作者 BIGTURTLE (歡喜就好) 看板 P_BIGTURTLE
標題 [橋牌]橋牌入門
時間 Sat Sep 25 03:52:37 2004
───────────────────────────────────────
橋 牌 啟 蒙 教 程
第一步,常識解說(一)
(常識解說可選擇在一個無人打牌的牌室進行,以免受到外界的干擾)
橋牌是四個人打,用一副撲克牌(大小鬼去掉),每人分到十三張牌,對
面而坐的是你的同伴,你們與另一對同伴對抗和比賽。
打牌時,每人每次都要按順序地打出一張牌。四個人按順序各打一張牌成
為一“墩”。請牢記墩的概念,它是橋牌的重要術語,是和其它牌戲明顯不同
之處(說它是橋牌的象徵也不為過)。
“王牌”(也可稱為“將牌”或“主牌”)在打牌期間比其它花色的牌大。
“跟牌”每個人要按這一墩的第一張牌的花色,跟著出花色相同的牌。
“引牌”一墩牌中,出第一張牌稱為"引牌"(或領出)。贏得一墩牌的人,
獲得下一墩的引牌權(或領出權)。
“贏墩”同一花色的牌,大小順序是AKQJ1098765432。一墩牌
中,牌大的可以贏得這一墩。
“王吃”手上沒有與引牌牌張相同的花色時,出王牌稱為“王吃”。
“墊牌”手上沒有與引牌牌張相同的花色時,出其它不是將牌的花色稱為“
墊牌”。墊牌不能贏墩。
第二步:到牌室見識一下橋牌比賽的現場,並配以解說
到牌室看他人打一副或兩副牌,目的是給學員一個較深刻的感性認識。這
時他們將看到叫牌並且提問叫牌是怎麼回事,對叫牌過程的解釋是:“那是叫
牌。叫牌是確定打牌階段的任務、誰是莊家以及什麼花色是王牌(或將牌)等
。具體的內容下一步再解釋。”不必答太多,也不必看太久,讓他們知道有叫
牌過程就達到目的。對打牌則要求比較清楚地了解打牌的實際操作過程。在適
當的時機解說“莊家”、“夢家”(或明手)以及“夢家攤牌”,還要解釋一
下當前這副牌的合約(或定約)以及當前的得失墩的數字。告訴他們莊家是誰
(在某處顯示的是莊家及其合約)。
可考慮用這樣的解說詞:
橋牌的輪轉方向是順時針方向。整副牌的第一張牌由莊家的左邊的一家(
即下家)出。這裡,莊家是北(注意按實際莊家的方向來解釋),他的左邊是
東。頭一張牌出什麼,由當事人決定。第一張出了以後,莊家的同伴(南)把
他自己的牌亮出來,讓其他三人都看到,稱為“夢家攤牌”(或明手攤牌)。
夢家亮牌以後,他就無事可做了,直到這副牌結束為止。打牌期間,夢家的牌
由莊家來打。在打牌過程中,有一個人(夢家)的牌是亮出來的,所以,每個
牌手都可以看見兩手牌,莊家可以看見自己和同伴的牌,並且由自己來指揮這
兩手牌怎樣打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指揮同伴打牌,只能看到自
己下家(或自己上家)的牌,並以此做為參考來打自己的牌。
教員不要企圖先講清楚怎樣叫牌才讓學員去看打牌,這樣的效果不好,且
教師和學生都相當吃力。第二步的最主要目的讓他們看清打牌,及其打牌過程
中的一些規定(例如上面說過的“墊牌”和“王吃”等)。
第三步:常識解說(二)
(常識解說選擇在無人打牌的牌室中進行)。
橋牌按其過程的先後,它可分為叫牌、打牌、計算分數三個階段。
叫牌----打牌----計分
每副牌先經過叫牌階段,確定打牌階段打什麼合約(這是橋牌術語,它代
表打牌階段的任務以及這副牌以什麼花色為王牌等內容),然後才開始打牌的
。我們剛才已經看見了叫牌,現在來解釋叫牌是怎麼回事。
叫牌是給打牌階段訂任務,這個任務可以是1D、2H、3NT、4S、6C等等。
