作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 標準規則陣法評述 進階規則篇
時間Sat Sep 13 18:22:10 2008
◆這是加入進階規則後的25個標準規則陣法。
使用星辰圖記、五方傳說、英雄學派三種特殊規則,也就是全部。
原則上以單挑為主,生命值設定為200點。
但有些特別列出的團戰情形,則是二對二、生命值300點為基準。
由於進階規則不是單一情形,而是根據目前環境、擁有星辰、玩家職業種種條件,在不
同條件下反應不同的評價,因此將會設定主要影響該陣法評價的幾種狀況,分開評論。
《標準規則陣法評述》
˙評等分為四個等級,使用一般熟悉的S、A、B、C四種分類。
S級表示該陣法是最頂尖的陣法,非常傑出。
A級表示該陣法還不錯,可以善加利用。
B級表示該陣法普普通通,或應用層面不夠廣泛。
C級表示該陣法還是算了。此類陣法多半效果不差,但實戰應用上有其他替代方法。
˙原評等為該陣法在《標準規則陣法評述》基本文中的評價。
▲單張陣法 (合併評價:金、木、水、火、土)
原評等:A
幻術:B 幻術師的幻術,用兩張牌變出任意的單張陣法來,基本上都是變5級,打9點
或18點。因為沒有補手牌的功能,只有在滿手牌才比較有用。
幻術精研:S 幻靈使使用幻術變1級牌時,可以多抽1張牌。雖然說點數變低,而且抽
牌一來一回並沒有比直接打單張要多,但是強大的換牌能力讓幻靈使成
為廢牌處理機的第一把交椅。拿四張牌起來選三張,對快速蒐集想要東
西的人來說,是絕對不可或缺的招數。也就是這個單張陣法本身並不強
力,可是造成後續大陣法的蒐集、轉職升級等等的應用,以及隨便兩張
廢牌都可以使用的隨意性,S級評價當之無愧。
▲武器
原評等:C
武器專精:C 戰士能用一張金和一張任意牌就打武器,但完全改變不了這個陣法是廢
物的事實。
體質弱化:A 法師的能力,唯一一個負面能力。用來打法師的武器,由於體質弱化而
雙倍,使原本實在不能看的傷害點數,馬上好看到不行!隨便都28、32
起跳,這可是三張牌的攻擊才能達到的傷害點數!
武器精研:S 戰神的能力,戰神用武器的時候可以多抽一張牌,也就是和幻術精研類
似的效果。武器的點數很難看,但是在多抽一張牌的情況下就不是這麼
一回事了,等於一張牌可以打10點以上,還附帶拿四選三的抽牌效果。
如前所述,這種抽牌造成的影響,才是真正可怕的地方。
這也是從C翻到S,堪稱最可怕的評價變換……
▲防禦
原評等:B
防禦專精:A 防禦的優點和缺點一樣沒有變。變得地方是「只要想要使用就幾乎一定
可以使用」的方便性。以及對手因為戰士擁有防禦專精而「猜測、認定
蓋牌是針對攻擊」的這種心理。
由於戰士同時擁有防禦、反震專精,一邊蒐集想要的東西,一邊每回合
無限蓋牌防守,也不是不可能的事情。這種讓原本只有一回合效力的防
禦成為連綿不斷的守護,也是評價上升的原因。
風行術:C 同時討論影行術。在風行者或影行者的面前,防禦根本一點用也沒有。
影切:C 影行者除了穿越攻擊的影行術外,還有影切這個能力,一蓋牌就是給影行者
影切扣血,對防禦而言實在是雪上加霜。
▲封印
原評等:B
