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原文:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/ 1dd88d1b-8adf-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html 縮址:https://goo.gl/Atmbwh 任天堂官方撰寫的「連續六週薩爾達傳說懷念企劃」的第四回 內文提到2017年的荒野之息與1986年初代薩爾達傳說是同一個海拉爾世界 做了以下4個比較: 1. 老人 初代薩爾達會給一把劍 荒野之息反而什麼都沒給,因為這次是要自己去奪取武器 2. 眼鏡岩 荒野之息裡的眼鏡岩 已經巨大到可以用山來形容了 3. 船筏 初代薩爾達可以直接移動 荒野之息裡如果要渡過冰寒的河川就必須要靠船筏 而且是自己搧風來控制方向 4. 髑髏(讀音:ㄉㄨˊㄌㄡˊ) 初代薩爾達出現在最後迷宮裡的某個房間 荒野之息反而變成敵人的基地了 除了以上4個介紹 還有很多與初代薩爾達連結的事物存在 -- 照髑髏周邊毀損的狀況來看 感覺荒野之息的時間點可能在初代薩爾達之後 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.40.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1477469015.A.E13.html
bachelorwhc: 我還真不知道讀音是髑髏 10/26 16:15
zaxwu: 那不是直接說了時間點上是最新的,而且是勇者失敗的時間軸 10/26 16:15
zaxwu: 國外薩爾達時間軸粉絲又要爆動了 10/26 16:16
tonyh24613: 設定上大部分系列作都是同一個海拉爾 10/26 16:17
leamaSTC: 那就是時間軸最新的了... 10/26 16:23
dreamcube: 其實是薩爾達ㄧ代,大大更新重製版。 10/26 16:49
tom11725: 什麼 居然不是前傳 10/26 16:53
ryoma1: 都有平板這種高科技產物了,想當然時間軸會比較晚吧?w 10/26 17:26
snowinwater: 而且都講日文了(? 10/26 17:30
Superman007: 請問這款2017有可能出繁體中文版嗎? 10/26 17:39
founny: Wii u都沒代理了。 除非 10/26 17:46
ryoma1: 不太可能,目前文本量大的遊戲有中文化的只有3DS上的遊戲 10/26 17:57
leamaSTC: 別想啦 能不鎖區或是內建英文我就阿哩嘎多任天堂了 10/26 18:02
zaxwu: 天空劍時的古代文明科技就很高了啊 10/26 18:11
sendicmimic: 這不是E3發表時就講過了嗎? 想表現出初代的世界。 10/26 18:17
sendicmimic: 一開始那個在懸崖環視世界就是表現出一代的封面 10/26 18:19
zaxwu: ㄧ開始只是以為是概念,沒想到是真的同一個世界 10/26 18:20
sendicmimic: 當時你管相關解說影片 http://tinyurl.com/zz56bq7 10/26 18:24
ayubabbit: 要完全建設整個地區太麻煩了 抄一點舊設計也是正常的 10/26 18:56
danadanad: sendicmimic貼的影片我又看了一次 沒聽到他們有說荒野 10/26 19:24
danadanad: 之息跟初代的連結 是我漏聽嗎? 請告訴我幾分幾秒說的 10/26 19:25
Nintendou: 和初代的關係可參考這篇文章 https://goo.gl/K9ZO7a 10/26 19:38
ryoma1: 英文苦手...可能是在影片4分45秒那邊吧 10/26 19:39
Nintendou: 還有宮本茂的訪談 https://goo.gl/grrnJI 10/26 19:43
danadanad: 如果我漏看了還請指正 N網友貼的第一個連結 是那個網 10/26 20:00
danadanad: 站自己聯想的 非官方說的 我沒看到他有付任何原始連結 10/26 20:00
danadanad: 第二個連結就是s網友貼的影片內容文字化 還是一樣沒 10/26 20:00
danadanad: 看到有任何寫這兩作是同一世界 10/26 20:00
rei196: 想要中文只能等任天堂想開了 10/26 20:00
