作者storym94374 (瑪利歐)
看板NDS
標題[心得] 初音mirai2 平均達成率破百心得
時間Thu Jan 30 03:51:46 2014
先放上圖:(有miiverse能幫我截圖真的太棒啦)
http://i.imgur.com/wzIMQ0m.jpg
觸控模式方面,除了三個難度都有達成全COOL以外,該有的CHAIN BONUS應該都沒漏
按鍵模式的トコトン有三首沒辦法全COOL,分別是:
ハロ/ハワユ 423893 99.96% 1 FINE
骸骨楽団とリリア 462012 99.79% 5 FINE
君の体温 372177 99.98% 1 FINE
畢竟難度提升不少,沒辦法再像1代一樣全都打到最好
不知道以後多練習有沒有辦法完成這個目標就是了(遠目
好啦曬完成績,開始談談我對這個遊戲的各項心得吧
首先不只是曲目數量大幅提升至47首,各自又分成觸控與按鍵模式
變成一首歌有6個譜面,誠意真的多到滿出來,遊戲時間也因此比1代多了不少倍
譜面的呈現方式變成沿著線條前進,不再是單純的繞圈圈
由於線條的形狀可以自由變化,有時候會跑出一些和歌曲本身有關的形狀
比如說LOL、私の時間等,而サンドリヨン那兩首還有對稱的線條在旁邊,看起來超華麗
因此譜面的演出方面,我能給予很高的評價
不過在換線條的時候準心會消失一陣子、音符太晚才出來
還有譜面有時會動得不好造成讀譜困難,這些問題基本上只能靠背譜來解決
像我這種比較靠目壓的玩家就容易被這些問題婊,練到後來才變得比較能靠音樂算時間
SP不像一代一樣有多出來的星星圖案,但要COMBO起來才能在結尾拿到高分的設計還在
由於SP的分數是平常的6倍,要是在那邊按到FINE會一口氣少很多分,這方面要注意
另外變速譜面也沒有缺席,雖然這種設計擺明就是要給你初見殺,因此並不算常見
觸控模式玩起來真的是趣味十足,除了按節奏動手腕戳螢幕以外,還有滑行的操作
為了配合滑行擠出CHAIN BONUS,我會習慣看到下個音符前都不放手
印象比較深的是クローバー・クラブ,副歌結尾的滑行可以連到後面去變成27 CHAIN
要是沒忍住放開的話就會一口氣少了1300分,因此連鎖下去的感覺真的頗爽
除此之外,按住不放的音符的尾端並沒有FINE的判定,只有COOL與SAFE而已(觸控限定)
因此常常可以晚放開,藉此多賺一點分數,要是這東西很多的話一首可以多100分左右
按鍵模式則是導入雙線玩法,ホドヨク以上才會出現
其中ホドヨク只會有兩邊同時按或放相同圖案的指令(PIANO FORTE那首例外)
トコトン則複雜得多,兩邊圖案可能不一樣,也會有按一邊放另一邊的複合指令
這種玩法讓難度提升不少,因為兩邊有各自的判定,雙手不協調就會一邊COOL一邊FINE
當然即使是單顆也可以很麻煩,トコトン的整體密度雖然比不上DIVA系列但也很可怕
總之我覺得要在按鍵模式拚全COOL比一代還辛苦得多,每一次成功都像奇蹟
PV的演出則是仍然做得相當精美,不過比起黏土人PV,我還是更喜歡原PV的3D化版本
看看那精美的ありふれたせかいせいふく,和音樂重合的演出令人目不轉睛
雖然對照nico上的原影片來看,就會發現很多地方都變模糊了,大概是硬體性能不足吧
但3D的效果就是讚不解釋(好像很少人跟我一樣開3D常駐的?)
另外想抱怨的一件事情是,音樂的音質還滿差的,大概是128k以下的品質
在卡帶容量不是問題的前提下,只能猜測播放較高音質的音樂也很吃硬體吧
然後我最近還發現遊戲好像會越玩越會lag,SP很多時會很嚴重,不知是不是我的問題?
接著講一下MY ROOM的設計,這些房間又比以前更精緻了,還多了互動模式可以交流
其實我一直覺得在主選單直接看MY ROOM,比DIVA系列要另外從選單進入還更有家的感覺
就算放著不玩遊戲,看他們在房間裡面使用家具或擺姿勢也很有趣
在互動模式中,隨著好感度不同會新增各式各樣的動作,看起來都超可愛的
不過我一直很想問,有時他們會跑到鏡頭前甩5次手,這樣到底是什麼意思XD
說到這裡就不得不提一下讓人頭痛的好感度系統
在培養方式還不明瞭的情況下,似乎只能靠每天見面+餵食來慢慢累積
但我把所有人都送去度假兩三週了,到現在就只有初音出現睡衣
如果不靠調整時間的密技,要跟所有人變得超好,到底要花幾個月、多少錢才行?
