※ [本文轉錄自 jasonkidd 信箱]
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標題: ◇ Re: 營隊迷思
時間: Mon Jan 13 11:15:03 2003
作者: movecan (總圖前的死屍) 看板: NTUBA90
標題: Re: 營隊迷思
時間: Sat Mar 13 01:28:11 1999
※ 引述《Stormy (睡在楓葉中的貓)》之銘言:
: ※ 引述《movecan (總圖前的死屍)》之銘言:
: : 或許會期待在營隊中能推廣管理學
: : 或許會期待營隊中的活動能讓學員們玩的盡興
: : 或許會絞盡腦汁的設計有趣的課程與精采的活動
: : 但這樣的營隊大家都辦的出來ㄚ
: : 也許真正該思考的是如何將自己所學的應用於營隊中
: : 雖然我對於管理之鑰沒什麼了解
: : 不過如何將管理學落實於營隊生活中
: : 我想這會是更重要的
: : 嗯~~這只是在複雜的心情中小小的感觸啦:P
: : 別理我:P
: 嗯 寫出這種東西怎麼能夠不理妳呢~ :P
ㄜ..sorryㄚ我覺得你並不了解我所要傳達的東西
不過這本來就是在跳躍性的思辨中寫出來的
其中有些歷程甚至是模糊不清的
so我才會說別理我
畢竟有些東西是還沒經過沉澱的
有些東西我也並不準備要釐清
: 上面三個"或許"的句子和倒數第四句所描述的本來就是可以並行的嘛~
我可沒說不能並行ㄚ
甚至可以說我希望這一定要做到
不過我所說的"將管理學落實於營隊生活中"並不只時間單的一句話
: 倒是有個問題
: 管鑰真的是在推廣"管理學"嗎?
: 如果所謂的管理學是市面上販售書籍的那種管理學
: 那管鑰就不用辦了
嗯~~我覺得這是個很棒的cue 不愧是做總召的
: 管理學只是了解管理的一個面向
: 不能代表"管理"
: 上一輩的傑出領導人之中有哪些真正念過管理學呢?
: 不是老是有人說我們是在學"將被淘汰的學問"嗎?
: 說推廣"管理"我想我比較能夠認同
: 至於設計有趣的課程&精彩的活動嘛...
: 有那麼容易嗎?
: 希望真的那麼容易... :)
我可沒說很容易ㄚ
如果真那麼容易你們也不用花那麼多時間精力做籌備啦
: 我們都不是學習管理已久的人
: 要找到一個適合的面向讓高中生來切入管理的領域
: 事實上也不是那麼容易的喔~
: 至於活動
: 要看妳的要求到什麼程度囉~
: 現在的營隊太多了
: 活動一直重複
: 所以創新也很重要...
: 而創新不就是個難題了嗎?
其實舊瓶新包裝就是種創新ㄚ
不過去年心理營設計出全國首創RPG與AOE遊戲
呵他們行你們當然也行啦:)
: 有一本講日本式行銷的書上面說
: 日本企業對於顧客意見的態度是
: 以他們的意見作為檢驗產品的一些標準
: 而不是完全跟著顧客的意見走
: 翻譯成我們的說法
: 我們的確希望學員玩得盡興 上課有趣
: 但不代表我們的要求只有如此
: 重點在於我們認為學員應該得到什麼
: 什麼對學員有益
: 怎樣的課程或活動內涵有意義或有深度(或廣度 whatever)
: 在這之後
: 再來思考怎樣讓學員喜歡我們創造出來的東西
其實還可以來個tow-sample dependent t test
來看看小朋友的學習成長是否達到顯著:P
: 嗯 這可不是複雜心情中的小小感觸喔~ ;)
ㄜ..複雜的心情是來自於抽離的感覺再度被提及 這也是的可以討論的問題
不過說來說去總歸一句話
今天我們家的電腦真是超慢的
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ANOVA,妳,不過是Regression的特例罷了
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