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https://imgur.com/bkl5TJd 身為一個傳統日式 RPG 的愛好者, 八方旅人完全的讓我迷上, 遊戲的畫面、光影設計、音樂、戰鬥模式都讓我更加喜歡這款遊戲, 最後 真·主線 Boss 更讓八方旅人好玩的程度大幅提升,令人相當過癮, 如果真的出了中文版,預計會再從頭來玩一次吧。 後來還忍不住,到 SE 官網買了OST 和證件夾。 https://imgur.com/a7XHA67 所以來談談最終 Boss 大魔神吧 先附上通關隊伍圖 https://imgur.com/rCr0HE2 這是我第三次挑戰時的隊伍, 第一次根本是進來看故事被虐的,角色的被動技能開不夠,瞬間就被滅團了。 第二次進來咬牙撐到第二階段,結果血量沒撐好,瞬間被打回門口... 只好開始重新思考如何構築我的隊伍。 重新構築隊伍時我從這些角度出發: 1. Boss 的特點:前期鎖血鎖弱點、傷害高、速度快、盾點高 2. 針對這些特點,需要讓隊伍有以下特性:血厚、補血快、破防快、 能閃就閃,無法閃也要減傷 血量的部分透過兩點解決: 1. 提升血量上限 實際上只有透過裝備才能有效的提高血量上限, 但實質上最有效益的方式是裝備神官的被動技 Saving Grace, 能在被補血時突破血量上限。 2. 各隊一個補師。而 神官、藥師 便是最佳解。 神官屬性防禦要高,才能補的多。 藥師靠調和,一次團補可以加3000血,復活還可以一次補到9999血。 光靠撐高血量還是很難有時間攻擊 Boss,因此需要能減少傷害,這部分手段就比較多了: 1. 不要讓對方攻擊 簡言之:快速破防對方/快速幹掉對方。 然而,速度不是每一個角色的強項,在裝備上速度也不是首要選擇, 因此獵人的被動技能 Patience 就相當重要了, 它能讓你有25%的機會多進行一次行動, 要嘛拿來補不夠的破防點數,要嘛拿來補血補魔補BP。 2. 提升自己的防禦 除了裝備,上級職業武藝家的被動技 Physical Prowess 能提升戰鬥時的 物理攻擊及防禦數值,能有效的增加存活能力及輸出角色的攻擊能力。 3. 讓對方打不到 透過結合符文大師技能 Transfer Rune,及商人技能 Sidestep, 能讓所有人都100%閃過物理攻擊。 而屬性攻擊的部分則是透過舞孃的 Sealticge's Seduction 結合 神官的 Reflective Veil,使傷害反射。 要注意的是,這屬於角色 Buff,過程中可能會被消除 Buff, 因此血量一定要控制好。 最後則是輸出: 1. 要有高輸出絕對要有戰士的 Surpassing Power,否則能力再高, 一次傷害也會被限制在9999。 2. 星詠人者的 BP Eater 、符文大師的 Elemental Edge 、 魔法師的 Augmented Elements 則是提高招式傷害的必要被動技能, 前者能提高使用高BP 技能的傷害,後兩者則是針對屬性攻擊給予增強。 3. 遊戲大後期的兩大輸出必定是魔法師及武藝師的奧義, 有時候不用破防,開下去就可以滅掉一隻怪。 根據以上幾點,開始安排隊伍: 1. 神官 和 藥師個別擔任一的隊伍的補師, 藥師的復活能力較強,因此我擺到第二階段的隊伍。 2. 魔法師 和 武藝師個別擔任一個隊伍的輸出, 在輸出數值上,武藝師較能應付第二階段的血量。 3. 其餘主要是用以破防。 盜賊可以偷 SP 給輸出。配上戰士副職業做破防和次要輸出。 獵人帶上舞孃副職業,可以反射屬性攻擊、 用 Arrowstorm 做破防,或者拿來餵食藥水。 商人搭配副職業符文大師,做100%閃避 Buff、BP 餵食、 還可以附加屬性至一般攻擊,協助破防。 舞孃帶副職業星詠者處理配合神官的反射技能,還可以給自己上 Buff, 也能順便開招破防。 最後的隊伍如下圖,也可以看出可以對應的破防應對。 https://imgur.com/TnCDsYv https://imgur.com/9xpRBpf 第一階段 一開始先餵食神官 BP,開高BP團補,撐高血量。 後面只要看到任何一個角色血量不是綠色的,先補再說。 先要解決第一支弱點是光的 Raging Soul 才能打後面的, 除了破防,魔法師儘量放高 BP特大魔法,沒破防也有機會滅掉小怪, 在沒有補血壓力時,神官做兩件事: 1. 開奧義給學者,這樣魔法師的技能會釋放兩次,不論對破防、輸出都非常有幫助。 2. 配合舞孃開技能反射 打到後面會遇到兩個比較危險的狀況 1. 中毒掉HP/SP/BP,此時用藥師奧義分享道具能力,吃解異常補品。 2. 死亡倒數。此時需要快速輸出而不是破防,BP 補品、 神官奧義塞給學者,不斷開大就是了。 