精華區beta NTU-DMCC 關於我們 聯絡資訊
作 者:DMCC團隊 作品名稱:Trailer for GIS Taiwan 2011 製 作 期:約一個月 拍攝器材:Canon 550D / Sigma 17-70mm f2.8-4 / Canon 17-55mm f2.8 / Canon 50mm f1.4 / Canon 70-200mm f4L / 小穩 後製軟體:Adobe Premiere / Adobe After Effect / Adobe Audition / Adobe Photoshop / mocha 格 式:1080p 連 結:http://vimeo.com/17811082 簡 介 //分鏡&規劃 看到腳本就覺得特效上後製會做到哭出來吧,然後某天晚上就照著想像中的鏡頭和特 效畫面去配合,因為效果的關係,所以許多的部分必須要達到應該有的特效,只能走最穩 當的分鏡去配合,所以在整體設計上保守許多,當然在拍攝上也面臨到天氣的問題,所以 後製和剪接上大家也花了不少心力。最重要的啦還是大家願意陪小弟我一起玩影片拉~~ 下次有特效的話,改進部分我想可能要多多增加試拍,有能力的話現場剪接也是不錯 的選擇。 從一開始要不要接這個急案,到案子的結束,其實是需要大家互相溝通配合的,一方 面因為每個人的作息不一樣,也有別的事情要忙,所以一起從規劃到製作是非常難能可貴 ,希望很快就有機會和大家一同快樂的拍攝,下一個大場面大故事充滿無盡番夕特效的 影片。對了,也感謝大家在討論之中給予了我不少的靈感和創意。 最重要的一點就是,千萬不能在拍攝期間,跛腳!! 想了解細流與分鏡規劃,請直接找我們拍片!! //拍攝 這支影片共有12鏡,其中有五鏡採用動態運鏡。 第一鏡是採用縮時攝影,是由 john668 同學提供的,就是用很多張照片組成的。 第二鏡是在就是一般的車流,去拍的時候剛好遇到選舉,天橋上幾乎都是旗子,原本是規 劃把101構進去的,但無奈天橋都是旗子海,所以就放棄了。 接下來主角的移動都是使用小穩拍攝,不過光線的控制沒有很好(進光量不足),再加上 550D不能自訂色溫,造成顏色不太好看Orz 最後一鏡是在天橋上用小小白拍的。 共花了兩天晚上拍攝,整體來說有點小不順利,一直飄著雨,所以影片中可以看到乾濕二 景XD 在晚上拍攝難度也比較高,不過現場的光源,幾乎都把器材用到極限了,最大光圈、最慢 快門、iso800下次夜拍還是多用定焦鏡才是。 //調色 這支再色調上有做三個調整:1.降飽和 2.矯正黃色,調整至微藍 3.壓暗部 降飽和的部分是把彩度調到80,單眼拍的太鮮豔了,再加上色調偏黃,沒壓飽和的話,黃 會不易矯正。 矯正黃色,調至微藍就是加一些藍色進去。在電視牆那一鏡,原本想把右邊的紫色壓下來 ,但一調雜訊就出來了,所以就沒有多做調整。 壓暗部是把curve中的10%~15%的暗部壓掉,這樣可以讓對比更高,讓主體更明顯,光球特 效的效果更好更明顯。 //光球合成 用videocopilot的教學的103號教學做的,沒啥技術性 //電視牆 MrOrz: 電視牆這裡可以分成「電視牆的內容」和「怎麼把電視牆合上去」兩大部份。 我這裡負責的是電視牆的內容。(不過一開始影片是 ayuiop 和 longlang 學長挑出來的 XD) 電視牆的內容分成三段: 1.兩張台大照片。 感謝 john668 同學提供照片。 這兩張照片有用 photoshop 做出偽移軸效果。 然後其實是 ayuiop 在 AE 裡面來平移這張照片的 XDrz。 2.短暫開場。 導演的意思是,主角抬頭之後,不要一開始就放 GIS 的影片。 這樣在劇情上才有電視牆原本在放廣告,突然剛好播到那裡的感覺 (?) 所以這就是為什麼前面有兩張照片的原因 XD 不過既然我們主要要擺 GIS 過去的活動紀錄,在「廣告」和「正片」中間總要有 一個轉場來讓觀眾知道影片要開始了。 這就是為什麼有這個轉場的原因。 這個轉場本身有兩鏡。在我想到這個轉場之後,先用 photoshop 做出這兩鏡, 丟「分鏡」(才兩個XD) 來告訴其他人我的想法(其實我只給 ayuiop 看過 :P) 確定要這樣作之後,再進 AE 裡面完成。 設計上,因為要做出「正片開始」的感覺,我想到了用那個簡單的播放按鈕。 