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相信許多練空手道的人,尤其是男生,都曾有過這樣的夢想: 幻想自己有一天能成為小說上或電影上的那種武林高手, 舉手投足間都能發揮出強大的威力,擊敗比自己身材大很多的敵人。 許多人一定是懷抱這樣的夢想來練空手道。 幾年後升上段位了、對打比賽也許也贏了幾場,卻覺得實際狀況與當初的夢想越來越遠, 比賽結果常讓輸的一方覺得不服氣,贏的人又有點心虛。 此時,有線電視出現了,不同的對打風格展現在我們眼前,雖然不懂他們的比賽規則, 沒有字幕,也聽不懂解說員在講什麼,但大家還是看得很高興!為什麼?? 因為比賽的勝負很明確,哪一方倒了,就表示他輸了, 就算沒擊倒,還是可以從雙方的威力大小來判定誰占優勢。 在許多人心中,這才是我要的高手,不是嗎? 當然,實際上轉而練習實戰格鬥技的畢竟是少數。 但當我們看到這些高手的移位是如此的靈活,上段迴旋踢是如此的快速後, 下次練習時很難不把這些招式拿來用用看, 選手對打的招式改變後,造成規則必須改變的壓力也越來越大, 規則更改的目的是要讓比賽的勝負更加明確,讓選手雙方心服口服。 要達到這樣的目的, 輕微的改變,就在於對原本存在的規則作不同的解釋來達成目的; 而重大的改變,就要靠明確修改規則的方式來完成了。 -- 敦品勵學 愛國愛人, 臺大, 加油!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ew-pc5.ee.ntu.edu.tw > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: precession (little-boy) 看板: NTU-Karate 標題: e世代空手道之我見(五) 時間: Fri Dec 1 15:57:05 2000 判定"一勝"依據下列的標準: 技術攻擊在規定的攻擊部位,而且有好的姿勢, 正確的態度,充分的力量,好的殘心(Zanshin),適當的時機和正確的距離;皆算 "一勝"(ippon). 如果我沒記錯的話,國際空手道聯盟數十年來對於對打的得分規則就 如上所述.但相同的條文在不同的時空環境下也會有不同的尺度標準.筆者當年 剛升上黑帶時,對打比賽並沒有規定雙方要戴上頭盔.所以上段攻擊時,攻擊方 只要將手腳在距敵人頭部 1 至 2 吋處拉回就算得分了.這是為了安全的考量. 之後我中斷了幾年的練習,在回來時,國內的對打比賽已經規定要戴上頭盔才能 下場了.第一場比賽後,就明顯地感受到得分的尺度跟以前已大不相同.上段的攻 擊由於有頭盔保護,攻擊方必須更明確地攻到輕碰頭盔的程度才能得分.同時, 相較於上段得分的明確易判,中段攻擊要得分相形不容易了.互擊的標準也有些 不同.在以往,如果一方的速度比另外一方略快一些些,則裁判仍會判定快的一方 得分.但現在,這樣的狀況幾乎都會被視為雙方互擊,不算得分.要得分就必須在 時機上更明確,在對手來不及或無法閃躲,擋開,或反擊的情況下才被視為是得分 的攻擊.也許其他的裁判及選手有不同的看法,但筆者確實認為現在執法的尺度上 與過去有所不同. ..待續..