作者FallCloud (秋山悠雲)
看板NTU-CFE
標題[五行] 標準規則陣法評述
時間Wed Sep 10 23:01:01 2008
◆這是一份對標準規則的25個陣法做評等的文章。
除了等級之外,還有簡單的描述,介紹該陣法的特性,以及給予評價的理由。
這是一份適合初學五行戰鬥牌,還無法清楚掌握每個陣法特性的玩家閱讀的文章。
內容皆來自於作者對五行戰鬥牌的經驗與感觸,因此評等上不免主觀。
每個人對陣法的應用、體會都不同,還請資深的各位玩家不吝指教。
《標準規則陣法評述》
˙評等分為四個等級,使用一般熟悉的S、A、B、C四種分類。
S級表示該陣法是最頂尖的陣法,非常傑出。
A級表示該陣法還不錯,可以善加利用。
B級表示該陣法普普通通,或應用層面不夠廣泛。
C級表示該陣法還是算了。此類陣法多半效果不差,但實戰應用上有其他替代方法。
▲單張陣法 (合併評價:金、木、水、火、土)
評等:A
理由:這是唯一增加手牌的手段,不管你想不想用,高興不高興用,都是得用。
攻擊力雖低,但在相剋時的表現不錯。
但重點還是在,這是唯一增加手牌的手段,不給A還能怎麼辦?
▲武器
評等:C
理由:打氣壁還蠻划算的,其他情況根本來亂的。
攻擊力最高20點,平常只有10點上下,打單張剋到也是這個數字。
簡單來說除非特別不想要被對方剋,或不需要補充手牌,這陣法根本沒用。
▲防禦
評等:B
理由:完全阻絕攻擊。不過真的應用到的時機很少,因為對方不會真的砸攻擊上來。
存在的目的反倒是一種虛幻的威嚇,蓋兩張牌,可能是防禦,也可能不是。
因此牽制一回合,讓對方不敢放出手中的絕招,才是這個陣法實戰的效果。
也因為只有一回合,接下來擋不住、殺不死,該挨揍的還是要挨。
所以這個陣法不可能獲得太高的評價。
▲封印
評等:B
理由:完全使術法無效。狀況和防禦類似,是一種虛幻的威嚇。
做為最後一擊前置的「封印催殺」的確很霸道,完全封死對方活路。
不過也僅僅只有這時候很威猛而已,其他時候多半只有出其不意之功。
因為兩張蓋牌有三種,防禦、反震都是對攻擊,只有封印是對術法。
因此一般揣測都會認為蓋牌是對攻擊有效的,而不是對術法。
所以相對來說賭蓋牌不是封印的人會多了些,中招的比例也會較高。
但同樣的,很多人看到蓋牌是小打測試,封印對小打是完全無抵抗力的……
▲反震
評等:B
理由:攻擊一人一半,防守中兼具反擊。
如果說防禦是自己快死的時候很好用,封印是對方快掛的時候發威。
那反震就是雙方的血量都不高的時候具有關鍵地位。
因為減半的攻擊多半無法致命,但傷害到自己的那一部份,卻可能讓對方原本不
會致死的攻擊成為最後一擊。
其他時候反震則沒有太大的影響力,和另外兩種蓋牌狀況差不了多少。
▲幻化
評等:B
理由:幻化能夠複製陣法的效果,雖然要用幻化的兩張土來計算點數,可是成功複製到
四張陣法的時候,效力非常驚人。
但也僅止於此而已,五行攻擊會相抵而使幻化幾乎無效,五流歸一出場機會本來
就少,光芒大多數時候不會被幻化,因此幻化真正能發揮效果的,幾乎只有少少
的幾個陣法而已。(生陣、氣壁、歸元、震暴、混沌、五行輪迴)
其中的五行輪迴,幻化是防止其強大逆轉力最有效的手段。
但無論如何,對應的範圍太狹小,又太被動,沒有刻意蒐集、使用的必要。
▲三張攻擊 (合併評價:鍠金銘鋩鋒、橚木檻榣樾、洄水浴清淵、熾火燒灼焰、坱土域
圻境)
評等:A
理由:如果是平常的三張攻擊,大概不至於到A級,只有B級的程度。
可是如果是剋到而翻倍的三張攻擊,那就不是一個S級能評價的強大了。
普通情況,是可以作為中繼攻擊手段的陣法,延續攻擊的節奏。
剋到雙倍的情況……這恐怖的世界還是親自體會的好。
引誘對方的屬性,造成自己三張雙倍,是初學戰鬥中很重要的致勝訣竅。
▲生陣
評等:S
理由:保安保安,可以這樣讓人家生陣了又生陣,生陣了又生陣的嗎?
如果只論標準規則的話,生陣強大的連環回復力實在是攻擊所追不上的。
生陣單發的效果或許不強,但施展簡易,連續兩、三次,累積起來就很可觀。
弱點是連環生陣後,必須小打單張補牌,此時一旦中三張相剋,就必死無疑了。
▲剋陣
評等:C
理由:唯一的三張蓋牌,效果雖然強大,但是也太好認了吧。
三張蓋牌不是假的,就是剋陣,沒人會去賭是假的啦,所以牽制力是有的。
但是消耗三張牌耶,每回合只能抽兩張,所以手牌會耗損……
除非最後山窮水盡,或者是有必勝的特殊情況,否則忘了這個陣法吧!
