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編號:chungsen 姓名(EA ID):chungsen ( kyosuke13 比賽用@@") 性別:男 生日:1986/03/31 產地:北縣某林口郊區 配偶:RSX in NFS7 跑道(1)現用:none (2)最愛:沒比較特愛的XD MSN :chungsen1986@hotmail.com 備註: 從當時電腦玩家送的NFS3試玩板就一路玩到現在XD NFS7是花比較多時間的一代 在當時紅剎一時的七代skyline中, 因外型挑選了RSX這台車,卻發現意外的好用~ 也靠著這台車打入世界前50排行榜(一週XD,一星期後又被刷掉) 後來為了比賽將生涯模式重打重拿U套件來將車子調整到最高級 反正就一整個瘋啊~~~XDD 會用kyosuke13來當作比賽ID是因為那時候還在巴哈當nfs板主 為了方便示範就直接拿來用了~~沒啥特別含意XDD 個人對極速快感系列的心得: 從3代試玩板一路到現在 其實...我人覺得7代是NFS系列的一個分水嶺-「改裝」 以前的NFS常用超跑來作元素。 7代進入了改裝車的世界, 讓我們平常幾乎接觸不到的世界縮小到平常就可看到的車子。 8代感覺很像是7代的外傳,差不多的元素內容... 然後加入了「大地圖」和「山道」這兩個概念, 讓人彷彿就在城市中極速狂飆,親切感更甚。 9代則又回到了NFS系列的招牌寶:超跑。 這次連超跑也開放讓玩家改裝。快!還要在更快!完全符合遊戲名稱:極速快感 然後在改裝生涯過程中,也加入了警匪追逐的戲碼XD, 似乎EA公司正暗示著:「飆車是違法的,小朋友不要學喔XD」 所以個人覺得以遊戲娛樂性來說,NFS-全民公敵會是最高的, 因為她恰好綜合了3~8代的精華:3~6的超跑、7的改裝、8的大城市和6代的警車追逐元素 又在9代中的警車不會像6代那麼機車刁鑽,剛剛好讓整個遊戲的難易達到最平衡的點。 10代的話...正因為我給了9代極高的評價, 所以相較之下,10代是樣樣有,卻又樣樣鬆, 不會給人一種"過癮"的feel出來,個人認為其「華而不實」, 所以玩完了一遍後就被我打入櫃子中了XD 但因為課業的壓力 現在NFS系列都只是偶爾會回顧一下 所以技術上退了很多很多很多XD 連之前WCG選手們使用的小技巧都可以讓我看的傻眼XDDD 本來只是想打個自介 卻把我的遊戲心得通通給打上去了 希望板大不要介意啊...囧rz -- 【板主:EvilZERO/chungsen/Kendai】本看板進行投票中 看板《WarCraft》 [←]離開 [→]閱讀 [^P]發表文章 [b]備忘錄 [d]刪除 [z]精華區 [TAB]文摘 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:1161 16742 m10/31 xgull □ [低調] MoMo 關站提前公告 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.192.8
jackyan:怎麼會介意呢~^^~歡迎唷:D 希望能多多分享您寶貴的經驗! 12/29 01:52
SuWeiLin:好文~ 先推! 12/29 02:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jackyan (對不起喔...) 看板: NFS 標題: [資訊] 特殊車的拿法 時間: Fri Dec 29 02:33:12 2006 LEXUS IS300 是線上等級一會拿到~ HONDA 240SX 跟 Jaguar XK 挑戰賽完成以後會有(某2關) BOSS的車 要有抽到行照才會有! 其他的只要達成獎勵卡片的條件,就會拿到~(只要獎勵卡片上面是畫依台車的就是囉~) -- 我的奇摩blog~ http://tw.myblog.yahoo.com/0987-302928 請大家常來逛逛,多留言^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.128.224
dog79721:PS2的都不知道有沒有阿( ′-`)y-~ 12/29 02:34
jackyan:挑戰賽的可能有吧? 線上不知道@@ 沒在用ps2玩所以不清楚~ 12/29 02:41
jackyan:個人偏好用xbox玩!他的搖桿應該是除了方向盤外最適合玩賽 12/29 02:42