叫牌是與其它牌戲特別不同之處。1D讀做一方塊,2H讀做二紅心等,這些
東西如果是打牌階段的任務的話,都叫做合約(合約橋牌的名稱由此而來)。
叫牌過程是合約產生的過程。
打牌是檢驗合約是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罰分。在打牌
階段,莊家要努力完成自己在叫牌階段制定的任務(即合約);防守方則應當
盡力阻止莊家完成合約,以便為自己一方掙得分數。
打牌過程結束後,數一下莊家一方得墩的數字,如果莊家得墩的
數字 = 6 + 定約的數字,
那麼表示莊家完成了他的定約,可以得分。不管是否完成定約都要把結果記錄
下來,接著進入計分階段。
計分是根據打牌所得的結果,給某一方算分(和其它牌戲明顯不同的是,
打牌未結束時無法算分)。合約完成的可以得分,完不成則失分(被罰分)。
叫牌過程由一個個具體的"叫牌"構成,具體的叫牌是由牌手當眾"叫"出某
一個專用的詞構成。這些專用的詞有些表示任命王牌,有的表示通過別人的任
命或不發表意見,還有的表示要多算分等等。前面已說過,叫牌階段是制定打
牌階段的合約,所以,叫牌過程通常是一個"叫合約名稱"的過程。例如某人在
叫牌過程中叫"1H"(這個"1H"是一個專用的詞),表示任命H做王牌,並準備
拿七墩。如果其它三人都"通過"了這個叫出的"1H",那麼打牌階段就以為王牌
。因此,叫合約名稱的這一部分叫牌有"任命王牌"的含義。
合約橋牌的叫牌有三個特點:
1.牌手當眾"叫"出一個專用的詞構成一個具體的叫牌。叫牌專用的詞有:
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H
1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
"Pass" "加倍(Dbl)" "再加倍(Redbl)"
("NT"是"無王[或無將]"的簡寫,無將[或無主]表示在打牌過程中誰都
沒有王牌[或將牌],不存在"王吃")
共三十八個,它們稱為"叫品",叫出這些叫品的動作(或行為)稱為叫
牌。叫牌只能使用有限的三十八個叫品,其他詞或語言均不得使用。
2.叫牌依次輪流進行,每個人都有機會叫牌。由於這一規定,使每個人在
一般情況下都有權力任命王牌(或無王)。並且,當你叫合約叫品(相
當於叫王)時,同時取代了別人在前面叫出的合約叫品,相當於否定了
別人的任命。
3.叫牌只能"叫"出專用的詞,想任命王牌就必須叫出定約的名稱。因此,
叫合約雖然能起任命王牌的作用,同時卻要承擔一個拿若干墩牌的任務
。例如你叫2H是許諾要拿八墩牌,一旦其它三人"通過",八墩牌的重任
就落到了你的肩上。這無形中極大地限制了隨意的叫牌,因為所叫合約
完不成時要被罰分。
叫牌由發牌人開始,即發牌人先叫,接著按順時針方向,按順序一個接一
個地叫牌,叫牌之前首先發牌(發牌人是輪流的),第一張發給左邊的一家,
第二張發給同伴,第三張發給右邊的一家,第四張發給自己。如此周而復始,
直到發完。每人發到十三張牌,然後進入叫牌階段。
不能搶先叫。每個人在輪到自己叫牌時,可以“叫”王牌,也可以“叫”
無王;如果不反對別人的意見,也不打算自己任命王牌,就必須叫“Pass”
(音譯“派司”,意譯“通過”,也稱為“不叫”)。
發牌人享有優先開叫(頭一個叫合約稱為“開叫”)的權力,如果發牌人
叫Pass,則開叫權自動讓給下一家。假定某人得到開叫權,他持
S K4 H KQJT76 D K53 C 63 ,
