職業的規則非常的複雜,幾乎是五行戰鬥牌的核心,
所以應該是沒有辦法快速上手的……稍微介紹一下這些職業和3.0的差異好了。
最大的不同是,傳說並非首席,
傳說職業可以很多人轉,成為傳說之後也隨時可以跳成小一階,
這對一些戰術上的應用和奇襲是很有效的。
戰士、戰神、勇者。
戰士學派是最中規中矩的學派,被加強的是攻擊力和防禦力的部分,
除了被戰士轟擊很痛之外,轟戰士的時候他也泰半不怎麼痛。
戰士的能力多半是專精,算是比較硬的職業,
不過在武器精研這個新能力出現後,可能會有所轉機。
戰士最方便的地方就在於不怕震暴和防護罩,
被瞬殺和被拖延是五行戰鬥牌最討厭的兩件事。
勇者的話,
落光斬無疑是超強的大絕招,
氣勢的補刀是很有氣勢啦,不過比起來金抗登場的機會可能還比較多……
風行者、影行者、武者。
風行者學派是一個不太會受到干擾的學派,同時抗逆轉能力也是一流的,
注意喔,是抗逆轉,不是逆轉,他擅長的是保持優勢。
其實風行者的能力有些紛亂,都是一些奇怪的效果,
這些效果最大的特色就是,吃土吃得非常嚴重,做什麼通通要土。
武者的刃影瞬殺很強悍,兩三張牌就可以腰斬對方,
可惜除非是持久戰,否則用處不大,斬龜血的尋道者是還蠻不錯的。
化影的話,光芒混沌這兩個討人厭的狀態都可以躲掉,
順便再幻化一下反擊回去……嗯……
法師、法導、智者。
法師學派無疑是最暴力的學派,超高速的三張攻擊連環,根本擋都擋不住。
不過老缺點就是被震暴一轟百多點的生命就飛了,
舊的規則還可能用恐怖平衡的方式,先用兩三回合的時間把對方血削掉七八十點,
然後扣住幻化,讓對方根本不敢震暴。
現在這招行不通,比較能用的還是氣壁法師的超老戰術,水行環境法師的無敵更不用提。
法師的打法大概有兩種,快攻取勝和穩扎穩打,
快攻除了快速削減對方生命之外,還可以順便召喚星辰,
配上五星連珠的規則會給對方極大的壓力。
穩定的打法就是上法導、智者,
法導除了有被稱為四流歸一的五流歸一專精之外,銳芒和法煉都是不同的選擇。
變成智者的話,
魔法反光閃這個老招牌的大絕可以殺出五行戰鬥牌中最高基本點數的攻擊,
法漩則堪稱是最強、最有用的傳說職業能力,
瞬間使體質弱化無效,雖然要丟掉兩張牌,但抵掉六七十點的傷害可說是非常划算。
而且對方轟出震暴後,手牌空虛,再下一次震暴之前,
以法師的攻擊力,絕對可以輕易解決對方。
三張連環,銳芒連段,再補上一記五流歸一,對方有多少血都不夠用。
尋道者、述道者、仁者。
基本上這是2.05的尋道者,不是3.0的尋道者,請千萬要記住。
3.0的尋道者以「狀態」為主要的能力,包含造成狀態和解除狀態,
抱歉,3.1的尋道者和舊的尋道者幾乎一樣,
補血和防禦才是他拿手的戰術。
生陣專精的連環雖然在星辰的壓迫下沒有那麼強勢,但還是常常令人腦羞。
剋陣被修弱後,只用兩張牌來使用,還是有非常大的效益。
相較之下比較沒有用的,反而是述道者的歸元專精,
述道者的能力應該是來自於五行輪迴專精,還有新起的道禁。
道禁的效果和3.0的禁靈界差不多,不同的是,
這是一個有攻擊力的招式,而且只封住下家而已,
但這樣就可以做出很多事情來了。
不是老手的話,會比較不建議操作道禁,因為往往不知道要禁些什麼。
提供幾個比較熱門的陣法,生陣、封印、剋陣、震暴、混沌,
其他陣法大概要在比較特殊的情況下才會需要禁止。
對上法導的話,當然是禁光芒囉,
