作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 標準規則陣法評述 團戰篇
時間Sat Sep 13 10:54:51 2008
◆這是以團戰角度來評斷這25個陣法的文章。
團戰以「二對二、初始生命值150點」作為考量基準。
畢竟純打標準規則的團戰,大概是以這樣子的設定為多,200點生命的比較少見。
三打三以上的戰局本來就不多見,出一次牌要等五個人,考驗大家耐心的嗎?
《標準規則陣法評述》
˙評等分為四個等級,使用一般熟悉的S、A、B、C四種分類。
S級表示該陣法是最頂尖的陣法,非常傑出。
A級表示該陣法還不錯,可以善加利用。
B級表示該陣法普普通通,或應用層面不夠廣泛。
C級表示該陣法還是算了。此類陣法多半效果不差,但實戰應用上有其他替代方法。
˙團戰中有許多陣法的互動造就單挑無法比擬的效果,可以將相等的評價,視為是前進了
約半個等級。即團戰評價的A,是介於單挑評價的A和S之間。因此如果一個陣法在兩
次評價中拿了相同的等級,那麼該陣法在團戰中的地位是上升了。
不過,C級的例外,這類的陣法可能還更差。
▲單張陣法 (合併評價:金、木、水、火、土)
評等:B 原評等:A
理由:倒不是說變弱了,而是團戰下噁心的東西變多了。
少了一個用法是真的,單挑時用來掉對方屬性的功能完全不見了。
一整圈裡只要有人沒聽話打相剋的五行攻擊就掉不到屬性了……
回復手牌雖然還是很重要,但也非絕對必要,畢竟還有隊友的牌。
▲武器
評等:C 原評等:C
理由:這個陣法本來就是來亂的,別再有其他期待了。
▲防禦
評等:B 原評等:B
理由:撐住一回合、牽制一回合,單挑裡是掙扎。
不過團戰中還有「先保住性命,再讓隊友逆轉、補血」等含意存在。
▲封印
評等:A 原評等:B
理由:保護隊友的功能,以及更強的封印催殺。
團戰中可以確實做到「擁有打倒對方的強大震暴時,再封印催殺」。
這是單挑時沒辦法百分之百做到的。
因此封印催殺的殺傷射程從20~30點,一口氣提升到60~70點。
▲反震
評等:B 原評等:B
理由:和防禦情形差不多,還多了一點減少對方生命值的效果。
▲幻化
評等:A 原評等:B
理由:幻化存在的目的不單單只是複製上家的陣法,還存在複製隊友的陣法。
也就是隊友的陣法被上家的幻化複製時,自己也可以輕鬆享受成果。
簡單來說幻化發動的機會變多了。
另外霸道的五行輪迴—幻化組合,實在是難以抵抗的逆轉絕招。
▲三張攻擊 (合併評價:鍠金銘鋩鋒、橚木檻榣樾、洄水浴清淵、熾火燒灼焰、坱土域
圻境)
評等:B 原評等:A
理由:團戰生命值上升,打不到30點的攻擊存在感下降。
剋到對方也變成運氣化,不再有原本引誘對方屬性的戰法。
▲生陣
評等:A 原評等:S
理由:連環生陣威是威,不過敵的過人家的雙震暴嗎?
生陣的施放是身不由己,因為快死了。
攻擊則是可以等大家一起喊「我準備好了」再同時放出的……
▲剋陣
評等:C 原評等:C
理由:是稍微有點進步啦,就像防禦、反震的狀況一樣。
百分之百保住性命,讓隊友來結束戰局。
不過一場戰鬥大概就蓋這麼一次,還是個不會讓人想用的雞肋。
▲光芒
評等:A 原評等:C
理由:這種跳躍式評價這輩子真的沒聽過。
廢陣大翻身,為什麼?
因為原本的缺點全部都不見了!
放完光芒之後沒有手牌,什麼也做不了?
團戰中,隊友有著滿滿的手牌,愛做什麼邪惡的事情通通可以!
▲氣壁
評等:B 原評等:A
理由:因為防護罩是玩家個人擁有的。
所以即使你擁有兩萬點防護罩,隊友被打爆還是一點意義也沒有。
▲歸元
評等:A 原評等:A
理由:和只能保護一個人的氣壁相比,歸元成為穩定鞏固戰局的手段。
生命值低的時候,兩個人一起一邊放生陣、一邊集歸元,比單挑常見多了。
▲震暴
評等:S 原評等:S
理由:王者地位完全不變。
雖然說不再一擊必殺整條血,可是封印接震暴、光芒接震暴、震暴接震暴……
遊戲玩這幾回合就好了,搞啥啊。
▲混沌
評等:B 原評等:A
理由:混沌被光芒取代地位了?
團戰混沌很容易害到隊友,此時和單挑不一樣。單挑放完混沌後,手牌最多剩三
張,這是被幻化後依然可以輕易在一回合內處理掉的手牌數,因此還會比對方搶
先抽牌一回合。可是團戰中隊友的手牌可是滿滿的,要是讓隊友一起中混沌,那
可是一點優勢也沒有。
▲五行輪迴
評等:A 原評等:B
理由:有一個可怕的東西叫做五行輪迴—幻化,也就是兩個人一個負責五行輪迴,
另一個手上扣著幻化,並打生陣讓生命值維持在一定的數值以上。當輪迴發出來
的時候,只要對方兩個人中,有一個人手上沒有幻化,那麼輪迴就成功了。
怎麼知道對方沒有幻化?總是會有年輕人手上扣著幻化,然後抽到5級土,接著
就衝動地把三張土打出來了……
▲五芒崩滅
評等:C 原評等:C
理由:這陣法放棄它吧。
團戰的防護罩本來就比較沒有用,別期待有人會放大點防護罩了。
▲五流歸一
評等:C 原評等:C
理由:一點改變也沒有。
其實有啦,滿手低等級牌的時候,還是可以靠隊友來應變一下。
不過團戰手牌數量本來就相對比較不重要,上家滿手牌的機會也相對較小。
˙總評:
1.輔助性的陣法幾乎都比較好用。
2.五行攻擊因為無法引誘相剋,所以評價都降低了。
3.光芒大翻身,根本就像是兩個陣法。
4.震暴還是神。
5.有些C級陣法已經到了無藥可救的地步。
6.不過這些C級陣法在職業加入後,有些翻身的情況比光芒還嚴重……
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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