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※ 引述《WRATH (距離是一種考驗)》之銘言: : : : 不過實戰後,我個人以為全數抹煞那套比較穩,因為我被電過...... Turbo Haups最大的問題就是不穩吧 當然第一發haups是蠻穩的,但是此後第二發第三發就會越來越不穩 對上老練的fire玩家沒有兩三發是不能致其死地的 此外 Turbo haups對conuter rebel/ W/U時 大洪水根本是廢渣有用的只有obilirate而已 事實上obilirate有兩大缺點一,在turbo Haups裡他要耗掉你四張地+一張手牌 資源十分浪費,加上W/U counter rebel本身有 抽牌技的話,搞不好obilirate完了你卡地人家 不卡地 二,對上fire obilirate實在有點慢,很有可能你 obilirate 完了,你也差不多掛點了,人家再捶 你幾拳,就把你k.o.了 對上skies的話大洪水跟沖刷殆盡兩張都是渣 Gush/Thwart 就吃定你了 nether spirit也檔不到神麼東西 燒殺牌只要是一患一Skies也不怕 rising water上場Turbo Haups就可以直接認輸了 skies怕的東西只有dark ritual+ plage spitter/trashing wumpus而已 但是turbo haups不可能有這些東西 所以結論就是game 1 turbo haups穩輸 game 2 要看skies是不是可以解掉meekstone Turbo Haups的致命缺點﹔非常容易被備牌死剋 for example : light of day last breath creamte disenchent -->idol misdirection ivory mask 所以除非在你的地區Turbo Haups is secret Tech 再不然大家都不削sidevoard:light of day 那你可以打4X大洪水4X沖刷殆盡的Turbo Haups 否則我勸你test一下我上面po的Nether Haups 這個人在比賽中對上fire 是5-0喔 雖然Nether Haups的罩門有些跟turbo Haups是一樣的 可是由於有手牌控制的緣故勝算比較高 -- ※ 發信站: 批踢踢(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: pc7-122.cc.ntu.edu.tw