作者pcs80806 (pcs80806)
看板NDS
標題[心得] 閃11go2 系統小感 無雷
時間Fri Dec 21 16:03:49 2012
首先這遊戲是一個RPG
培育隊伍要花時間是正常,但是以現今遊戲來說
這遊戲培育完美角色所需要的時間實很嚇人的
是我目前入手3DS遊戲中花第二多時間去玩的(第一是FE覺醒,第三是閃GO1)
目前遊玩已經累計70小時
這遊戲練功有多累
首先角色有技能、等級、化身、訓練、融合(新系統)、武裝(新系統)
1.等級就是練到滿就對了,不是很難。
2.訓練只是花錢而已也還好。
3.技能花的時間會比較長,就是一個角色要一直放同一招才能練滿
不過本作因為有武裝系統,武裝在消失前可以無限放技能
和前作比是好練多了。
4.化身可以說是本作最噁心最難練的,總共分為6個等級
我玩了70多小時角色化身還卡在第4級
不過本作中有個很特別的人工化身系列是一下就可以練滿的
5.融合是本作新系統,這東西很方便但也很噁心
說他方便是因為當你要培育B角色的時候可以把很強的A角色當素材
B角色低等就可以當孩子王,說他噁心是因為如果要往最強角色培育
你就是把A練好(等級 化身 2個技能 訓練)
一個隊伍不算板凳有11個人,和前作比要培育最強隊伍你還要多養11個(最好都要會化身)
至於劇情給的融合看看就好,真正好用的融合還是要自己搞。
6.武裝是化身的進階系統,基本上沒有要練的地方
只是一個不會化身的角色,如果要會這東西
需要消費兩個化身硬幣(遊戲中非常稀有的消費品)
一個硬幣是學化身,一個是學武裝
收人
如果你覺得前作收人很麻煩
本作更累,因為本作有類似成就系統
某些大牌角色會和你要求條件很噁心的成就
例如全照片收集 全隊服收集
要有心理準備。
戰鬥方面我先講和前作比
優點
1.數據更明朗化
2.必殺技動畫可以SKIP了
3.人物基礎數值沒前作那麼重要了(因為新系統實在太強了)
4.守門員增加一個類似崩潰的系統,即使射門很遜只要進攻積極還是有機會拿分。
缺點
1.因為新系統實在太威猛,屬性相剋存在感變低
2.本作高威力的必殺技比較吃香(因為開武裝不消耗TP)
3.有時候會Lag,不過遊戲後期比較不會。
劇情
見仁見智,結構有點彷無印2+3
本來GO2動畫版我是看不下去
但後面看完我是覺得這劇本還算不錯。
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◆ From: 140.131.15.13
※ 編輯: pcs80806 來自: 140.131.15.13 (12/21 16:04)
推 finzaghi:可是用聖衣 很快GP就沒了@@ 12/21 16:28
推 finzaghi:還是KP? 總之就是耗的很快@@ 12/21 16:31
→ finzaghi:另外就是街頭戰都要得分 沒有像一代有機會可以打混XD 12/21 16:33
→ pcs80806:聖衣隨時間噴kp 融合才是噴gp(但化身在時不會噴) 12/21 16:36
→ pcs80806:這遊戲蠻可惜是他市場人口沒PM那麼大 所以培育最強隊伍 12/21 16:37
→ pcs80806:意義也不太大 電腦其實都很好打 12/21 16:37
推 reDQ3:按照Go的情況推算 化身硬幣其實也不算難拿 12/21 22:14
→ reDQ3:兩個版本都破關後交流 就會有新的對戰可以打 那些掉的機 12/21 22:15
→ reDQ3:率都很高 前提是要有另一個版本 在台灣閃11同好不多呀 12/21 22:15
→ Frances:GO2還沒買,就GO1跟無印來說我無印反而比較有耐心玩... 12/21 22:42
→ Frances:無印全版本都玩了,破100小時的就3個 12/21 22:43