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課程名稱︰計量地理學 課程性質︰地理系大三必修 課程教師︰溫在弘 開課學院:理學院 開課系所︰地理環境資源系 考試日期(年月日)︰103/1/10 考試時限(分鐘):90分鐘 是否需發放獎勵金:是 (如未明確表示,則不予發放) 試題 : 一、問答題 (共50 分): 1. 比較 Lai, PC 等人(2009), Spatial analysis of falls in an urban community of Hong Kong 研究論文的圖2 與圖3,請說明「臨界距離(threshold distance)」的設定 對於NNH 群聚的大小與個數會造成的影響,並解釋可能的原因。(10 分) 2. 根據 Carlos 等人(2010), Density estimation and adaptive bandwidths 研究論文 的圖9:Static and Adaptive Bandwidth KDE,請說明兩種設定方式分別適用的研究假說 (5 分)?並說明以密度地圖的分析方法,在資料分析與解釋上有何需注意的研究限制( 5 分)? 3. 請說明 Getis‐Ord Local Gi(d)與Gi*(d)在公式計算的差異(5 分),並舉例說明 Local Gi(d)的統計量為何適用於擴散研究(5 分),以及Gi*(d) 的統計量適用於空間熱區分析的理 由(5 分)。 4. 以下是台灣某地區的鄉鎮區人口數,以鄉鎮間的距離倒數為空間鄰近權重,計算 Local Moran’s I 的結果報表(LISA_Report.xls)。請根據這份報表,以顯著水準0.01 的情況,判斷這些地區屬於哪種空間型態(HH, HL, LH, LL 等),並說明其理由(10 分 5. 工程師想要設計一個踩炸彈和接蘋果的遊戲,遊戲介面是一個 5*5 的格子,讓玩家選 擇自己要走的格子。在寫程式時,工程師指令每一個格子讀取CrimeStat 產生的KDE 結果 ,來決定哪個格子有炸彈或蘋果,請協助工程師操作CrimeStat,以達到他預期的效果。 (1) 預期效果:如下圖左,遊戲介面共有一顆炸彈,遊戲進行中炸彈會隨機移動至任何一 格,亦即每一格出現炸彈的機率是1/25。KDE 操作:要指定每個格子的炸彈產生機率都是 1 / 25,請檢視下圖右的參數設定,A1(Method of)、A2(Output units)應為何?請說明 設定方式與理由 (4 分)。 (2) 預期效果:如下圖左,遊戲介面中共有九顆蘋果,初始值設定位於中間的九格,遊戲 進行中,每個蘋果會經切片後散落到四周的格子,越遠散落的越少。KDE 操作:已知Crime Stat 部分參數受到限制,如下圖右,則 A3(choice of bandwidth)、A4(minimum sample, interval, interval unit)、A5(output units) 應如何設定? 二、計算與實作題(共50分):實作過程的分析結果需以14 點紅字粗體底線標註之;凡是 題意不完整或不清楚之處,可對於題意進行解釋與補充說明。 1. 若要繪製核密度地圖(KDE map)需設定合適的搜尋半徑,依據本課程提供短片 Performing Proper Density Analysis 的建議方式,將試題提供的村里人口資料 (Popn. rar),以實作方式,說明應如何設定搜尋半徑(10 分),並依此原則繪製出人口的核密度 地圖(10 分)。 2. 根據下圖某疫情的病例與底層人口分佈,利用 NNH 計算在顯著水準0.01 的情況下, 計算病例群聚的臨界距離(10 分);分別以顯著水準0.01 的情況,計算在調整底層的人 口後,網格A 與B 的臨界距離。(10 分)請說明設定方式與理由 (6 分)。 3. 下圖是試題提供的台北市的照護機構與村里人口分佈(Care.rar),照護機構的病床 數可視為該機構的照護資源。假設照護機構的空間可及影響範圍是1.5 公里,空間影響程 度將隨距離呈線性遞減趨勢。利用核密度估計的空間分析方法,評估哪一個「行政區」的 照護資源最為匱乏,並說明其評估的方法與理由(10 分) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.201 ※ 編輯: RRWANN 來自: 140.112.4.201 (01/10 18:16)