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其實這份規則是有錯誤的, 部分陣法的效果為了淺顯易懂做了簡化, 其中最嚴重的就是混沌。 推廣規則中的混沌: 混沌 效果術法 土土木金 對手2回合不能抽牌(仍須出牌) 混沌效果原文: 混沌/土土木金/效果術法,下家進入「混沌」狀態2回合(進行行動時,無法抽牌) 混沌狀態的效果應該是「擁有此狀態的玩家,進行行動的回合,無法抽牌」 也就是,如果這位玩家沒有進行行動,那麼他就可以抽牌。 基礎的遊戲玩法中行動就只有施展陣法(出牌或蓋牌)一種而已, 在延伸玩法中就比較廣泛了,包含轉職和部分會視為已行動的特殊能力。 所以基礎規則中, 如果被混沌的時候,沒有手牌無法出牌,那麼該回合將可以抽牌。 因此對付混沌的方法就是在被混沌的第一回合將手牌一次清光, 這樣第二回合的混沌效果將無法生效,可以直接抽牌。 不過這其實有點困難啦,大概三張牌以下比較有可能, 如此規定是因為連環的混沌太過霸道。 另外,幻化和剋陣的效果敘述也不太一樣, 不過影響不大,原文中沒有「複製」和「反彈」等比較籠統的敘述, 是用比較精準的說法。 再來,三張攻擊的名字也不太一樣。 鍠金銘鋩鋒、熾火燒灼焰等五個字的複雜名字才是這些攻擊的原名, 為了讓推廣規則比較簡單所以只取其前二字而已。 這些名字雖然古怪,但是卻陪伴五行戰鬥牌許多年頭, 因此對很多老玩家來說,是五行戰鬥牌不磨滅的記憶與傳統, 大家就稍微將就一點吧! 最後,幾個被動術法的說法也不是很精確。 防禦的原文是「攻擊之傷害無效」, 也就是該陣法本身是有效的,只有其攻擊傷害被防禦無效了而已。 因此在進階的玩法中,各種需要判定是否使用該攻擊陣法的狀況, 該攻擊陣法都是有被使用的,並且具有點數。 而攻擊如果是附帶有特殊效果的,特殊效果也不在防禦能管轄的範圍,一樣生效。 封印也是同樣的道理,只是狀況比較少而已。 光用看的可能不太容易理解, 實戰起來就知道差異在哪囉~ 歡迎大家在版上提出疑問,或於社課時詢問, 謝謝大家啦! -- 琴悠揚 半尺波塘半尺淚 雲飄渺 一生月影一生紋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.181.179