Nintendou: 呃, 要完全同一個世界哦? 那應該是不太可能吧 10/26 20:04
Nintendou: 不過 Logo 的部分就真的是初代的字體, 不用特地宣布吧 10/26 20:07
Nintendou: 每代都是部分設定沿用,要是完全相同那不是變成重製了嗎 10/26 20:32
zaxwu: 所以這次的特集才正式說是同一世界啊,不然我反映幹嘛那麼大 10/26 20:36
ayubabbit: 看了neogaf的反應 "啊 我們都討論一年以上了.." 10/26 20:39
Nintendou: 其實這也算是一種設定沿用啊,場景上的就會比較懷舊一點 10/26 20:46
Nintendou: 噢, 等等, 發現問題在哪了 10/26 20:53
Nintendou: @danadanad, 我貼連結不是在幫 sendicmimic板友回覆啦 10/26 20:53
zaxwu: neogaf最新的Zelda串是E3荒野之息公布後才開的 10/26 21:27
zaxwu: 大部分推論是WW時間軸(因為古海鹽與小草人族的存在) 10/26 21:28
zaxwu: 沒看過有人推論出是和初代同一個世界 10/26 21:29
zaxwu: 時間軸倒是有人推論林克戰敗所以在培養槽裡復原 10/26 21:29
owl9813: 是說搧風讓船跑這個設定可是會讓國中物理老師想吐槽啊 10/26 21:36
zaxwu: 真要吐槽的話砍樹樹倒的方向也不對啊,遊戲別太認真 10/26 22:09
owl9813: 樹倒方向倒是還好XDDDD雖然跟實際上是相反的沒錯 10/26 22:15
Nintendou: 抓隻小雞就能飛起來不是更容易吐槽嗎~~ 10/26 22:20
danadanad: 就是zaxwu說的那樣 重點是官方確定這件事 不是非官方的 10/26 23:12
danadanad: 人在揣測或造謠 尚未證實之前都是假的 官方才是真的 10/26 23:13
snowinwater: 芭蕉扇可以無視物理也是很合理的(? 10/26 23:31
Nintendou: 覺得sendicmimic應該是認為,當初有提到相關那就算是了 10/26 23:32
Nintendou: 會有這種想法也算人之常情啦, 不過還是等他自己回覆吧 10/26 23:32
sabertomoaki: 推 10/26 23:57
danadanad: 痾 s網友不用回覆我也沒關係 我只是在尋求事實而已 跟 10/26 23:58
danadanad: 前面我寫的Switch官方消息整理的態度是一樣 如果我漏看 10/26 23:58
danadanad: 就會補上去讓大家都知道 所以請別誤會我在找你麻煩@@ 10/26 23:59
Nintendou: 哦,不會,因為我一開始也沒留意到你是在確認官方公布 10/27 00:06
ayubabbit: 早在去年的影片就有人懷疑了啊 10/27 00:52
ayubabbit: 好吧。一時找不到。就去年初放出ㄧ部只有騎馬的影片 10/27 01:00
ayubabbit: https://youtu.be/7MGlHnwVDmc 10/27 01:05
ayubabbit: 12分開始 10/27 01:11
danadanad: 樓上 懷疑是懷疑 官方確定是官方確定 懷疑或揣測的影片 10/27 01:21
danadanad: 網路上很多 我也看了不少 但都不是任天堂講的 10/27 01:22
sendicmimic: 哎呀,先跟da板友說聲抱歉,確實E3那時沒說同一世界. 10/27 06:23
sendicmimic: 當然一切都是官方說了算沒錯,只是在這case意義不大 10/27 06:25
sendicmimic: 真要細講就是認知的差異了,對nes初代的認知差異. 10/27 06:27
sendicmimic: 初代只簡單交代卡農偷金粽子抓老薩勇者去救她, 10/27 06:31
sendicmimic: 搭配超陽春kuso等級毫無世界感的畫面, 10/27 06:33
sendicmimic: 到處收集寶物打馬賽克怪救出公主,就這麼簡單 10/27 06:34
sendicmimic: 舞台中的怪物造型,場景等等在後來幾代重新塑造, 10/27 06:37
sendicmimic: 就連二代林克冒險的某些梗也重新用在十支笛(vs影子) 10/27 06:40
sendicmimic: 真正開始講究故事與世界是從超任開始的 10/27 06:40
sendicmimic: 所以就算是官方所說"這與初代是同一個世界", 10/27 06:42
