作者mien (麵)
看板NDS
標題[心得] Ghost Recon: Shadow Wars 心得分享
時間Sun Apr 24 23:40:19 2011
/*這篇心得文也有在巴哈發表*/
說真的, 因為自己是戰略生手, 所以玩過的戰略遊戲不多, 不清楚在老手眼中這片算不算
好玩, 但對我來說, 這片真的很好玩, 玩到停不下來, 對於自己會入手這片也很意外, 買
了之後發現意外的好玩.
遊戲內容有劇情戰役(campaign), 就用6名ghost成員一關一關的過劇情任務, 有時候中間
會穿插支線任務, 只能選擇4名ghost隊員去過. 每次過完關都會得到點數, 可以用來升級
ghost成員的裝備和素質.
每次過一關, 就會在不同的選單下開啟不屬於劇情的戰役(skirmish), 如果劇情過完了,
還可以去開skirmish選不同的地圖來玩, 因為我還在打劇情戰役, 所以skirmish這邊還沒
什麼接觸到.
另外還有多人連線, 不過還沒有機會跟別人連線, 所以這部分也沒辦法介紹.
6名ghost成員都有不同的能力, 有游擊, 有工程師(可以架機關槍), 有醫護兵, 狙擊手等
等的, 所以移動的格數, 攻擊的範圍和強度也不同. 敵人方面也是都有類似的兵種, 而
且雙方有些職業在被攻擊的時候會回火, 或者是夥伴就在附近的話也會幫你回火.
每個隊員除了基本的武器以外, 還有第二武器, 例如手榴彈, 視情況使用的話對戰役幫助
很大. 此外還有必殺技, 每次開火或是殲滅敵人就會拿到點數, 當累積到100的時候就可
以用出必殺技.
還有奪旗制度, 在戰場上搶到旗子, 每回合每個旗子會增加一點, 增加到足夠的點數的話
可以招喚戰機空襲, 或者是換到該回合可以再行動一次, 或是換到增加20點的必殺技點數
. 在有些戰場上, 若是敵方累積到一定的點數, 就可以招喚增援.
戰場上面有高低地形和掩體(建築物, 樹木等), 這些都會對攻擊的強度和移動的範圍造成
影響, 例如在建築物裡面或是在樹木, 其他掩體後面, 被造成的傷害會比較少, 相對的這
對敵方來說也是.
綜合上面, 在行動上就要考慮很多, 例如哪個角色先移動, 哪個對方的兵種要先殲滅, 是
要選擇射殺還是癱瘓對方(下一回合不能行動), 在射擊對方的時候對方是否會回火, 會有
多少人回火, 在對方攻擊自己的時候, 己方的回火狀況又會是怎樣. 己方是否有人在對
方的開火範圍內, 或是對方的移動範圍有多大, 何時使用手榴彈等等這些都要考慮進去.
除此之外還有必殺技和旗子點數的使用時機, 這都會對戰場上的情況造成很大的影響.
難度有分成三種, 考慮到我很少玩戰略遊戲, 所以一開始選簡單, 結果太簡單了, 所以就
改成中等, 關卡一開始都比較簡單也比較短, 越後面就越難也越長, 失敗的話就要整個重
新來過, 然後想想不同的過關方法. 在支線戰役的4人模式的時候也要想想看在那個關卡
中哪幾個成員的搭配會比較好, 如果失敗了就用不同的搭配繼續打.
可能有些人會覺得衝就對了, 反正可以用的技能這麼多, ghost成員雖然強, 但是不到威
猛的地步, 有時候弄不好, 一個回合之內一個角色就會從滿血被打死, 然後任務失敗重新
開始, 但對我來說這就是好玩的地方, 要動腦筋, 要想想怎麼利用這6名成員和手上有的
資源在每一個回合對敵方造成最大的傷害或是讓己方受到最小的損傷.
總之, 這片真的是低調的好遊戲, 我非常推薦!!
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◆ From: 24.11.193.125
推 cycle1008:我5/19期待的是這片XD 04/24 23:45
推 beckwon:請問這片有3D的效果嗎? 04/25 00:44