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內容吐嘈皆相同網誌版: http://blog.xuite.net/moondancer/blog/66604221 總遊戲時間28小時50分左右,包括「雷頓的挑戰狀」15題,總數為165題,當然還有預計 會發送365天的日刊謎題通信,確實是有做到宣傳標語宣稱的500題啦....先說對劇情的感 想,那就是、非常空虛,沒有前三部帶給我的驚訝和感動,也沒有魔神之笛的悲傷,連奇 蹟假面的杜爛某人過太爽都沒有,在故事中期被帶起來的氣氛完全被後期的詭異轉折給破 壞掉了,看完結局腦子裡只浮現「就這樣?」,然後沒了....作為前傳三部曲的收尾篇, 這種發展也未免太讓人失望了。 先在不洩漏劇情的前提下來討論這次的謎題,因為我非常非常討厭華容道類的題目,本作 這類題目又更少了所以本來應該要開心的,但意想不到的伏兵出現了....前作只有小試身 手的破碎拼圖這次可謂大進化,應該說變得很難,雖然知道重點在哪裡的話解明會很快 ....簡單來說這個題型在本作的難度不靠提示金幣要一次過關實在頗困難,另外就是文字 題完全消失了,連單純寫數字的問題都變很少,強調靠靈光一閃的直覺操作解謎和邏輯問 題很多,但也多少覺得謎題的品質不若前作,使用類似思考模式套出答案的問題比例實在 太高了。 (接下來批評劇情而且會把最關鍵部分一次講光,不想踩雷者請注意) 遊戲發售前的宣傳也隱晦地提到本作會解開雷頓的身世之謎,但是我一直都不在意,因為 比起教授的身世我對某位大家都知道他是誰的博士比較有興趣,原先初玩感想我還很放心 地想著這種莫名其妙來裝熟的通常有鬼,教授以你向來的冰雪聰明精明睿智一定會懷疑他 的對不對?....結果我錯了,教授,你居然完全不懷疑他還傻傻地跟著他解謎啊?你是誰 啊?你真的沒有被妖精換過嗎?以系列作向來努力塑造的雷頓形象,他應該早在倫敦準備 出發旅行的時候就要懷疑博士了啊? 關於雷頓的身世處理手法就更爛了,居然是在最終遺跡裡突然說出來其實教授和博士是親 兄弟,教授的名字也是被雷頓夫妻收養時哥哥硬送給他的....這到底是什麼東西啊啊啊啊 啊啊~~!!前面沒有一點伏筆啊!!哪裡有任何蛛絲馬跡可以看出來這件事的啦!!!但 意外的是日本玩家批評這點的人比我想像的少,是因為AGE之後所以大家都對日野腳本毫 無期待嗎?我個人是完全不能接受這種天外飛來一筆的安排啦。 蕾咪的處理方式也很無言,當然在「魔神之笛」她初登場我就開始懷疑這小妮子非常不單 純,不過....又是在沒有鋪梗的情況下自爆,現在是怎樣?因為快要邁入結局所以趕下班 嗎?要製造矛盾衝突性以提高劇情衝擊度很常見,但是很少有能處理到這麼爛的....蕾咪 這個角色比教授好的只有到最後都沒有破格。 然後本作大反派....就....想把人洗白也不是這樣搞的....博士的部分就和他是雷頓親老 哥一樣的莫名其妙,有稍微打動我的就是他和老管家之間那無言的堅定羈絆,最後也只約 略提到他失去了妻女但毫無交代其他經過,不知這算不算是續作伏筆啦,但從解開全謎題 後出現的隱藏篇章來看,遊戲部分目前確實是告一段落了。至於秘密組織首領更糟,除了 娶到個好老婆生出兩個聰明兒子、把蕾咪送到教授身邊外,沒有任何用處,完全不能理解 他的部下們是因為恐懼還是崇拜所以才會這麼死心塌地跟著他。 本作出場的超文明A少女亞莉娜,配音問題我還能接受,故事中期換成普通少女的打扮很 好看,可惜為了劇情需求後期又換回來了,她解謎成功的表情和姿勢我都很中意。 就以往的雷頓教授來看,本作的劇情推進速度整體來看相當平緩,起伏也不突出,中期到 全世界各地探索的過程還算有趣,但相較後期揭露真相的演出就非常差勁,或許這點要看 個人主觀,但我還是得說個人對本作劇情如此收尾不能接受。 接下來回到本作重點的解謎,本篇的部分一開始就說了,日刊謎題通信....坦白說,也大 多是和前作謎題通信差不多的題型,雖然還是保有相當的趣味性啦,但解謎完成的演出有 比前作簡潔,前作部分演出有拖台錢嫌疑。 至於本篇的3個小遊戲,搭配服裝每個人都有自己固定喜歡的配件,雖然大多穿起來的效 果都....很....算了妳們自己高興就好。開花要讓所有樹木開花不難,但玩到後面我才搞 懂要連全部土地都綠化成功才算完美過關,只好拜網路攻略了。滾胡桃後期還蠻難的加上 我也不擅長軌跡問題,一樣靠網路攻略。 本作離我破關已經超過一個星期了,但因為太不能接受劇情的無厘頭以致到現在才能把感 想整理出來,雖然解謎的部分還是很好玩,但劇情bug實在太大看來已經注定挽救無望了 ,可惜前傳三部曲留下一個這麼不完美的句點。 (置底防雷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.39.57.251