畫面上沒有什麼元素,所以字體的選擇、字的顏色與擺放就很重要了。 16:9 的畫布需要一點時間才能抓到感覺呢。 // 雖然我也抓不到作 4:3 的 FU XD。 字體我用的是 http://dejavu-fonts.org/wiki/Main_Page 。 總覺得英文字體比中文字體還要豐富很多…… 3.開始 沒什麼好說的 XD。 為了要讓字能在合成之後還能被清楚讀到,所以把字放很大,後面也用色塊襯著。 因為 premiere 不能作「斜的」遮罩,所以就連這個也是在 AE 裡做的 >"< 總有一種我打完這個文章就非教 AE 不可的感覺 (汗) ayuiop: 前一個很短暫抬頭的鏡發生了問題 http://img88.imageshack.us/img88/4302/mvi1821191225.jpg
因為路的對面有一個路燈 在晚上 這個相對強烈的back light照射下 演員的髮型是刺蝟頭 所以該鏡後半髮絲其實完全看不清楚 但是rotoscoping的重要原則是必須保持物體形狀的一致 所以不但剪掉了1/3秒 我在roto的時候也盡量求取物體形狀的變與不變的平衡 但是最後還是會讓人忍不住大叫FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKE! 只能說幸好這鏡只有不到一秒 Lesson learned? 千萬不要roto髮絲 除非你有影片長度乘上千萬倍的工作時間。 合成的時候因為演員的頭有擋到影片,所以還要把頭挖出來 但是因為演員頭的動作平緩,所以還挺容易作的 但是經過這次我瞭解到,太平緩的動作加上很低對比的邊緣 其實完全不適合使用AE的roto brush工具 所以還是用mask完成的 真正困難的地方其實是看不到的 http://img143.imageshack.us/img143/9758/mvi1833185459.jpg
那就是要如何把左下角導演不喜歡的路燈們挖掉 再把前景經過的三輛車,兩個人貼回去 好險這鏡攝影機沒移動 不然更加困難 //虛擬蝴蝶 MrOrz: 這個蝴蝶參(ㄔㄠ)考(ㄒㄧˊ)了外面別人所做的某個 aep 檔。 然後都是在 AE 裡面利用其 2.5D (就是只有扁扁的圖層,沒有真的「3D 物件」) 功能 做出來的。 讓蝴蝶振翅則使用了 AE 的 expression。 寫 expression 的時候和 google 大神討教了很多 :P 而蝴蝶飛行的路徑,則是手動慢慢設關鍵影格拉出來的。 倒數第二個實拍畫面,是我調整好蝴蝶的飛行、輸出 quicktime > PNG (這個設定可以跟著透明度一起輸出成 mov,但一般播放器不支援播放這種 mov) 再送給 ayuiop 擺進他已經把人頭挖出來的專案中。 ayuiop: 另外這鏡和上上一鏡都使用了mocha來追蹤要合成的平面 而且都挖了很多前景出來 有興趣的人可以注意看一下合成的畫面有被什麼蓋住 那些都是後製另外挖的 原本是想用boujou,但是因為這鏡是沒有規劃好的特寫 所以1. 所有背景的東西都會被演員擋到一段時間 2. 畫面中沒有"和'演員和攝影機的距離'相同又沒有移動的"東西 造成boujou運算的結果非常差,所以蝴蝶雖然是2.5D,它們所在的3D空間是不精確的 這也透露出所有需要的視覺特效鏡頭都應該事先規劃的重要性 這樣導演才會了解該怎麼拍才做得好,不然就是現場至少要有了解的人在 另外在拍攝現場到處亂拍 多拍照片也是很重要的 it will save you some day XD 我(ayuiop)的工時,包括研究究竟該怎麼作以及溝通 應該有超過100小時 加上render時間(其實我應該在睡覺)應該有120小時 //earth zoom 骨子裡就是 http://www.videocopilot.net/tutorials/earth_zoom/ XD 裡面把關鍵影格轉成 exponential scale 這一步在控制 zoom out 速度上相當重要。 之前我懶得用,結果速度真的超難調整的 XD 不過我使用的是 expression 裡的 Math.exp() 來控制 scale: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.199