※ 引述《WRATH (距離是一種考驗)》之銘言:
: :
: 不過實戰後,我個人以為全數抹煞那套比較穩,因為我被電過......
Turbo Haups最大的問題就是不穩吧
當然第一發haups是蠻穩的,但是此後第二發第三發就會越來越不穩
對上老練的fire玩家沒有兩三發是不能致其死地的
此外
Turbo haups對conuter rebel/ W/U時
大洪水根本是廢渣有用的只有obilirate而已
事實上obilirate有兩大缺點一,在turbo Haups裡他要耗掉你四張地+一張手牌
資源十分浪費,加上W/U counter rebel本身有
抽牌技的話,搞不好obilirate完了你卡地人家
不卡地
二,對上fire obilirate實在有點慢,很有可能你
obilirate 完了,你也差不多掛點了,人家再捶
你幾拳,就把你k.o.了
對上skies的話大洪水跟沖刷殆盡兩張都是渣
Gush/Thwart 就吃定你了
nether spirit也檔不到神麼東西
燒殺牌只要是一患一Skies也不怕
rising water上場Turbo Haups就可以直接認輸了
skies怕的東西只有dark ritual+ plage spitter/trashing wumpus而已
但是turbo haups不可能有這些東西
所以結論就是game 1 turbo haups穩輸
game 2 要看skies是不是可以解掉meekstone
Turbo Haups的致命缺點﹔非常容易被備牌死剋
for example : light of day
last breath
creamte
disenchent -->idol
misdirection
ivory mask
所以除非在你的地區Turbo Haups is secret Tech
再不然大家都不削sidevoard:light of day
那你可以打4X大洪水4X沖刷殆盡的Turbo Haups
否則我勸你test一下我上面po的Nether Haups
這個人在比賽中對上fire 是5-0喔
雖然Nether Haups的罩門有些跟turbo Haups是一樣的
可是由於有手牌控制的緣故勝算比較高
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