作者deathslime (deathslime)
看板NDS
標題[心得] 戰略紙牌有趣的地方
時間Thu Jan 16 03:05:15 2014
這是款結合TCG和大富翁的電子遊戲,並不只是單純把兩者的要素胡
亂湊合而已。在融合之後,有一些地方顛覆了兩個遊戲類型原本的
玩法,但兩者的樂趣都有保留下來,並且激盪出新的樂趣。
說到大富翁,最基本的就是買地,其他玩家不巧的站在上面時,就
可以收取一定的租金。本作品改為放置用卡牌招換出來的"生物",
佔地為王。你可以用招換費用低廉的生物佔據高價的土地,只要那
塊地還沒有主人。
如果站上有主人的地,當然傳統做法就是摸摸鼻子繳錢(魔力)了事
。不過這款遊戲有另一個不同的選擇:叫麾下小弟去搶過來。只要
你能打倒原本守住肥美土地的生物,前人在上面的投資也就變成你
的了。但是推不倒看門狗的話,還是要乖乖的繳納通行費,砸大錢
升級到最高等級的地通行費動輒一兩千,可能就是過關條件的1/4門
檻了。成功賺到這筆錢的地主,當然就很容易成為該場的勝利者,
がっぽり。
只是這時候不要氣餒,對面的C君見大勢不妙,發動手上的魔法卡。
打死了這塊高等級土地的守衛,地主頓時從達成勝利條件,扣掉了
那塊地的價值,變成要多繞一圈才可以勝利。
假使剛剛才當冤大頭的您不巧又踩上那塊高價的空地,放上一隻便
宜的生物,原本砸大錢投資那塊地的苦主,又在手上沒生物的狀態
下踩上去,がっぽり,魯蛇翻身變溫拿啦!
這種隨時都有可能逆轉的緊張狀態,正是本遊戲獨特的魅力之一,
就算原本當大地主當的穩穩的人,還是很有可能因為一個妨礙動作
反而變輸家(這種鳥事跟電腦打就會常常發生了)。
卡牌要素上,你的牌組決定你的遊戲策略,可以選擇讓高額領地很
難攻下來,並強迫其他玩家踩上去的防守式打法;也能採取自己不
花大錢投資領地,而是想辦法佔領別人高額領地的侵略打法。當然
還有完全不佔領地,靠投資護符(股票)和大範圍清場取勝的策略。
和傳統卡牌遊戲最大的不同,玩家手上的牌會被其他玩家給看見。
只是能看的時間點,只有在該玩家選擇使用哪張牌的時候。越熟練
的人會降低這些思考的時間,讓別人難以記住手上的牌。在領地攻
防的時候,漏算其他玩家手上關鍵的牌,決定了誰哭誰笑。這部分
花費不少的腦力,也相當刺激。
總而言之,這是款頗為刺激的遊戲,並不只是單純拼運氣而已,還
包含相當多的策略要素。對到胃口的人應該很容易上癮,但容易惱
羞成怒的人應該會覺得很鳥,電腦作弊超大啊(官方好像有否認)。
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オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.224.60
推 Pep5iC05893:先SL打劇情到能夠洗牌 然後把牌都洗滿 再開始遊戲 01/16 06:55
→ Pep5iC05893:至於電腦有沒有作弊 打完一場統計一下就知道了 /_\ 01/16 06:56
洗卡這是把雙面刃,畢竟這還是有卡片收集要素
雖然說缺卡的時候不能組出完整的套牌,但牌都收齊以後
打贏遊戲拿新卡的歡樂也不見了,就看個人喜歡哪種方式啦
→ hitsukix:大富翁會讓我想到桃鐵,電腦100%有作弊的啊XDDDD 01/16 07:04
推 aterui:桃鐵製作人拒絕出手機板,整個系列被KONAMI冷凍了... 01/16 08:18
推 daniel32333:最近剛換打完第一場 熟悉後感覺還不錯 01/16 08:50
推 kintalo:聽你介紹更不想玩了 玩到快贏被翻盤會很想翻桌啊XD 01/16 09:34
相對的,翻盤的時候相當爽快
這款遊戲也是相當吃玩的人相性,跟新光神話一樣
推 Nyarlathotep:劇情模式一路用水馬輾到底(掩面 01/16 10:07
水馬和火樹碾電腦相當好用,因為電腦很蠢不太會針對
會看到抽到Evil Blast結果捨棄的蠢決定
可是對人戰的話,其他的玩家會想辦法聯手搞掉
雖然說一定踩的到,但這也代表一定有機會進攻
這兩隻基礎的防禦能力不是很強,一但沒有防禦道具,很容易就被拿下來
推 murkangel:桃鐵系列是超希望重出SS那片就是 唯一走地圖是人那片 01/16 12:06
推 Shigeru777:玩了前幾場劇情 都一對一而且場地很大 領地競爭不激烈 01/16 12:10
→ Shigeru777:有點拖時間 後面有多人亂鬥或是場地很小的模式嗎? 01/16 12:10
→ Shigeru777:要不然一對一都在玩升領土電腦又作弊 實在有點膩 01/16 12:11
前面一對一那是新手教學的關係
劇情後面主要是3人對戰,或是2打2的同盟戰
只是同盟戰某方面來講,會是1打3(COM盟友超蠢的意義)
同盟戰這東西兩個人腦的話會很有趣,可以用出一些一個人不好用成的combo
劇情模式來說越後面地圖會越大,不過還是有對戰模式專用的小地圖
還有大地圖和小地圖的策略不太一樣
網路連線對戰在一個週期裡面,所用的地圖都是同一張
就是要玩家針對該地圖組牌
小地圖容易踩到別人的領地,戰鬥比較多;
大地圖戰鬥次數少,放太多高價生物就很容易缺魔而放不下來,
也不見得有機會踩到別人領地來侵略。
還有劇情模式推進以後,才會解禁一些卡,組牌的自由度會增加
變化會比想像中還要多。
※ 編輯: deathslime 來自: 1.168.207.56 (01/16 13:17)