※ 引述《Agency (useless )》之銘言:
: ※ 引述《ithinkurdumb (Let's Go YANKEES!)》之銘言:
: : Franchise我在PC上玩了一下,
: : 用Giants一半sim一半打的玩了3年,
: : 我的自創QB awareness 24歲Awareness也是到96了.
: : 可能是因為我玩的比較作弊吧:p
: : Pro等級而已 (羞).
: 我只能在Pro 逞凶,ALL-PRO 就打得很痛苦了!
: 06新增的QB Vision & Precision ,讓傳球比較有挑戰性,
: 05像是裝了導向晶片,用傳球就可以宰殺Pro 等級,
: 讓QB猛傳球,了不起Imcomplete,不太容易被抄截,
: 但06一個閃失,球權就被奪走了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 可是電腦容易被抄截和擒殺的特性還是在…
: 攻擊上除了幾位特定人士外,
: 多半沒什麼威脅性,頂多偶爾放個冷箭
: 靠抄截回跑達陣,還是可以大勝。
我現在玩all pro
因為2005的基礎
從剛入手時打得很辛苦到現在已經輕鬆打準備升級了
我覺得Vision & Precision還好耶
大概是我用愛國者隊 Brady視角超大
可是利用選定接球員 我用Davey跟Flutie也不會說多難控制
不過我的被攔截很多就是了....
我覺得防守變得很簡單
2005的時候我的防守很弱
可是2006變得很強
老實說
同一種戰術可以用一整節沒問題
等到對方開始打順以後
再換別種
一場用四種就夠了
像我大概就是第一節用2個線衛突擊的人盯人可以幾波互踢下來位置就很好了
第二節用兩個安全衛退防後場的人盯人避免打順的對方big play 給對方射門
第三節用cover2區防讓對方狂被攔截
第四節領先了就瘋狂用8個人突擊四分衛<--這個超猛的 把跑陣跟長傳都封死了
目前遇到防守讓我吃足苦頭的只有黑豹的Davis 這個人根本就撞不倒
: : 大概30%的情況接球的時候就已經被包住了,
: : 都只得fair catch.
: : 另外大概60%可以跑個5~10 yard左右.
: : 好像在CPU punt的時候不要選擇控制WR,
: : 等到punt出去之後再用"nearest player"切換回去,
: : 比較能夠有好的return.
: : [snip]
心得是要選去封阻對方射門
這樣對方不會在第一時間就跑出來 比較有機會回攻
而且這樣對方會call audible換成max cover
不會在你的回攻員還沒站好就踢出來
不過對方在自己達陣區踢的時候要小心
一樣蓋不到
不過自己的球員很容易去撞到對方棄踢員讓對方前進15碼繼續攻=.=
: 這個問題真的滿好玩的 XD
: 常常看到三名隊友站在回跑員前方,
: 姿勢擺得很好看,看樣子就像會幫忙擋人
: 結果對方三名球員輕鬆從他們中間穿過去,
: 只好無奈地按下e鍵…
: 但Punt,接球馬上被撞倒造成fumble的機率似乎有被調低
: 前代這種情形,大概有百分之八十以上的機率會掉球
我覺得這代的棄踢球落地
往邊線彈或是往後彈的機率比以前高
所以不去接也還好
就算fair catch
經常是對方老早等在你面前 那就是電腦踢得不夠遠 一樣有賺到
相反的
棄踢的時候
要選max cover
遠踢多練習把踢出去的角度放低往旁邊踢 看能不能出邊線
而且要在對方回攻員沒有跑到位以前踢出去 對方可能接不到比較遠的球
有一次我踢遠 對方沒追到
從我家門口踢出去滾到對方家門口
總共89碼........
近踢的話就是踢高
就算落點在5碼線內
也不會很容易彈進達陣區
: : Interview這類的問題就是影響Personality.
: : 一直選team work的話會比較偏向team leader,
: : 選英雄主義的回答會變成disruption.
: : 同樣常常透過agent放話也會變成disruption.
: : 像我的Shane Falco (笑) 第一個season為了增加publicity,
: : 就一直gurantee win和playoff,
: : 結果球季還沒打完就變成disruption了.
: : 之後interview再怎麼謙遜都還變不回team leader.
: : 至於什麼personality比較好就不曉得了,
: : 只是有些廣告合約會要求特定的personality.
: : [snip]
: 原來是這樣啊!狂要經紀人幫忙放話 ( ̄□ ̄|||)a
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