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1d 2c 2n 開叫者再叫2nt表示一手好的12~14點,並不迫叫,大部分的時間,開叫者會是平均牌型,只 有一個例外4441 2nt可以pass,但如果答叫者做出pass之外的任何行動,那麼迫叫成局就生效了 1d 2c 2n ps s 82 h KT4 d KT3 c AT975 1d 2c 2n ps* *平均而言,因為開叫者持13p的平均牌,答叫者應該在持11p時叫3nt,唯一該pass 2nt就是 像此牌持10p的時候 1d 2c 2n 3n s 97 h K42 d QT3 c KQJ75 1d 2c 2n 3n* *在開叫者持平均牌力量時,這項合約能進行的很順利,既使面對低限牌也可以打一打.唯 一加叫錯誤,是在開叫者持4441,那樣3nt將是很難的合約,但持4441機會太小,答叫者不 該在此浪費時間 1d 2c 2n 3c 這建立迫叫成局,東家表示好牌想打梅花的高階合約 因為在此所使用的1d;2c架構要求開叫者拿4441牌型時,再叫2nt所以給開叫者一個方法來 警告答叫者是很有用的,所以在此叫牌過程後開叫者再叫: 3d-低限平均牌 3h/s-高限平均牌,開叫者巧叫 3nt-4441牌型 s K2 h 97 d A5 c AKT7654 1d 2c 2n 3c 3n* ps** *4441牌型 **面對單張梅花,此牌沒有發展,pass s KQ7 h A2 d 3 c KQT8765 1d 2c 2n 3c 3s* 4n 5h 6c *西家表現高限平均牌,他可以是兩張小梅花,但那是最差的情況下 1d 2c 2n 3d 也是迫叫成局,任何時候,同伴默契表示興趣在五線低花,幾乎就是隱含有滿貫興趣在裡 面 s A4 h 82 d AK75 c AQT85 1d 2c 2n 3d* 3n ps** *這大概是答叫者在沒有單張時能夠叫3d的基本牌力.有降的排型,拿任何較弱的牌都該 答3nt **同伴不多於14p,而且他沒任何好牌要講,pass s QJ2 h J3 d AKJ2 c AQ86 1d 2c 2n 3n* *甚至持有18p,有差勁的牌型,最好確定成局,不要試探邊緣的滿貫 s A2 h 9 d AQJ2 c KJ8642 1d 2c 2n 3d 3n 4c* 4n ps** *困難的抉擇.pass可能是正確的,如果妳決定要叫,也不清楚是叫4c強調好梅花,還是4d強 調你支持的牌值 **這很容易,同伴要打4nt.你的牌只有在同伴有好梅花或方塊時才有滿貫興趣,你告訴同 伴有一手好牌,他卻沒有興趣 s K2 h A2 d QJ82 c AKQ92 1d 2c 2n 3d 3n 4n 6d 這是美好的程序,開叫者依序表示出: a,梅花 b,方塊支持 c,平均有點力的加叫 開叫者可以在低限時pass,在這裡他有繼續再叫的力量 1d 2c 2n 3h 相當有可能開叫者持有一或兩門高花而再叫2nt,所以答叫者有高花應該叫出來.開叫者 通常加叫或叫3nt,如果他有高限加叫的牌,他可以巧叫,因為他高限被限制在14p,答叫者 將不會期待太多 s KT72 h AJ3 d 2 c KQ963 1d 2c 2n 3s* 4s ps** *當答叫者叫2c,接著叫3s,他保證有開叫的點力,答叫者握有高花牌組是不叫2c的,除非他 有迫叫成局的牌力 **開叫者要是有高限好的14p,他會巧叫,所以pass s 86 h KQJ4 d K2 c AK865 1d 2c 2n 3h 3s 4c 4d 6h 開叫者願意做兩次巧叫,所以他喜歡他的牌 注意:答叫者要有真正的好牌才能slam try,開叫者被2nt的叫品限制住了,甚至是重估後 很好的牌,再怎麼好的13~14p也會有個極限