jackyan:車遊戲的了:D 12/29 02:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jackyan (對不起喔...) 看板: NFS 標題: [建議] 較難的生涯卡片獲取法! 時間: Fri Dec 29 02:41:23 2006 生涯卡片比較難拿的就是: 1.20防預競賽 2.50次自由車手的挑戰 3.5萬的罰款 以下是可參考的破解法: 1.只要生涯未達100%,可以打完最後BOSS,找未完成的賽事,就會有。 比賽輸了以後出現的機率比較大,可以找個甩尾賽,直接衝下山, 不斷重複,直到出現。 2.其實不用去找,到自由漫遊以後,隨便停下來,等30秒自然會出現。 3.愛用修改器= = 達成的時候可能癱瘓警車數百台,不用被抓,而且只要有被警察追的 罰金都算! 建議修改器等生涯全破了再下,以增加遊戲的使用度及愛好度,不要圖 破關而喪失最初玩遊戲的刺激感! 需要修改器者可加我MSN,我可以傳給你,但僅限傳給板友喔~所以求檔 者,請先編輯一下自己的駕照吧:D ps.還有千萬不要在板上公開求檔喔~ -- 我的奇摩blog~ http://tw.myblog.yahoo.com/0987-302928 請大家常來逛逛,多留言^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.128.224 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: decoyfan (Shockarl) 看板: NFS 標題: [分享] NFSMW之極速調校 時間: Sun Jul 13 14:36:24 2008 大家好 上面的活動展開後 我興奮好久 可以和板上好友一同討論極速快感真棒 相信大家也正勇猛精進破記錄 那在這安靜的時刻 小弟給大家分享一下我9代調校的心得 首先 所有車子都通用的 空氣動力 氮氣 和渦輪 我看很多高手的設定都相同 都是 5 0 5 表面上空氣動力和渦輪往右往左是互有利弊 事實上往右調才會變快 氮氣也是 往右往左調只差在噴的時間 但最高的加速卻是不動 原理是什麼我也不太懂 只知道試跑後有巨大的差異 再來是過彎的靈敏度 也就是轉向比 操縱 和車高 說明上寫轉向比越高越好 那是騙人的 它少說一句:轉向比越高 減速也越高 這讓人了解 平平同一個彎 為什麼別人的出彎速度就是比你快 我個人轉向比是零 但可隨個人車種與喜好調整 操縱作用同轉向 差別是操縱調一格差不多等於轉向兩格 會不會影響減速我不太清楚 我個人是用0或1吧 總之不會太多 車輛高度降低強化一般道路的過彎 犧牲草地或其他地面的控制力 看個人喜好吧 我是需要強力的過彎 所以我調-5 在一般道路上轉的很銳利 很好過 不過要花心思在草皮地就是了 最後的煞車 我個人沒什麼研究 除非你要甩尾 那就偏前煞 不然我不清楚會影響什麼 呼呼 為什麼一打就打這麼多呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.121.135
b87887:原來轉向過度 是用來減速不是用來甩尾的 被騙了 XD 07/13 20:09
jackyan:感謝分享! 07/13 20:54
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: decoyfan (Shockarl) 看板: NFS 標題: [分享] NFSMW之極速調校 時間: Sun Jul 13 14:36:24 2008 大家好 上面的活動展開後 我興奮好久 可以和板上好友一同討論極速快感真棒 相信大家也正勇猛精進破記錄 那在這安靜的時刻 小弟給大家分享一下我9代調校的心得 首先 所有車子都通用的 空氣動力 氮氣 和渦輪 我看很多高手的設定都相同 都是 5 0 5 表面上空氣動力和渦輪往右往左是互有利弊 事實上往右調才會變快 氮氣也是 往右往左調只差在噴的時間 但最高的加速卻是不動 原理是什麼我也不太懂 只知道試跑後有巨大的差異 再來是過彎的靈敏度 也就是轉向比 操縱 和車高 說明上寫轉向比越高越好 那是騙人的 它少說一句:轉向比越高 減速也越高 這讓人了解 平平同一個彎 為什麼別人的出彎速度就是比你快 我個人轉向比是零 但可隨個人車種與喜好調整 操縱作用同轉向 差別是操縱調一格差不多等於轉向兩格 會不會影響減速我不太清楚 我個人是用0或1吧 總之不會太多 車輛高度降低強化一般道路的過彎 犧牲草地或其他地面的控制力 看個人喜好吧 我是需要強力的過彎 所以我調-5 在一般道路上轉的很銳利 很好過 不過要花心思在草皮地就是了 最後的煞車 我個人沒什麼研究 除非你要甩尾 那就偏前煞 不然我不清楚會影響什麼 呼呼 為什麼一打就打這麼多呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.121.135
b87887:原來轉向過度 是用來減速不是用來甩尾的 被騙了 XD 07/13 20:09
jackyan:感謝分享! 07/13 20:54