禁三張攻擊也是可以,只是禁中的機會……嗯……五分之一嘛。
仁者除了有超強的大補血轉生術之外,
逆流的反彈能力幾乎是針對風行者而來。
因為風行者可以穿剋陣和幻化五行輪迴的關係,尋道者一直都被風行者打壓,
但到了傳說終於可以扳回一城。
不要小看這30點以下的攻擊,反彈的話,一加一減是雙倍的效果,
當然在團戰會比單挑實用,削低對方生命後,再由隊友給予致命一擊。
幻術師、幻靈使、隱者。
3.1的幻術師和3.0的幻術師,雖然看起來很像,連能力也很像,
但最好要有完全不同的心理準備,幻術、靈幻術的用法,和3.0是完全不同的。
首先,幻術師的幻術只能打單張,他也只能蓋封印,不能像3.0一樣快速累積手牌,
因此幻術師的強度可以說是大幅降低。
但幻靈使的情況就不一樣了,幻術精研雖然限制很嚴苛,
但是多抽一張牌的大量換牌,搭配靈幻術,使幻靈使更容易自由選擇要做什麼。
幻靈使的手牌在三張、四張、五張的時候分別給予不同的威脅,
三張的話,幻化或者30點的靈轉幾乎是隨便他打的,
四張的話,隨便打個五行攻擊,就等著被剋爆,變出來那張是5級的,光這張就30點了。
五張的話,生命太低的話,就認命給他震暴吧……
隱者,紫光防罩的實用性普通,因為現在對抗防護罩的手段還蠻多的,
但不可否認的是防禦力的確很強。
匯聚讓隱者的換牌再上一層,配合幻術精研甚至可以多抽牌。
水抗則堪稱最惡劣的抗性,重點不再水屬性,而在於隱者有幻術。
沒錯,只要他想要打火,他就可以打火,還順便有精研和匯聚呢……
仙者和聖者,和3.0的氣導師、召喚師一樣是無學派,
不過確有著很大的不同。
首先,氣導師、召喚師是小小的一階職業,仙者和聖者是傳說三階。
所有的二階都可以轉成仙者或聖者,這常常會讓人措手不及,
不過仙者、聖者的轉職代價很大,所以短時間之內應該也做不了什麼……
仙者和聖者都不會保留原來職業的能力,這點要注意。
仙者的話,能力基本上就是抽牌,
能夠打四張攻擊讓氣脈發生效果是最好,
沒有生命安危疑慮的話掛上凝華環氣陣,
被轟到快死了就斂華然後開始補血。
仙者適不適合新手使用其實是蠻需要爭論的,
仙者受到抽牌的影響很大,因此變數多,
算是個比較歡樂的角色。
當然被開發出什麼奇怪的打法就另當別論了……
聖者的特色就是超強的干擾,
因為聖術不會增加等級的緣故,所以用聖術打震暴、氣壁都會比較小,
不影響的就是光芒和混沌,所以盡量用三張牌來無限光芒混沌吧。
奇數牌的要求還算好,不會太過嚴苛,如果限制偶數牌的話就會很尷尬了。
另外就是用聖術來蓋牌,在使用聖術的時候會讓大家看到那張牌是什麼,
所以除非是最後的封印摧殺,否則應該是以防禦和反震居多……
沉默的回牌速度很快,雖然會放空門,但打單張也是放空門的一種……
聖光破的話,聖術不能用在三張陣法上,靠聖光破來彌補吧,
雖然聖光破看起來很像是二階的招式,不過還是挺實用的。
翻蓋牌的效果比較像是附帶的,除非是和很愛蓋牌的人在戰鬥。
總和來說,
英雄學派的應用是非常廣泛的,
而且3.0和3.1的英雄學派幾乎是完全不同的,
如果沒有接觸過2.05之前的規則,
我會建議盡量多嘗試一下不同的職業,
即使對某個職業有著特別的偏好。
畢竟,親身體驗過,才知道弱點在哪裡,不是嗎?
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