▲光芒
評等:C
理由:讓對方兩回合不能行動?聽起來很強,可是放完消耗四張牌的光芒,還剩什麼?
沒錯,根本就什麼都不剩了……對方不能動又怎麼樣?你也只能單張小打!
一來一回,頂多打對方15點,自己的手牌卻反而減少一張。
除非對方快死了,也就是光芒後即將可以致命,否則……
大概只有拿到等級很低的金金火水,或想要轉一下手牌吧。
▲氣壁
評等:A
理由:大多數情況下氣壁比歸元好用,因為氣壁即使剩下1點,也可以擋下50點的攻擊。
但也因此氣壁被對方幻化時,比歸元嚴重很多,一個24、32的幻化小氣壁,不會
比四張放出來的正牌大氣壁來得差多少。對放完氣壁的人來說,32點可是小打到
手牌補滿還是沒辦法打光光的點數。
另外就是單張對氣壁的加成,以及讓武器變超強陣法的物理雙倍傷害特性,這兩
個氣壁的弱點讓許多氣壁常常忽然就快沒了。
另一個針對防護罩的陣法,五芒崩滅,雖然效果強大,但因為消耗很多手牌,所
以除非氣壁大到60點以上,否則不必太擔心。
▲歸元
評等:A
理由:放完對方就打不死了。
不過比生陣難集多了,血少的時候又沒有太多時間可以慢慢蒐集,所以出現的頻
率其實不高。因為無法馬上反應需求,所以陣法的評價無法達到S級。
讓對方幻化,不勞而獲的特性,也是歸元的小缺失。
▲震暴
評等:S
理由:初學者的戰鬥,掌握震暴,就掌握勝利。
在只有100點生命值的戰鬥裡,震暴可以一次砍掉一半以上的生命。
雖然震暴的蒐集和其他四張陣法一樣,需要時間,但因為這是個進攻型的陣法,
不像歸元是在快死的時候才有用,因此沒有太多的時間限制,可以慢慢蒐集、蒐
集到滿意為止。
缺點就是被幻化時,自己扣血也非常痛。
這大概是唯一的缺點吧,只要確實一擊致死,就沒有缺點。
▲混沌
評等:A
理由:讓對方牌變少,比讓對方不能動實用多了。不,實用太多了。
最大的缺點就是被對方幻化,自己也陷入混沌的尷尬情況。
但是只要能應用混沌狀態的特性,沒牌出的時候可以抽牌,就能順利避開這個小
缺點。通常是用生陣帶過。
另一個缺點是對方手上剛好全部手牌是完整的一個陣法時,只能牽制對方一回合
而已,但只要看準其手牌的數量或時機,還蠻容易避免的。
▲五行輪迴
評等:B
理由:逆轉大絕。蒐集需要時間,但不至於太過困難。
不過兩張土就讓這個大絕掰掰了……
相對地,在幻化不易的簡易玩法裡,這仍然是值得一試的逆轉招數。
不用擔心手牌數量銳減的問題,如果輪迴成功,那麼手牌不夠用的絕對是對方,
有充分的時間可以回補手牌。
不過在此之前就被震暴打死的機會實在不小。
▲五芒崩滅
評等:C
理由:對方有大氣壁時,這個陣法真是超棒,破壁、扣血、光芒,三個願望一次滿足。
缺點就是這種情況很難出現。
破防護罩,當然是對方防護罩越大越好。
扣血的量是防護罩的一半,所以防護罩也是越大越好。
因此現在很少人會真的打超大點的防護罩,多半會控制成中等大小,所以五芒崩
滅露臉的機會就更少了。
附帶光芒的效果,則是變相減少這個陣法對手牌的負擔,可以多補充一張手牌。
▲五流歸一
評等:C
理由:看起來很帥。
除此之外大概沒啥優點。是可以當作大絕招來用沒錯,但實在是不穩定。
為了湊五流歸一,絕對是滿手低等級牌,這種手牌的應變能力非常差,突然被放
一個震暴,就連生陣的點數都難看到一點幫助也沒有。
另外就是點數的控制蠻具風險的,依照對方的手牌數量,這根本不是自己可以控
制的。雖然說一般人除非放絕招,否則都會盡量維持手牌在五張,但就是會有放
絕招的那一瞬間……
多抽牌的效果是減輕此陣法的手牌負擔,但同樣也讓施展後被幻化時,必須多吃
15點傷害。
總之除非手上莫名其妙有一堆1或一堆2不知道怎麼辦,不然這個陣法還是留著讓
進階規則裡的法導來應用比較好。
˙總評:
1.不要小看單張陣法
2.蓋牌都普普
3.震暴是神
4.連續的生陣也是神
5.大陣法蠻多都沒有想像中的強,倒是雞肋不少
6.很多陣法在團戰或使用進階規則後,評價會一百八十度超級無敵大逆轉
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
雲飄渺 一生月影一生紋
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