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※ [本文轉錄自 jasonkidd 信箱] 作者: jasonkidd.bbs@fpg.twbbs.org 標題: ◇ Re: 營隊迷思 時間: Mon Jan 13 11:17:12 2003 作者: Stormy (睡在楓葉中的貓) 看板: NTUBA90 標題: Re: 營隊迷思 時間: Fri Mar 12 10:33:45 1999 ※ 引述《movecan (總圖前的死屍)》之銘言: : 或許會期待在營隊中能推廣管理學 : 或許會期待營隊中的活動能讓學員們玩的盡興 : 或許會絞盡腦汁的設計有趣的課程與精采的活動 : 但這樣的營隊大家都辦的出來ㄚ : 也許真正該思考的是如何將自己所學的應用於營隊中 : 雖然我對於管理之鑰沒什麼了解 : 不過如何將管理學落實於營隊生活中 : 我想這會是更重要的 : 嗯~~這只是在複雜的心情中小小的感觸啦:P : 別理我:P 嗯 寫出這種東西怎麼能夠不理妳呢~ :P 上面三個"或許"的句子和倒數第四句所描述的本來就是可以並行的嘛~ 倒是有個問題 管鑰真的是在推廣"管理學"嗎? 如果所謂的管理學是市面上販售書籍的那種管理學 那管鑰就不用辦了 管理學只是了解管理的一個面向 不能代表"管理" 上一輩的傑出領導人之中有哪些真正念過管理學呢? 不是老是有人說我們是在學"將被淘汰的學問"嗎? 說推廣"管理"我想我比較能夠認同 至於設計有趣的課程&精彩的活動嘛... 有那麼容易嗎? 希望真的那麼容易... :) 我們都不是學習管理已久的人 要找到一個適合的面向讓高中生來切入管理的領域 事實上也不是那麼容易的喔~ 至於活動 要看妳的要求到什麼程度囉~ 現在的營隊太多了 活動一直重複 所以創新也很重要... 而創新不就是個難題了嗎? 有一本講日本式行銷的書上面說 日本企業對於顧客意見的態度是 以他們的意見作為檢驗產品的一些標準 而不是完全跟著顧客的意見走 翻譯成我們的說法 我們的確希望學員玩得盡興 上課有趣 但不代表我們的要求只有如此 重點在於我們認為學員應該得到什麼 什麼對學員有益 怎樣的課程或活動內涵有意義或有深度(或廣度 whatever) 在這之後 再來思考怎樣讓學員喜歡我們創造出來的東西 嗯 這可不是複雜心情中的小小感觸喔~ ;) . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.222.177.138