雖然目前大家應該都還用不上,
不過我還是稍微做一點評論好了,
就隨意瀏覽一下吧,不用太認真。
首先,是召喚這整個系統,
這和以往的召喚系統已經大不相同了,
要說是簡化也不盡然,靈力值的計算上的確是簡化沒錯,
召喚陣的設定取消了,改成是一個行動,
也就是召喚這件事,本身是不會被干擾的。
接下來,召喚體的行動是獨立於玩家之外的,
所以可以想像成一種預先付款的效果。
召喚體的設計算是簡化,
每隻召喚體都有兩種行動,消耗的靈力一樣,效果也是普通行動和加強版效果,
這對於記憶來說是個好消息。
召喚體的第一個行動,姑且稱為小招,消耗都是靈力1點,
大多數召喚體的用法都是來自於小招。
第二個行動,稱呼它為大招,有兩種代價可以選擇,
一個是靈力2點外加一張陣眼屬性牌,另一個是直接消耗靈力3點。
大招的消耗量是非常驚人的,光以靈力來比,效果往往沒有三倍,
大招所擁有的是一瞬間的爆發,使用上會比較少一點,不過效果絕對不可忽視。
接下來稍微介紹每一隻召喚體。
毒牙虎,這隻是老面孔,不過就直接扣血的效果來說其實比較接近3.0的魚龍。
毒牙虎是直接攻擊型的召喚體,因為直接所以單純,用力抽血就是了。
毒牙虎的扣血視下家手牌數量而定,和五流歸一有類似的地方,
除非是纏鬥到最後,否則多半可以穩穩扣掉對方15點生命。
大絕部分,兩點靈力會比較常出現,以各15計算,多出來的那張牌有10點的殺傷力,
會比用三點靈力要划算多了。
不過,瞬砍40,再從手牌上追加大點傷害,這是絕對拉大致命範圍的武器。
配上勇者,毒牙虎先上個40,落光斬個120,最後氣勢壓上,
一回合可以瞬間讓180點的生命值化為烏有。
當然實際上不會這麼大,但150也已經幾乎讓人沒有反抗空間了。
森靈,這隻和毒牙虎相對,是恢復自己生命的,
奇特的是,恢復量也是看下家手牌,有點吸取對方法力的味道。
應用上也是很單純,
就是補血,但以救命來說,有點太晚,
除非是已經叫了擺在旁邊,隨時等著救命。
但一般來說,需要救命都是對方砍了大攻擊下來,
這種時候,下家可能沒有太多手牌,恢復量也撐不起來。
平常用他來補補血,拉拉優勢,則還算好用。
冰湖魚獸,寒封的效果其實是非常強悍的,
只要一點靈力,就可以讓所有的回復術法效果都減半,連轉生術都無法倖免。
不過通常會用到的,是他的大招冰砌,幾乎只有他是大招比小招好用。
大招可以讓所有陣法的點數都減半,不僅是震暴、氣壁,
連傳說中的落光斬、魔法反光閃都得被這隻小小的召喚體給侵蝕。
其最大最大的用處是,保護法師,不論這個法師是自己,還是隊友。
因為法師自己叫氣壁或者召喚體,都是妨礙攻擊節奏的行為,
所以能夠由隊友來保護是再好不過了,這是唯一一個可以保護法師的方法。
另外,用冰砌減半三張攻擊時,星辰會叫不出來,因為施展的瞬間,點數就被減半了。
五彩幻蝶,老面孔,老實說這是我很喜歡的一隻召喚體,我都拿他來升級。
雙翼幻芒的作用要在職業裡才明顯,標準規則中,
頂多震暴+16,叫星,放五芒崩滅跟五流歸一,效果其實是有限的,
但加入職業後,二階技簡直就是隨便亂放啊!
神兵靈轉,法煉道禁,要放什麼就有什麼。
雖然法煉是最有效的,但要法師用火來叫幻蝶實在不容易,
相比之下,連環道禁的效果可能還比較威猛。
至於五彩幻芒,不同的地方在於可以用來做任何事,
包含叫召喚體和轉職,比較容易出現的當然是轉職!
幾乎只要有兩張屬性牌,就可以衝上傳說職業,雖然說五彩的消耗代價很大,
但在有和沒有之間,其實常常是很值得的。
最後一隻,盾獸,也是老面孔,效果和過去雖然不太一樣,但都是防禦性質的。
盾獸的能力最大特色在於,是直接減去攻擊的點數,
所以很多在計算傷害時才造成雙倍傷害的規則和效果,全部都發生在盾獸扣除點數之後,
也就是盾獸的效果常常是兩倍計算的。
護盾陣可以封盡單張,雖然表面上看起來只有10點,
但專挑被剋的時候使用,是可以有個16、18點。
神盾陣更不用說,三張幾乎都被殺光,有剋到就是60點淨賺。
不過要注意的是,盾獸和冰湖魚獸不同,
是在成為攻擊目標時才減去點數,而非施展時,
所以星辰還是會跑出來,擋不掉。
再來,最適合叫盾獸的絕對非法師莫屬,
護盾擋武器,神盾削震暴,隨隨便便都是大賺。
當然會受傷害,但是計算起來,平均用一張手牌就可以擋掉17、18點傷害,
這是非常可怕的手牌使用效率啊!
接下來是虛空碎靈術,召喚體的剋星。
這個陣法設計上很妙,用三張同等級牌,和澎湃一樣,
能夠破壞的召喚體,就是看牌的等級而定。
用111,就破壞所有靈力1點以下的召喚體,用222就是2點以下。
這種陣法,111和222用下去絕不手軟,333可能有點痛心,
可是1點靈力和2點靈力的召喚體,常常是懶得理會,
3點靈力的召喚體代表召喚時對方用了4張牌,反用3張牌去炸掉才算有賺,
可是看到333清掉桌上代表靈力的三張2,實在是有點無力。
最有效的發動時機是在團戰,對方有著滿滿的召喚體,我方半隻都沒有。
這樣一殺下去就是一雙,雙倍的戰果,絕對值回票價,
所以團戰的時候記得不要全隊叫滿召喚體,除非對方也有召喚體。
最後是新增的職業,召喚師,
也不盡然能說是新增啦,算是3.0的召喚師復活,能力大不相同就是了。
不同於3.0單純召喚進階召喚體的召喚師,
這個新的召喚師針對舊有的召喚做強化,不管是召喚本身,還是召喚體。
召喚師的轉職要吃掉召喚體,看起來相當不划算,不過仍然可以嘗試。
首先,靈源的能力,讓召喚時的靈力源有了不同的選擇,
雖然說一用下去,就是只能用3級以上的牌,但對滿手333的人來說,也是相當大的福音。
算是多一點召喚的可能性,強度上因為代價不小,所以不會太明顯。
接下來是魂映,這幾乎是讓召喚體都多出一招來,
變換手牌屬性的效果,讓召喚師幾乎是一次擁有許多專精,
因此在召喚體的選擇上,會比普通人更加複雜。
最後的能力是靈凝,保護召喚體的能力,
雖然看起來也是需要代價,不過對方打虛空碎靈術時,
多半都是剛好的點數,所以幾乎是只要一張牌,就可以保護自己的召喚體,
不管怎樣耗掉對方的戰力,都非常的有利。
其實我對召喚師的用法也不算太熟悉,就還請大家多多嘗試囉。
召喚部分就大概介紹就到這裡,
等大家進階規則的部分玩熟了,再考慮加入吧!
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