封印專精:B 封印催殺的使用方便性大幅上升。但是因為封印一定需要水,因此不太
容易連續封殺個四、五回合等待抽到致命攻擊,所以實用性上依然不如
同時出現在戰士身上的防禦、反震專精連線。
靈幻術:A 不過,幻術師升級到幻靈使後,除了封印專精外,同時獲得了強力的殺手
鐗靈幻術。靈幻術藉由捨棄一張牌,可以改變一張牌的屬性或等級,因此
只要手上確實擁有震暴的其中三張牌,那麼封印蓋下去,即使沒有抽到第
四張,也可以藉由靈幻術變出來,可以說一個人就達成了原本團戰才有可
能成立的完全封印催殺狀態。
影切:B 同防禦,一蓋牌就是給影行者扣血。不過可以擋住影行者的混沌招式,還算
有些用處。同時對影行者而言,封印催殺的狀態也依然存在。
▲反震
原評等:B
反震專精:A 同防禦。
風行術:A 同時討論影行術。風行術15點、影行術30點以下無視防禦和剋陣,因此反
震成了對付風行者學派的攻擊,唯一有效的蓋牌,當然提升了身價。
影切:B 雖然一蓋牌就是給影行者扣血,但至少對影行者接下來的攻擊還有點用處。
雙方生命值都低的情況,依然可以發揮降低對方生命值的作用。
▲幻化
原評等:B
幻化專精:A 幻化複製到大陣法就非常的開心,原本評價不高是因為留著兩著土在手
中,等待不知何時對手才會施展的大陣法是一點效率也沒有的是。但如
果變成只需要留一張土,那麼對自己手牌的干擾度馬上下降很多。應付
五行輪迴的能力也上升許多。
五行輪迴專精:S 有人是述道者時,只要他的生命值一落後,絕對一堆人開始蒐集土
行牌,不管是隊友還是敵方。隨手發出的五行輪迴,決勝點在於幻
化的有無,而不是在輪迴蒐集到之前把他打死。
▲三張攻擊 (合併評價:鍠金銘鋩鋒、橚木檻榣樾、洄水浴清淵、熾火燒灼焰、坱土域
圻境)
原評等:A
不到30點:B 很雞肋,打不到幾滴血,也不能幹嘛。
可召喚星辰:S 30點以上,並且這顆星沒被對方叫走,就可以召喚。這時候三張攻擊
的身價馬上爆漲。這倒不是攻擊本身變強,而是誰都不能否認,星辰
加持過後,連環星辰技的殺傷力是如何殘暴……
更何況還有夢幻的五星連珠,同一人召喚五種星辰直接勝利。
▲生陣
原評等:S
大環境:A 因為進階規則下大家的攻擊力都變強了,尤其是星辰技的暴力,讓生陣的
點數實在是只能苟延,無法反擊。
生陣專精:S 作弊級的能力,只要兩張牌就可以生陣,在手牌不會變少的情況下,雖
然點數較低,但是可以無限連環,有些人使用尋道者的習慣就是沒事就
補一下血,然後在不知不覺中拉開雙方的生命差距。
▲剋陣
原評等:C
剋陣專精:S 這也是個誇張的大翻盤……剋陣是個效果很強的蓋牌,唯一的缺點是很
容易辨識,和消耗手牌。剋陣專精只要用兩張牌就可以蓋剋陣,等於一
次補足所有的缺點,成為名副其實的最強蓋牌!完全阻止對方的攻擊和
各種干擾,對方小打還可以完全將傷害彈回,比反震更厲害……
★以下情況皆在剋陣專精下討論,不然就是大廢陣一枚,無討論必要
風行術:B 一併討論影行術。因為讓攻擊可以穿過剋陣,所以只剩下反彈術法的一半
效果。大部分的情況就是被10點左右的攻擊穿過。
影切:C 影行者面對蓋牌的標準作業程序,影切加上單張攻擊。
完全無視剋陣的存在嘛,還有什麼好說的嗎?
