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1.光只有玩標準規則,是沒有什麼戰術好談的。 第一條就非常的殘酷。但這是個殘酷的事實。 初學玩法、簡易玩法、簡化規則……無論怎麼稱呼它都好,它都不會是五行戰鬥牌的 完整規則、正規玩法。(或其他任何可以想像到的同義名詞。) 那二十五個陣法之所以被稱呼為標準規則,除了追溯到很久遠很久遠的過去之外,還 有一個重要的因素是,其他構成完整玩法的部分,事實上的確是以這二十五個陣法為核心 慢慢架構起來的。 初學的戰鬥,單挑100點生命,二打二150,從生命值的量和陣法的攻擊力來做比較, 很輕易就可以發現這於對不是一個非常注重戰術或戰略的遊戲。既然震暴一擊就可以打掉 80點,那就集震暴、轟震暴就是了,其他的東西有什麼好在乎的嗎?三張攻擊相剋到就有 70點以上,其他的戰鬥過程根本就無足輕重。 初學的玩法,是進入五行戰鬥牌的門,跨進來後才是真正的五行戰鬥牌世界。而這也 是一條必經之路,因為無法掌握這二十五個陣法的特性,是沒有辦法掌握從此延伸而出的 各種進階規則的。初學的玩法,在熟悉這些陣法的效果,以及五行戰鬥牌的基本架構後, 就功成身退了。 2.棄牌規則是正規的抽牌方式,棄牌回收則是提供老玩家變化的性質。 一開始的時候,五行戰鬥牌當然沒有棄牌規則這種東西,不過在很古早的年代就已經 產生了。而現在的棄牌方式,和那個時候的棄牌方式並沒有差別,這是個歷經時代考驗的 降低運氣成分、加速遊戲進行措施。 如果從沒有棄牌規則的超簡化抽牌開始玩起,那麼在加入棄牌規則後,遊戲的節奏至 少是原本的兩倍。同時,新玩家要打敗老玩家的困難度也是至少提升了兩倍。對新玩家而 言,可能只發揮了棄牌規則10%的效果,但老玩家卻至少讓自己的強度提升了整整一倍。 棄牌回收這個玩意兒,規則就寫在棄牌規則的後面,說是一種進階的抽牌方式。事實 上是「超級進階」的抽牌方式。要說它不是一種抽牌方式也無所謂,畢竟它並不是在抽牌 的時候發生作用,是遠在抽牌之前。注意,棄牌回收規則的對應主體不是「正在抽牌、棄 牌的人」,而是這位玩家的下家。也就是具有選擇權、選擇要不要把牌放回去的人。這個 過程只是影響到抽牌會抽到什麼而已,本身不屬於抽牌這個動作,不太能說是一種抽牌方 式。無論如何,因為這個規則會讓許多戰術的成形發生變化,同時需要思考的層面也更加 廣泛,因此是提供給老手消遣的一種變化玩法。 3.戰鬥在「蒐集」的過程,不在「施展」的瞬間 我們通常都只會注意到強大陣法攻擊的瞬間,卻忽略了它背後代表的意義。大陣法的 表徵讓我們認為那一瞬間施展的玩家就像神一樣強悍。但這位玩家通常是付出了相當的努 力才得到這個大陣法的,也就是蒐集的時間。而且,為了施展這個大陣法,使手牌數量減 少,恢復手牌的時間與這段時間裡應變能力的低落,則是這位玩家付出的代價或風險。 不管是一位新玩家還是老玩家,用同樣的牌打出同樣的攻擊,點數就是一樣。五行戰 鬥牌並不是一個具有玩家等級或經驗值設定的遊戲系統,原則上每個人都擁有相等的攻擊 力,但實際上的戰鬥中,兩位玩家的攻擊能力卻可能有質、量與速度的不同。這些形容詞 可以粗略認為是相等的概念,因為在五行戰鬥牌當中幾乎都取決於「牌的蒐集」這件事。 所以,實力與經驗造成的影響是在蒐集,不是在施展。 一個經驗老到的玩家,知道什麼時候要蒐集什麼樣的陣法,知道如何在現階段的出牌 (馬上獲得成效)和蒐集(對未來的投資)之間取得平衡,更知道哪一種蒐集的方式可以 兼顧各種可能性或應變力。 一個簡單的例子,目前手牌是木4火2火4水1水5,假設現在對生命值並沒有顧慮,那麼 將所有心力投注於攻擊時,大概有打出木4或將木4水1作為假蓋牌覆蓋兩種方式。很明顯第 二種方式就是「我死也要震暴你」,而第一種則是「雖然我少抽一張牌,但是只要有火、 水或土,都可以組成攻擊」。有很多額外的因素會影響這兩種作法的優劣,例如對方玩家 的生命值。如果對方的生命值有60,那麼震暴很有可能一擊必殺,三張攻擊則至少需要兩 擊。如果將水1改成水4,由於三張攻擊的點數提高,因此蒐集的動力也會增加。甚至是對 方的手牌數較低,極有可能打單張攻擊恢復手牌,此時打木引誘其打金,再以抽到的火火 火強力相剋也是另外一種終結戰局的思考。 作為一個五行戰鬥牌的新手,除了了解陣法的用途之外,更要緊的是熟悉它們之間的 互動,有些陣法可以攜手共存,有些陣法則一定要做出取捨。在了解這些特性、運用這些 竅門後,再進入職業、聖獸的世界,還不算遲。 ……待續 -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.16.119