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櫻井真的是不被框架束縛的製作人,光神話又變出新把戲。 (雖然介面結構還是那老樣子XD) 這次分成空戰(STG)+陸戰(偏ACT的FPS)兩部份: 空戰路線規劃由女神大人負責,彼特(玩家)只要負責迴避和攻擊。 3D遼闊感非常完美,雖然運鏡很有速度感,但自機與敵人相對速度有控制住, 所以不會眼花撩亂,觸控更是讓瞄準精度大加分。 爽快度與操作性都很完美,真不愧是櫻井最愛的STG XD 陸戰部份完成度,就沒有空戰來的好。 大致上操作法和空戰相同,只是變成自由行動,有點ACT+FPS的味道。 只是轉視角過於自由,儘管觸控轉向做得很好, 但還是有"突然從高速火車上,被踢到非洲大草原"那種不知所措的感覺, 雖然這裡可以靠習慣解決,不過跟隨玩即上手的天空關比起來,還是差了一些。 這部份應該會產生不少玩家差,偏偏這還是對戰用的主系統, 我想國外評論應該在這裡扣了不少分。 (至於我本人...身為櫻井控當然第一關就適應了XDDD) 難度方面,賭愛心系統非常棒! 可以依照需求調整難度,隨著玩家表現提升,還會自動推薦加碼XD 壓摳要素更是無底洞,大量的神器與玩偶,還有成就拼圖,不愧是櫻井的正字標記。 可淺玩深研,彈性非常大! 分細項做個心得報告: [畫面] 充分發揮3D的功能,天空戰有讓人大呼驚奇的遼闊視野; 地面戰物件也很豐富,可以體驗在城鎮穿梭的感覺。 人設偏日系風格,把點陣圖時代的人物、敵人完美(?)重現, 看看女神大人完美的大腿(被踢飛) [音樂] 找來眾多名音樂製作人的豪華BGM,品質當然沒話說。 不過一路上都被主僕的對話蓋掉了XDD 對話類似日式相聲,有認真故事、搞笑吐槽、遊戲教學, 讓遊戲過程好像看動畫一樣,非常熱鬧。 [操作] 如前述,天空戰部分無懈可擊,和3D立體感融合的彈幕、襯托出速度感的景深,簡直是絕 配。 又藉由優良的敵人配置、直覺的觸控,甚至比特幾乎不太會去擋畫面,不會有手忙腳亂感 。 地面戰有視角旋轉問題,太過自由的視野調整、快節奏戰鬥, 並不是做壞了,而是很需要玩家去適應。 (不過這也反映物件沒偷工減料XD) 衝刺閃避難度有點高,比大亂鬥的防禦閃避還難上手點。 不過觸控瞄準和轉視角,完全沒衝突與誤判,也說明製作小組調整上的用心, 相信這裡只要有心都能夠適應的。 另外還有一點值得一提,L長壓連射、不按集氣是神點子XD 杜絕一直以來STG按鈕殺手的命運。 [櫻井] 和卡比、大亂鬥幾乎一樣的介面XD 要素滿載的壓摳,相信絕對可以讓人沉迷許久。 由淺入深,充滿櫻井風格。 整體而言,是不愧對40分的神作。 算是3DS發售以來,節奏感最爽快、又不難上手(只有用L、類比、觸控)的遊戲。 別被宣傳影片速度感嚇到,這遊戲絕對適合所有玩家嘗試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.194.27