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- API (應用程式介面, Application Progrmming Interface)
一組可供程式或應用軟體呼叫的副程式或函式, 告知作業系統執行這些工作。
Windows 的 API 由超過 1,000 個以上的函術組成, 這些由 C++、C、Pascal
寫成的程式可以被呼叫以建立視窗, 開啟檔案, 執行其它重要工作。例如:
若某個應用程式想要在螢幕上顯示訊息, 可以呼叫 Windows MessageBox API 函數。
- ASCII (美國國家資訊交換標準碼, American Standard Code for Information
Interchange)
讀為 "asskee"。由美國國家標準協會發展的標準, 用以描述如何在電腦裡表示
字元。ASCII 字元集包含 128 個字元, 由 0 到 127 表示, 包括數字、標點符號、
字母、控制碼 (如換行字元) 等。例如, 字母 A 是以 65 表示。大部份的電腦使用
ASCII 字元集的各種衍生形式, Windows NT 是例外, 它採用新近發展、比較複雜
的 Unicode 字元集。
- BBS (電子佈告欄系統, Bulletin Board System)
用於表示一種撥接線上系統的術語。藉由此種系統, 使用者可以下載軟體、留訊息
給其它使用者、以及交換訊息。BBS 在 1980 年代隨著 PC 與數據機的出現而逐漸
蓬勃發展, 今天, 在美國有超過 65,000 個 BBS 在運轉。
- CRT (陰極射線管, Cathode-Ray Tube)
電視或是顯示器的映像管, 在映像管中電子成束地射向螢幕以產生影像。通常也泛指
電腦顯示器。
- CISC (複雜指令集計算, Complex Instruction Set Computing)
讀為 "sisk", 一種微處理器的架構, 比較重視指令集的強健性而非個別指令的
執行速度, Intel 486 與 Pentium 都是 CISC 微處理器的例子。
- RISC (精簡指令集運算, Reduced Instruction Set Computing)
讀為 "risk", 一種微處理器的架構, 偏好個別指令執行的速度, 而非指令集的威力。
Power PC 的架構便是 RISC 為處理器設計的一個例子。
- CPU (中央處理單元, Central Processing Unit)
微處理器晶片的正式名稱, 這是個人電腦的心臟, Intel 的 Pentium 就是一種 CPU。
這個術語有時也指包裝該晶片的外殼。
- FPU (浮點運算單元, Floating-Point Unit)
數學運算器的正式名稱 (也稱為數值資料處理器 NDP), 可在許多個人電腦裡發現
它的蹤跡。Intel 的 80387 就是一種 FPU, FPU 執行某些特殊的運算比一般的
CPU 快, 因為他們是經過特別的設計以處理浮點運算, 而 CPU 則是用於處理整數
運算。現在, FPU 與 CPU 通常整合成一個處理單元, 而不是分別設計或販賣。
如 Intel 486 DX 或 Pentium CPU 就內含有 FPU 的功能。
- BIOS (基本輸出輸入, Basic Input / Output System)
讀為 "by-oss", 一組駐存於電腦 ROM 裡的低階常式, 應用程式與作業系統可使用
它們從鍵盤讀取字元、在印表機上列印字元、與硬體交談, 許多介面卡包含自己的
BIOS, 並與主機板上的 BIOS 共同運作。
- CMOS RAM (互補金屬氧化半導體隨機存取記憶體,
Complementary Metal-Oxide Semiconductor Random Access Memory)
一組儲存 PC 永久性組態資訊的記憶體, 包括 PC 裡安裝的硬碟型態與記憶體的
數量等。
- DMA (直接記憶體存取, Direct Memory Access)
硬體裝置用於在記憶體之間傳遞資料的技術, 不需要 CPU 的參與。
- RAM (隨機存取記憶體, Random Access Memory)