特別要注意學者和神官的 SP 消耗很快,隨時補足。順利的話這樣就可以過第一階段了。 https://imgur.com/wOnXqHs https://imgur.com/QjortYE 第二階段 一樣,一開始撐高血量,這次用的是藥師,看要用調和還是神官技能都可。 同時,餵食商人 BP,商人開 Transfer Rune,下回合馬上上100%閃避 Buff, 後續有空閒的話,可以上冰或光符文,普攻後面接的這一下輸出常常很可觀。 完成後開始改餵食戰士,讓戰士用武藝師奧義不斷輸出。 打的過程中如果藥師趴了,無條件最大復活藥塞給他, 只要他活,所有其他角色死幾隻都能高血量復活。 中間最危險的是被消除 Buff、BP 歸零血量全部變為 1, 如果沒馬上全體補回,那就可以重來了。 第二階段破防更難,但血量比較平均, 武藝師奧義不斷輸出的狀況下,有機會不用破防就可以幹掉對方。 舞孃協助餵食補品,有機會就開 Buff 或者搭配神官上個反射盾,有備無患。 https://imgur.com/nVycVwl 通關之後看看故事,就可以拿到能在全地圖趴趴走不遇怪的道具啦~ 說真的,打到這隻 Boss 肯定心情是既亢奮又緊張的, 然而若因此而急著輸出,有些決定肯定會出事, 穩下來慢慢的打,才是解決它最好的方式。 其實網路上各種組合都有機會打過這關,參考看看咯。 整體遊戲時間有稍微記錄的有 主線 13/32 24Hr 主線 28/32 54Hr 主線 32/32 61Hr 第一次挑戰 大魔神 76Hr 第三次挑戰 且成功 85Hr 全支線完成+全地圖寶箱開啟 92Hr(主機記錄105Hr) 初始主角選 H'annit, 古英文相當優雅,念出來的韻律也很棒,搭配上獵人村落地帶的主題背景, 瞬間就陷入了遊戲世界。 一開始逆時針走所有角色的第一章(HTAPOTCO), 每到一個地區的背景變換、音樂變化都很有感受。 https://imgur.com/xpH5LQX 所有副職業是在所有角色第二章完成後順路拿的, 而上級職業則都是在全主線通過後才取得。 打第一隻上級職業魔法師時約莫50級也是打的很辛苦, 第二隻挑戰武藝家,被虐了好幾次只好落荒而逃,去挑戰符文大師, 成功後才回來打武藝家,最後這是星詠者。 職業、副職業、被動技能的裝備讓戰鬥系統多了非常多的變化, 更不用提獵人的野獸、神官舞孃的 NPC 帶出場及藥師的調和, 遊戲性上絕對是令人相當滿意的。 故事上, 雖然角色間的互動少,故事間多少有著點尷尬, 但遊戲的自由度也來自於此,若多了連結,順序多少就有點重要, 而可能就無法那麽自由了。 主線故事略短,如果能設計每人6~8章,應該能寫出更完整的故事。 但當做小品閱讀其實也是滿有感受的。 如舞孃的故事最後就帶著點惆悵, 而獵人的故事就如同師父不斷訴說故事,透過經歷譜出自己的傳奇。 https://imgur.com/EMAF19w 而支線擴展了主線 NPC的故事,給遊戲帶來了更多的深度, 不僅是將這八人的故事編製在一起, NPC 的過去、故事也擴大了整個遊戲的視野, 背後似乎有更多的更多的可以訴說, 而要說這是僅是一段傳奇旅程的序章也不為過。 令人意猶未盡啊 開發組說這款遊戲不會有 DLC,但是還是希望有更多的故事、有續集可以探索啊~ 如果有出中文版,到時候也肯定會重玩一次啦(要再買一次也OK!!!!)~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1533725051.A.4D5.html
wagasa: 真boss我是參考game8的組法 第一階段在解決掉一開始的弱點 08/08 19:00
wagasa: 光小boss後,開始出現三隻小boss時,先把弱點調成一樣再讓 08/08 19:01
wagasa: 魔術師+神官奧義快速破防轟掉 08/08 19:02
調整弱點有點吃回合,所以我就硬幹了... 不過這才是好方法 XD
wagasa: 第二階段跟你差不多,有商人就不用怕物理攻擊,有餘力的話 08/08 19:03
wagasa: 就讓藥師開奧義吃全回復的果醬(HP/SP/BP全補滿) 08/08 19:03
wagasa: 第一階段:舞孃(魔法師)/神官(舞孃)/獵人(劍士)/藥師(獵人) 08/08 19:06
wagasa: 第二階段:盜賊(武藝家)/學者(神官)/商人(rune master) 08/08 19:08
wagasa: 劍士(藥師) 08/08 19:09
你的組合蠻有趣的,雙舞孃我只拿了練等級刷JP
wagasa: 另外支援能力 我覺得神官的回復上限真的必學XD 08/08 19:11
8隻都有這招才算開始啊~~ ※ 編輯: davidywc (111.71.213.104), 08/08/2018 19:35:34