若想確定H為王牌,必須叫出多少多少H。這時最低可以叫“1H”,最高可
叫“7H”,若願意叫“2H”、“3H”、……、“6H”也是規則允許的。所叫合
約的數字,與手中的牌是否有這個數字無關。例如某人叫2H時,他手裡可以有
、也可以沒有H2這張牌,因為2H是一個合約叫品,而H2是一張牌,兩者之間沒
有必然的聯系。很明顯,所叫的合約叫品的數字越大,自己的打牌任務就越重
。因此,通常開叫一階的定約叫品,這樣,打牌的任務不重,同時也有利於聽
聽同伴的意見,也可以觀察敵方有何動靜,以便將來採取比較正確的行動。
雖然每人都有任命王牌的權力,但這是有條件的:
1、如果前面沒有人叫合約,那麼你叫什麼都行。即開叫人(頭一個叫定
約叫品的人)叫什麼定約叫品都行。例如,有開叫權時,持
S AKJT6 H QJ3 D 32 C K83 ,
無論叫1C,或者1D、1H、1S、1NT,都是規則允許的(有制度卡除外)
,若覺得來勁,也可以叫7C、7D、7H、7S、7NT。
2、後叫的合約叫牌取代前面的合約叫牌。亦即,若想否定別人的任命,
也必須叫合約,並且要滿足“超過”才行。“超過”有兩種:1.數字
超過;2.數字相同時的級別超過。無王和花色的等級從大到小依次為
NT S H D C
例如,別人已叫了1H,你持
S AK542 H 842 D — C KQJT8 ,
若想確定S為主牌,必須叫出多少多少S。S的等級比H高,叫“1S”就
滿足超過的條件了;若覺得開心,叫6S未嘗不可,至於能否完成,是
你自己的事;也許你願意用C做王牌,那就必須叫多少多少C,H的等
級比C高,你至少要叫“2C”才滿足超過的條件;也許你突然心血來
潮想以D為主牌,這時必須叫“2D”才滿足最低的超過條件。
叫牌輪流進行,並不意味著每個人都有義務去否定別人的任命。從規則來
說,是否要否定別人的任命,是叫牌人自己的事。當他不否定別人的任命時,
必須叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就應當在輪到自己叫牌時叫出來,其餘時間
不得對叫牌過程表示滿意或不滿;不管拿到好牌還是壞牌,均不得在言談或表
情上有所表示,任何暗示都要受到處罰。
叫牌不是無休止地進行下去,一個合約叫出以後,一旦出現連續的三個
Pass,叫牌即告結束,最後叫的那個合約被承認了,它成為打牌階段的合約。
若一開始就出現四個Pass,則這副牌結束,雙方的基本分均為0,接著打下一
副牌。
為了幫助初學者理解叫牌,下面把一個牌例的叫牌過程模擬如下:
北
S J 9 3
H K Q J 7 5
D K Q 4
C K 3
西 東
S 7 5 4 N S A K Q 8 2
H 9 6 2 W E H A 4
D A 8 7 3 S D J 6 5
C T 7 5 C 9 8 4
南
S T 6
H T 8 3
D T 9 2
C A Q J 6 2
設西是發牌人,他最先叫牌,他的牌看上去只有DA能拿墩,而且每門花色
的張數都差不多,以什麼花色做為王牌都沒關係,所以他叫“Pass”,把開叫
權讓給北。
西叫了牌以後輪到北叫,北有一個較好的H長門(或長套),他的牌看上
去可以拿幾墩,因此他開叫“1H”,希望別人同意他任命H做王牌。北叫以後
輪到東叫。
東有一個較好的S長門,他的牌看上去也可以拿幾墩,並且他不願意用H做
王牌,叫出“1S”(在級別上超過1H),否定了北用紅心做王牌的任命(即1S
取代了1H),希望任命S做主牌的願望能實現。
