這個規則和舊的五方傳說基本上沒有什麼不同,
不同的地方頂多是配合規則系統的變化而修改而已,
所以如果曾經玩過2.05之前的規則,
即使是1.5之類的都沒關係,
只要有玩過五方傳說,這篇可以直接略過。
首先,五方傳說是個影響瞬間和長遠的規則,
瞬間的強大破壞力,和持續非常久的環境影響。
雖然環境和場地很像,甚至這個環境在以前都被稱做場地,
但最好還是不要把環境和虛空轉映術下的場地做聯想比較好,
這是完完全全不一樣的東西。
環境的出現必須要有靈獸,打出青龍,就換為木行環境。
五種靈獸陣法都擁有81點傷害效果,
如果加上環境的加成或相剋,甚至有162、324等不可思議的傷害數值出現。
靈獸是個五張牌的大陣法,五張相同屬性,
基本上和五流歸一差不多,威力也的確是差不多,但特性有些不同。
這五個陣法是效果術法,不是攻擊,只不過會額外造成81點屬性傷害而已。
傷害部分,因為不是攻擊造成的傷害,所以防禦、反震等被動術法都不生效。
整個陣法本身也是無目標的術法,剋陣無法轉移。
所以唯一能夠抵抗這五種陣法的,就只有封印而已,
當然,有防護罩擋著也是可以。
這部分的規則注意一下就好了,影響其實不大,
因為這五個大陣法要出現的機會並不多,
還要碰上上家剛好蓋防禦、反震的情形更是難得,
只要記得靈獸幾乎是例無虛發就是了。
打出靈獸後轉換環境,效果有三個,其中兩個和屬性攻擊有關。
首先是該環境的屬性攻擊,傷害雙倍,
打出青龍後轉換為木行場地,接下來所有木行攻擊,傷害都是雙倍的,
因此在木行環境下盡量不要施展土行攻擊,
環境雙倍再加上相剋雙倍,四倍的威力絕對不是開玩笑的……
再來是生該環境的屬性,一定為生,
例如木行環境下,打出水行攻擊,強制為生,會幫對方補血。
這當然不是說不要打,而是要有技巧,
例如打在防護罩上不處理相生規則,或是看準對方蓋剋陣彈回來幫自己補血等……
環境的最後一個效果是兩個陣法的無效,
分別是以被環境屬性剋的屬性所組成的兩張陣法和四張陣法。
這樣講或許有點抽象,舉個例子就清楚了,
例如木行環境下,以土土構成的幻化和以土土木金構成的混沌是無效的。
這是個看似沒有太大影響,但其實是改變整個戰鬥環境的重要效果,
兩張和四張都是擁有不同效果的陣法,
因此常常是許多戰術上重要的一環,
當這些陣法無法使用時,就代表某些戰術被削弱,甚至消除。
這一點配合上英雄學派的規則,會更加明顯。
因此,在屬性攻擊和陣法無效的影響交互下,
五個環境有著非常不一樣的特性,這些特性可能得自己玩過才能體會了。
其實,五方傳說規則中,對大多數的玩家來說,
重要的不是環境,而是靈獸帶來的81點傷害。
一般二打二的生命值頂多200,81點佔了超過五分之二,
這是相當可觀的數字,導致後續的環境影響幾乎只是附帶的。
不過,配上英雄學派的職業規則,環境的影響就會比較明顯而重要,
甚至會出現為了環境而打靈獸的情況。
最典型的例子是水行環境下的法師,沒有震暴的威脅,可說是幾乎沒有敵人。
另外木行環境下幻化無效,相當適合拿來五行輪迴或封住風行者的能力,
幻化和混沌都沒有辦法使用的風行者可說是廢了超過一半的武功。
也有些尋道者會喜歡土行環境,封印無效的特性,使他們的剋陣能達成完全守護,
不過這在剋陣效果修改後,比較沒有那麼強勢了。
另外像是幻術師,幻術和靈幻術的效果,讓他只要隨便有個環境,
暴力程度馬上三級跳,但要說到特別有利的環境,
可能還是得靠隱者的水屬性抗性,這其他傳說幾乎都有,沒有太大特殊之處。
當然,其他還有很多不同的互動與影響,這裡只是舉出一些簡單的例子而已,
玩五方傳說規則的時候,千萬別只看到那81點的強大攻擊,
而忽略了影響往後數十回合的環境。
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
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