其實這份規則是有錯誤的,
部分陣法的效果為了淺顯易懂做了簡化,
其中最嚴重的就是混沌。
推廣規則中的混沌:
混沌 效果術法 土土木金 對手2回合不能抽牌(仍須出牌)
混沌效果原文:
混沌/土土木金/效果術法,下家進入「混沌」狀態2回合(進行行動時,無法抽牌)
混沌狀態的效果應該是「擁有此狀態的玩家,進行行動的回合,無法抽牌」
也就是,如果這位玩家沒有進行行動,那麼他就可以抽牌。
基礎的遊戲玩法中行動就只有施展陣法(出牌或蓋牌)一種而已,
在延伸玩法中就比較廣泛了,包含轉職和部分會視為已行動的特殊能力。
所以基礎規則中,
如果被混沌的時候,沒有手牌無法出牌,那麼該回合將可以抽牌。
因此對付混沌的方法就是在被混沌的第一回合將手牌一次清光,
這樣第二回合的混沌效果將無法生效,可以直接抽牌。
不過這其實有點困難啦,大概三張牌以下比較有可能,
如此規定是因為連環的混沌太過霸道。
另外,幻化和剋陣的效果敘述也不太一樣,
不過影響不大,原文中沒有「複製」和「反彈」等比較籠統的敘述,
是用比較精準的說法。
再來,三張攻擊的名字也不太一樣。
鍠金銘鋩鋒、熾火燒灼焰等五個字的複雜名字才是這些攻擊的原名,
為了讓推廣規則比較簡單所以只取其前二字而已。
這些名字雖然古怪,但是卻陪伴五行戰鬥牌許多年頭,
因此對很多老玩家來說,是五行戰鬥牌不磨滅的記憶與傳統,
大家就稍微將就一點吧!
最後,幾個被動術法的說法也不是很精確。
防禦的原文是「攻擊之傷害無效」,
也就是該陣法本身是有效的,只有其攻擊傷害被防禦無效了而已。
因此在進階的玩法中,各種需要判定是否使用該攻擊陣法的狀況,
該攻擊陣法都是有被使用的,並且具有點數。
而攻擊如果是附帶有特殊效果的,特殊效果也不在防禦能管轄的範圍,一樣生效。
封印也是同樣的道理,只是狀況比較少而已。
光用看的可能不太容易理解,
實戰起來就知道差異在哪囉~
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謝謝大家啦!
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