東叫牌以後輪到南,他有一個較好的C長門,他不願意用S做王牌,考慮到
北曾叫過1H,估計他可以幫助自己拿幾墩,所以叫出“1C”(數字超過1S),
任命C做王牌,同時否定了東的任命,即2C取代了1S。
南叫了牌後輪到西,西仍是一本初衷,叫Pass,不否定南的任命,也不提
出建議。
西叫了以後輪到北,北不願意用C做王牌,叫出“2H”(相同數字上的級
別超過),否定了南的任命,即2H取代了2C。下面輪到東叫牌。
東雖然不願意用H做王牌,但擔心拿不到八墩,因此不敢叫2S,而是叫
Pass,不否定北的任命。下面輪到南叫牌。
南聽到北叫了兩次H,估計他的H不少,加上自己的三張,合起來也至少八
張,所以不必再叫C了,叫出Pass。下面又輪到西叫牌。
西在南叫Pass之後,也叫Pass。到此,出現連續的三個Pass,叫牌結束。
2H成為打牌階段北的任務。全部叫牌過程如下
西 北 東 南
第一輪叫牌 / 1H 1S 2C
第二輪叫牌 / 2H / /
第三輪叫牌 /
“/”表示Pass
“S ”是黑桃Spade 的頭一個字母
“H ”是紅心Heart 的頭一個字母
“D ”是方塊Diamond的頭一個字母
“C ”是梅花Club 的頭一個字母
(注意,好手打比賽時的思路和上面模擬的大不相同)
上面只是一個解說,在實際的叫牌過程中,一個牌手只能看見自己的牌,他人
的牌是看不到的。
叫出最後一個合約叫品的這一家,他們一方獲得這個合約。但是,莊家不
一定是最後叫合約的人。規則規定:獲得合約的這一方的兩個人中,最先叫出
該種花色(或無王)的那個牌手是莊家。例如下面的叫牌過程
北 東 南 西
/ 1C 1H 1S
2H / / /
最後定約是2H,在南北這一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的
,所以南是莊家。
莊家確定之後,他的左邊一家自動獲得首攻的權力。應當提醒的是,首攻
在前,夢家攤牌在後,次序不能顛倒。也就是說,首攻的牌張到達桌面後,莊
家的同伴才把他自己的全部亮出來,四種花色各排成一列放在自己的面前,王
牌(即將牌)放在右邊,然後按莊家的指示打牌。
每打完一墩牌,各個牌手必須把打過的牌張翻暗,即把牌面朝下放好,橫
或直地放在自己的面前,並且在打了下一墩就不能再查看。如果自己一方贏得
這一墩,要把這張牌直向自己的同伴;若是敵方贏得這一墩,則這張牌直向敵
方(即橫在自己的面前)。打過的牌要按順序整齊地疊著放在自己的面前,使
他人能看出第幾墩是輸還是贏,便於打牌出現問題時檢查核對。
在誰做莊的問題上,有少數人容易產生錯誤的理解。例如,下面兩個叫牌
過程
北 東 南 西 北 東 南 西
1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT
3D / / 4C / / /
/ / /
左邊這個過程的莊家是東而不是北。最後叫定約的是西,合約是東西方的,莊
家應該在東西中找,北雖最早叫出C,但他不屬於東西方,所以他不是莊家。
右邊的這個過程,莊家是西而不是南,理由同上。也可以從反面來理解,如果
左邊一個過程的莊家是北,而右邊的那個的莊家是南的話,就等於說敵方可以
“幫”你把合約叫到最高限度,就會導致沒有人敢開叫(不管你開叫多少,我
做為敵方都“能”幫你叫到7),橋牌就沒有意義了。
怎樣計分(暫時略)。
(摘自聯眾橋牌網)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.242.61