有高達21個成就都跟好感度有關係呀...
成就系統在裡面稱為集印冊,總共有100個要收集,目前我達成了72個
裡面的挑戰種類非常之多,算是在引導玩家更為完整地體驗這遊戲的細膩之處吧
除了好感度相關的以外,我還缺收集名片、彈幕評論、PUYO對戰和GUMI見面等成就
就某方面而言這些成就簡直比挑戰全COOL這種能獨自解決的的還麻煩
要是版主哪天能再辦一次版聚的話,一定能夠更順利地解開吧
自行設計名片是一件相當有趣的事情
可以調整主題、姿勢、問候語、做閃亮加工,還能塞舞步、旋律和彈幕,相當精緻
而且我覺得最棒的是,擦身獲得的名片還可以透過網路更新,不必再次擦身
這種設計似乎是目前為止都沒在其他遊戲看到過的?
彈幕評論終於不用先自行試過以後才能接收了,而且也不用消費據說很難賺的點數
不得不說校死大的空耳歌詞真的是太棒了,每次看到都覺得超有趣
各種惡搞PV的方式也很有創意,一直都很期待你的新留言呀XD
而阿杜大似乎正在準備繁中歌詞,這也讓我很興奮,甚至想說2000評論就靠你了
不過目前我只在ココロ和WIM看到零星幾句而已,可能是網路傳輸比較不靈敏的關係?
其他像是版主等好友的評論我也都有看到,期待PV變得熱鬧的樣子~
PUYO39根本是在逼迫我去玩這種相當苦手的對戰類遊戲,之前從來沒碰過
為了解開7連鎖的成就,我花了好多時間在研發陣型,然後嘗試的過程中一直被電腦干擾
好不容易成功時,看到對方上面出現一顆黃色星星真的超感動(有人能打到皇冠出現嗎?)
目前只能在超簡單的難度下達成平均A的成績,分數則幾乎沒破萬過
不管練多久就是不擅長玩這類遊戲呀
最後講一下AR卡的應用吧
對卡片的感應靈敏度似乎是比1代還要好,雖然還是沒辦法像新光神話一樣穩定
歌曲卡方面,由於少了舞台和分鏡的演出,很多在原PV看不到的動作都在這邊補完了
メランコリック這首還全部都是新的舞步呢
不過既然都特地為這個固有3DPV設計了,那為什麼不順便把其他首也做進AR卡呢?
而角色卡可以看到許多在互動模式看不到的特別動作
真希望能盡快親眼看到最高好感度的特殊動作,然後拍個照解開成就
總之這遊戲除了誠意滿滿以外就是誠意滿滿,進化的幅度讓人聯想到DIVA 2的情況
而且mirai真的成功走出了自己的一條路,如果能從這作開始吸引更多DIVA派玩家就好了
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◆ From: 114.34.56.8
推 tom11725:那些成就擺明著就是想提高遊戲時數而做的血尿要素XD 01/30 03:56
→ tom11725:各種刁難玩家啊XD 01/30 03:56
→ tom11725:AR卡的靈敏度跟使用地方的光源度也很有關係,太暗有時候 01/30 03:57
→ tom11725:就算同一個角度,有的卡讀的換另外一張不一定就讀得到 01/30 03:57
→ tom11725:這是最頭痛的地方,另AR模式如果能做「讀卡之後可拿掉」 01/30 03:57
→ tom11725:的設計會更好用吧,都一定要讓卡片在那邊相當綁手綁腳 01/30 03:58
→ tom11725:比起來,光神話的AR只有方便跟好用 01/30 03:58
推 lostmymusic:這代我玩的感覺是認為真的是進化不只是進步 基本上遊 01/30 03:59
→ lostmymusic:玩跟歌曲數量都很讓人滿意 唯一的缺點就是她的原罪 01/30 04:00
→ lostmymusic:人物是可愛風 所以對角色沒啥感覺 不像DIVA看角色在動 01/30 04:00
推 tom11725:原罪是? 01/30 04:01
→ tom11725:哦哦XD 01/30 04:01
→ lostmymusic:就是種享受 換衣服也換的有樂趣的多 大頭娃娃還是適合 01/30 04:01
→ lostmymusic:買玩偶回家放 玩遊戲還是真人比例比較棒 01/30 04:02
→ lostmymusic:不過已內容來說算作的很棒了 有出下一代還是會買 01/30 04:03
這方面確實是一個很大的斥力...想當初1代剛在ND公布時,看到黏土人我超失望的
不過隨著遊戲時間變多,我也越來越能融入,比較不會去在意是不是正常比例了
※ 編輯: storym94374 來自: 114.34.56.8 (01/30 04:06)
→ ricksimon:輸了 我這代根本懶得拼全C XDDDD 01/30 08:38
→ ernova831:下一代? C社越來越不鳥$EGA了 下一代大概就換人做了 01/30 10:00