助けてエイリーク及電波人優秀 11/17 23:41
→ younglu:還有聖魔的蘿莉龍女一點都不可愛讓我很shock 11/17 23:42
→ hasebe:我只記得傲嬌王子XD 11/17 23:47
推 st3001:前田待在劇本還可以啦,DoR雖然少年漫畫但某人陣亡我還是 11/17 23:53
→ st3001:十分震驚(爆) 11/17 23:54
→ st3001:某人陣亡時 11/17 23:54
推 PAPABEAR:人物畫風變了就沒玩了 11/17 23:57
→ younglu:前田在其他作品如何我不清楚,但在FE裡 11/18 00:02
→ younglu:他的角色及對話模式固定到非常驚人的地步 11/18 00:03
→ younglu:還有我不知道為什麼GBA以後寫對話的人那麼愛食物梗 11/18 00:04
→ younglu:尤其是甜食(焼き菓子之類的)FE又沒有料理系統 11/18 00:04
→ younglu:感覺像沒東西可寫時就寫食物一樣 11/18 00:05