▲光芒
原評等:C
銳芒:A 改變光芒評價的關鍵。施展光芒時額外扣對方30點生命,讓光芒變成不只是
逃避的手段,也不是無意義的牽制,而是進攻的一環。
團戰中的銳芒:S 不但是30點生命的攻擊,同時還讓隊友直擊兩回合,是個蠻著名的
強攻戰術。兩輪下來,加上法導本身很容易發出的三張攻擊,大概
削個120滴生命都只是保守估計。
▲氣壁
原評等:A
大環境:B 攻擊強大的進階規則下,氣壁擋不了幾下。上家下家是戰士戰神,下家是
法師影行者,防護罩不是瞬間消失,就是人家根本不理你的防護罩直接穿
越扣血。團戰時更慘,除了以上皆俱之外,隊友被夾殺打死的機會也更大
了。
鏡壁:A 防護罩因為單張攻擊的特殊防護罩規則而額外扣5點的時候、扣對方5點生命
的效果,讓以上所說的幾種狀況之外,防護罩變成非常好用的東西,對方手
牌不多,或點數控制得宜的話,用此效果讓對方多吃15點傷害也不是奇怪的
事。
五芒崩滅專精:C 上家是戰神,別打防護罩了吧,人家隨便四張不同等級的牌,就可
以發動五芒崩滅那複雜又強大的效果……
▲歸元
原評等:A
大環境:B 同前,進階規則的攻擊力是真的很可怕。降等是一定要的。
歸元專精:A 奇怪,為什麼歸元專精和其他專精不一樣,竟然提升歸元的評價?以最
接近的氣壁來說,它實在是因為天敵太多,多放幾個也沒什麼幫助,可
是歸元這種單純的補血招式,在危急的時候容易使用一點、能將點數放
更大一些,差別就出來了。
凝元:A 述道者施放歸元後,全隊內建一輪的剋陣反彈效果。簡單說除了補血之外,
還牽制、拖延對方的攻勢整整一輪,不但更有時間重整旗鼓,也能將生命值
補充到更安全的點數。
▲震暴
原評等:S
大環境:A 生命值變多了,震暴雖然還是不錯,但沒有那種決定性的殺傷力。
逆勁:C 對戰士物理攻擊減半,震暴不是廢了一半,是幾乎等於廢了。
體質弱化:S 如果可以我希望給SSSSS。震暴再度恢復決定性的殺傷力,對法師
的攻擊傷害雙倍,隨便都120起跳,最高甚至160。和其他陣法的攻擊、
回復點數相比,這種震暴實在是誇張到讓人說不出話來。
▲混沌
原評等:A
影沌:S 和光芒類似,一邊牽制還一邊扣血,雖然傷害只有15,不過混沌本來就具備
比光芒還要更可怕的干擾能力。
靈幻術:B 靈幻術可以隨意將手牌一次花光,這讓混沌的效果失色不少。
沉默:C 記得光芒很弱吧?聖者的沉默讓他不用出牌,把混沌當光芒,自然混沌的能
耐就一點也感覺不出來了。另外聖者還有聖術,萬一被他用一張土施展幻化
複製,那倒楣的絕對是混沌的施展者。
▲五行輪迴
原評等:B
五行輪迴專精:A 非常好用,不過大家都會提防。
但是「三回合兩輪迴」這知名的絕招,平常人很難擋得住。
我方的幻化專精:S 隊友是風行者來輔助,五行輪迴的成功率大增,幾乎不會失敗。
敵方的幻化專精:C 敵方能輕易幻化五行輪迴,那麼還是別浪費手牌了吧。
氣勢:A 勇者在自己的生命值低於上限的10%,施展五行輪迴後直接氣勢轟殺,是完
全無法抵抗的「輪迴殺」戰法。不過達成條件不是很容易,因此雖然有完全
致勝的霸道效果,但依然無法給予S評價。
▲五芒崩滅
原評等:C
五芒崩滅專精:A 這讓五芒崩滅好用很多,其實所有五張牌變成四張牌施展的東西都
是一樣的。不過其實威嚇的作用還是比較大,戰神的下家基本上是
完全不會使用防護罩的。
▲五流歸一
原評等:C
五流歸一專精:A 四張牌就可以打五流歸一?而且五流歸一還有多抽牌效果,消耗的
手牌數量和施展三張的差不多,可是卻可以打出75點的驚人傷害?
要不是四張同等級牌比起四張不同等級還是相當不易,造成實戰上
出現的頻率不高,這種可怕的投資報酬率絕對是超越S級的。
˙總評:
1.每個陣法,無論原本之強弱,在進階規則中一定有出現A級以上評價的用武之地。
2.這代表五行戰鬥牌要加入進階規則後才算完整。純標準規則只是簡化的初學玩法。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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