sendicmimic: 但對我而言,初代只是個kuso雛型而已連世界都稱不上 10/27 06:43
sendicmimic: 而在那個E3影片中光標題就是與nes(指初代)的連結 10/27 06:45
sendicmimic: 然後在影片4分20秒開始就在講把當時的想法給展現, 10/27 06:47
sendicmimic: 然後那個叫phil的就打趣說初代進洞窟找老人拿劍, 10/27 06:49
sendicmimic: 這次反而先從洞窟開始,出來遇到老人, 10/27 06:50
sendicmimic: 我想這已經講得很明顯了,一代就是個超陽春的雛型 10/27 06:51
sendicmimic: 宮本就是要重新塑造一個原點的世界. 10/27 06:53
sendicmimic: 只是這兩者是不是同一世界,在我看來真的沒啥意義 10/27 06:54
sendicmimic: 畢竟初代連世界都稱不上阿,沒有另外補充根本超kuso 10/27 06:55
sendicmimic: 裡頭的舞台幾乎都在超任那款才有個詮釋與樣子 10/27 06:57
sendicmimic: 從懸崖看雙子崖,初代才有的火焰杖,連結很多阿 10/27 07:02
zaxwu: ㄧ開始只說是reference,沒有提到壓根底是同一世界 10/27 07:54
sendicmimic: 樓上會這樣回答表示看不懂我的意思,也罷認知差異。 10/27 07:58
ayubabbit: 不過就像最前面說的。zelda一直都在同個世界 10/27 11:29
ayubabbit: 只是時間軸不同。比較會讓人在意還是官方想怎麼延伸 10/27 11:30
zaxwu: sendicmimic,我一切都以官方為準,個人憶測一直都不在我的 10/27 11:35
zaxwu: 對官方直接定調的討論之內 10/27 11:36
zaxwu: 題外話,有很多作zelda不在海拉爾啊 XD 10/27 11:38
danadanad: 同樓上,官方講的才是事實。臆測的文章我也會看也會討 10/27 12:16
danadanad: 論,但官方沒證實之前都屬臆測。 10/27 12:16
sendicmimic: 嗯,我知道以官方為準,但我不是想說這件事阿...囧 10/27 13:48
sendicmimic: 因為初代太鳥太陽春阿,連稱為"世界"都很難, 10/27 13:50
sendicmimic: 所以才會想回歸最初想法重新構築"真正的世界" 10/27 13:54
sendicmimic: 以這樣的觀點去看根本不會有"同一世界?"的議題存在 10/27 13:55
sendicmimic: 拇指大的馬賽克飛機模型vs真實747客機, 10/27 13:59
sendicmimic: 你跟我說哎呀這就是同一世界,感覺就是毫無意義... 10/27 14:02
zaxwu: 初代不算世界也只是你個人認為啊XD 10/27 14:42
Nintendou: 以前的技術就是只能做到那樣呀,換言之能有很多想像空間 10/27 14:49
sendicmimic: 所以我才講這是認知差異阿,解說影片也是圓當年夢 10/27 15:05
sendicmimic: 所以連當年遊戲畫面也不用,直接上遊戲的封面 10/27 15:06
oginome: 初代畫面超陽春kuso等級毫無世界感? 10/27 19:19
bestadi: 你先想一下初代的1986年有什麼遊戲吧... 10/27 20:19
oginome: 1986正是大作漸漸出頭之時,謎之村雨城、薩爾達、七寶奇 10/27 21:00
oginome: 謀、忍者哈德力,夢幻仙境、DQ1、銀河戰士、影子傳說、 10/27 21:01
oginome: 迷宮組曲、冒險島、B計畫、大盜五右衛門、超級中國人、 10/27 21:02
oginome: 所羅門之鑰、女武士大冒險、東海道五十三次、巴比倫塔、 10/27 21:03
oginome: 六三四之劍、北斗之拳、宇宙巡航艦、多拉A夢,馬多拉之翼 10/27 21:03
oginome: 幾乎所有著名的遊戲都在這年開始嶄露頭角~ 10/27 21:04
oginome: 其中薩爾達傳說,我覺得世界觀非常壯大啊...探索也相當 10/27 21:05
oginome: 有趣,是實至名歸的大作,不覺得是畫面超陽春kuso等級毫 10/27 21:06
oginome: 無世界感,不配和荒野氣息放在一起;我覺得放一起非常讚 10/27 21:07