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在Rythpo到達1000之後會開啟Chaos神殿, 裡面會有「闇之樂譜」可以玩, 闇之樂譜的構成是由一首FMS與一首BMS所構成的, 名稱為「第oo番第oo樂章」 番數越高代表難度越高, 而樂章名稱和曲目構成有關, 這兩個數字的形成是有一定規則的 番數代表的是「拿到譜面時隊伍組成的平均等級」 章數代表的則是「哪兩首曲子的組成」 十位數字代表的是FMS 0 グルグ火山(FF1) 1 悠久の風(FF3) 2 巨人のダンジョン(FF4) 3 マンボdeチョコボ(FF5) 4 ティナのテーマ(FF6) 5 最期の日(FF7) 6 Blue Fields(FF8) 7 ザナルカンドにて(FF10) 8 Vana'diel March(FF11) 9 サントレス水郷(FF13) 個位數字代表的是BMS 0 戦闘シーン2(FF2) 1 バトル1(FF4) 2 ビッグブリッジの死闘(FF5) 3 死闘(FF6) 4 J-E-N-O-V-A(FF7) 5 The man with the Machine Gun(FF8) 6 守るべきもの(FF9) 7 シーモアバトル(FF10) 8 エンディング・ムービー(FF12) 9 運命への反逆(FF13) 在闇之樂譜的BMS會出現三種不同的boss, 但是會出現哪個boss是依照在FMS當中行進的距離決定, 如果走太短,只會出現boss1, 需要走超過「BOSS2 or BOSS3」的木牌才有機會出現BOSS2或3, 走的距離和角色的速度有關, 或者是騎乘陸行鳥也可以增加行走的距離。 目前會出現BOSS2或3似乎是依據BMS中的戰鬥決定, 如果戰鬥表現較差的話似乎就會出現Boss2 打倒BOSS角色後有機會取得不同顏色的水晶碎片, 八片全部收集完畢就可以使用新的角色 根據目前情報整理為下 金:セーラ姫(FF1) 銀:ミンウ(FF2) 黄:シド(FF3) 翠:リディア(FF4) 紺:カイン(FF4) 紅:ファリス(FF5) 藍:ロック(FF6) 茜:エアリス(FF7) 黒:セフィロス(FF7) 灰:サイファー (FF8) 橙:ビビ(FF9) 碧:ユウナ(FF10) 紫:プリッシュ(FF11) 朱:アーシェ(FF12) 白:スノウ(FF13) 虹:コスモス(DFF) -- すべての運命に偶然などない すべての運命は必然であり それぞれの運命は 長き時を経て終結し 新たな物語が目覚めの時を待つ- KINGDOM HEARTS Birth by Sleep -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.161.235
bearck:推整理 02/18 16:00
pulin:推~ 02/18 17:49
dytu:推整埋!謝謝很實用~w 02/18 18:14
pilimovies:推! 安可曲的條件出來了嗎 剛剛才破1萬出現妖星亂舞.. 02/18 18:14
dytu:往下拉有樂曲解禁的分數 02/18 18:25
pilimovies:感謝! 要素好多....要5萬多....那還有的玩了XD 02/18 18:32
dytu:其實只要玩完各代的STROY模式,各代基本的三首就入手了 02/18 18:40
dytu:真正需要解的是最下面列隱藏曲吧… 02/18 18:41
enix625:召喚獸只有三隻嘛?還沒看過巴哈跟雷神... 02/18 20:12
APaul:Ramu、Shiva、Ifrit、Odin和Bahamut 02/18 20:24
pulin:我想問下道具,像召喚石或盜賊小手這類有使用次數嗎?怕太早用 02/18 20:34
pulin:浪費掉就可惜了 02/18 20:34
dytu:道具類用了就沒了吧?像我的補血藥五個不知不覺用到剩一個(默 02/18 20:44
zeldaaice:召喚石用一次就沒了...不知道用召喚石有沒有比較痛.. 02/18 21:11
enix625:道具類都是看使用次數的...是說召喚一定好嗎? 02/18 21:12
enix625:有時後怪物如果快死了還要召喚感覺就浪費那段時間了! 02/18 21:13
enix625:另外FMS時四項素直是取決於正在操控的那位主角嘛? 02/18 21:16