1d 2c
2n
開叫者再叫2nt表示一手好的12~14點,並不迫叫,大部分的時間,開叫者會是平均牌型,只
有一個例外4441
2nt可以pass,但如果答叫者做出pass之外的任何行動,那麼迫叫成局就生效了
1d 2c
2n ps
s 82
h KT4
d KT3
c AT975
1d 2c
2n ps*
*平均而言,因為開叫者持13p的平均牌,答叫者應該在持11p時叫3nt,唯一該pass 2nt就是
像此牌持10p的時候
1d 2c
2n 3n
s 97
h K42
d QT3
c KQJ75
1d 2c
2n 3n*
*在開叫者持平均牌力量時,這項合約能進行的很順利,既使面對低限牌也可以打一打.唯
一加叫錯誤,是在開叫者持4441,那樣3nt將是很難的合約,但持4441機會太小,答叫者不
該在此浪費時間
1d 2c
2n 3c
這建立迫叫成局,東家表示好牌想打梅花的高階合約
因為在此所使用的1d;2c架構要求開叫者拿4441牌型時,再叫2nt所以給開叫者一個方法來
警告答叫者是很有用的,所以在此叫牌過程後開叫者再叫:
3d-低限平均牌
3h/s-高限平均牌,開叫者巧叫
3nt-4441牌型
s K2
h 97
d A5
c AKT7654
1d 2c
2n 3c
3n* ps**
*4441牌型
**面對單張梅花,此牌沒有發展,pass
s KQ7
h A2
d 3
c KQT8765
1d 2c
2n 3c
3s* 4n
5h 6c
*西家表現高限平均牌,他可以是兩張小梅花,但那是最差的情況下
1d 2c
2n 3d
也是迫叫成局,任何時候,同伴默契表示興趣在五線低花,幾乎就是隱含有滿貫興趣在裡
面
s A4
h 82
d AK75
c AQT85
1d 2c
2n 3d*
3n ps**
*這大概是答叫者在沒有單張時能夠叫3d的基本牌力.有降的排型,拿任何較弱的牌都該
答3nt
**同伴不多於14p,而且他沒任何好牌要講,pass
s QJ2
h J3
d AKJ2
c AQ86
1d 2c
2n 3n*
*甚至持有18p,有差勁的牌型,最好確定成局,不要試探邊緣的滿貫
s A2
h 9
d AQJ2
c KJ8642
1d 2c
2n 3d
3n 4c*
4n ps**
*困難的抉擇.pass可能是正確的,如果妳決定要叫,也不清楚是叫4c強調好梅花,還是4d強
調你支持的牌值
**這很容易,同伴要打4nt.你的牌只有在同伴有好梅花或方塊時才有滿貫興趣,你告訴同
伴有一手好牌,他卻沒有興趣
s K2
h A2
d QJ82
c AKQ92
1d 2c
2n 3d
3n 4n
6d
這是美好的程序,開叫者依序表示出:
a,梅花
b,方塊支持
c,平均有點力的加叫
開叫者可以在低限時pass,在這裡他有繼續再叫的力量
1d 2c
2n 3h
相當有可能開叫者持有一或兩門高花而再叫2nt,所以答叫者有高花應該叫出來.開叫者
通常加叫或叫3nt,如果他有高限加叫的牌,他可以巧叫,因為他高限被限制在14p,答叫者
將不會期待太多
s KT72
h AJ3
d 2
c KQ963
1d 2c
2n 3s*
4s ps**
*當答叫者叫2c,接著叫3s,他保證有開叫的點力,答叫者握有高花牌組是不叫2c的,除非他
有迫叫成局的牌力
**開叫者要是有高限好的14p,他會巧叫,所以pass
s 86
h KQJ4
d K2
c AK865
1d 2c
2n 3h
3s 4c
4d 6h
開叫者願意做兩次巧叫,所以他喜歡他的牌
注意:答叫者要有真正的好牌才能slam try,開叫者被2nt的叫品限制住了,甚至是重估後
很好的牌,再怎麼好的13~14p也會有個極限