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要求仕様はプログラム完成後に完結する. 基本仕様は完成品を顧客が見てから決定される. 詳細仕様は使用者がプログラムを動かしてから固まる. ※註解 一般來說,程式設計的流程應該要是 顧客要求 ──────→ 基本設計 ──────→ 詳細設計 ──┐ │ ┌─────────────────────────────────┘ │ └→ 寫完程式 ──────→ 讓顧客看完成品 ───→ 使用者實際使用程式 然而,實際上作業並非如此。 在現場的流程會是 顧客要求    基本設計    詳細設計     ↑   ↑   ↑      寫完程式 ──────→ 讓顧客看完成品 ───→ 使用者實際使用程式 在程式設計的世界裡面,完成品一定會先出現,在那之後,設計書才會出現。 也就是說,正常人所認識的「先有因,才有果」的這個邏輯, 在程式設計的世界裡面根本不成立。 因為這個在這個世界,只有能夠以「先有果,才有因」的邏輯思考的人, 才能活下去。我想,這同時也是造成"程式設計師是怪人的機率很高"的現象 成立的最大原因。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.130.147.160
but:應該是說客戶常常無法準確描述他想要的是什麼 造成開發時制定 10/12 15:52
but:規格上線後 客戶才發現不是他想要的東西 而一改再改 10/12 15:55
不過這就是造成「先有果才有因」的最大因素不是? 反正最終的設計報告書永遠要等顧客滿意了才能寫... 相反的就代表在這一個製造工程裡面最後會被完成的都是設計書.. ※ 編輯: herospeed 來自: 122.130.147.160 (10/12 15:57)
but:再補翻譯XD: 需求規格在程式寫完後才會敲定。 10/12 15:56
but: 基本規格要客戶看到成品後才會決定。 10/12 15:56
but: 詳細規格要使用者用過後才會確定。 10/12 15:56
johanna:軟體的理想設計決定於程式寫完之後,基本設計決定於顧客 10/12 16:04
johanna:看到成品之後,詳細設計決定於使用者實際操作之後。 10/12 16:04