讀為 "ram", 請不要讀成 "loon", 很難聽。用於指涉允許資料讀出或寫入的記憶體
的通用術語。這種記憶體廣泛地用於現代的電腦。RAM 有許多種形式, 而且有關業者
不斷推出新的設計, 希望能更快地存取資料, 並盡可能降低成本。請參見 DRAM、
EDO RAM、SRAM、與 VRAM。
- DRAM (動態隨機存取記憶體, Dynamic Random Access Memory)
讀為 "dee-ram"。這種可讀寫的記憶體用於儲存個人電腦裡的資料。RAM 將每位元的
資料儲存於每一個由電容器與電晶體組成的小格中, 由於電容充電只能維持幾毫秒,
DRAM 必須持續不斷的充電以保存資料。靜態的 RAM (SRAM) 就不需重新充電, 因此
有較好的效能, 但是製造成本比較高。
- EDO RAM (延伸資料輸出隨機存取記憶體, Exyened Data-Out Random Access Memory)
DRAM 的一種, 可藉由下述方式加速記憶體連續位置的存取:
a. 假設緊接的記憶體存取與上一回存取的位置在同一電晶體陣列;
b. 將資料排到晶體輸出端, 即使在資料即將被更新時, 仍可由記憶體讀出資料。
和一般標準的記憶體比較, EDO RAM 平均降低 10% 的記憶體存取時間, 並且只要
多付出一些製造成本。EDO RAM 已經取代需多個人電腦中的 DRAM, 這個趨勢可望
持續下去。
- SRAM (靜態隨機存取記憶體, Static Random Access Memory)
讀為 "es-ram"。一種 RAM 的形式, 和 DRAM 不同, 不需要不斷地充電以保存資料。
SRAM 比 DRAM 好, 是因為它的存取時間短 (影響 PC 效能很重要的因素), 但是
製造成本太高 (因為有比較多的電子元件)。SRAM 主要用途是作為快取記憶體,
也就是作為 CPU 與 RAM 之間的暫存器, 如此可降低 RAM 存取的次數, 提高系統
的效能。
- EDRAM (加強型動態隨機存取記憶體, Enhanced Dynamic Random Access Memory)
一種 DRAM, 是在 DRAM 裡加上一小部份的 SRAM 提高效能, 並將 SRAM 當作 CACHE
使用。通常也稱為 Cached DRAM 或 CD-RAM。
- VRAM (視訊隨機存取記憶體, Video Random Access Memory)
讀為 "Vee-ram"。一種 DRAM, 特別適合用於視訊控制卡, VRAM 和一般的 DRAM 不同,
有雙埠的設計, 讓兩種裝置同時存取記憶體。因此, 將視訊記憶體內的資料轉換成
畫面, 展示於顯示器的 CRT 控制器, 以及負責處理視訊記憶體內容的 CPU, 可以同時
存取 VRAM。如果視訊控制卡上的 VRAM 比較少, 系統的效能會受影響, 這是因為 CPU
與 CRT 控制器必須輪流存取視訊暫存器。
- WRAM (視窗隨機存取記憶體, Windows Random Access Memory)
讀為 "double-you-ram"。和 VRAM 一樣, 但加入額外的邏輯設計, 加速常見的視訊
功能, 如位元區塊傳送、樣式填補等等。WRAM 的價格和 VRAM 有相當的競爭力,
並確實可加速某些繪圖功能, 如視訊播放、全螢幕動畫。
- ROM (唯讀記憶體, Read-Only Memory)
讀為 "romm"。用於指涉僅允許讀出資料而不可寫入資料的記憶體的通用術語。電腦的
BIOS 一般都儲存於 ROM 中, 這有兩個優點:
a. ROM BIOS 裡的資料與程式碼不必在每一次電腦啟動時載入;
b. 任何應用程式不可能侵犯 BIOS 的記憶位置, 因此 BIOS 不可能潰壞。
有些 BIOS 的內容可用高電壓與持久電壓改寫。請參見 BIOS、EPROM、EEPROM。
- EPROM (可抹程式化唯讀記憶體, Erasable Programmable Read-Only Memory)
讀為 "ee-prom"。一種特殊型態的 ROM, 可以被高強度的紫外線 (UV) 抹除內容,
因此可以重寫或程式化, 如同 DRAM 一樣。EPROM 晶片一般都含有紫外線可穿透的
石英光柵, 使晶片內部暴露於外。一般使用時會貼一層防紫外線的貼紙於光柵上,
以避免內容的流失。