開始之前,請自己搞定幾件事
1. 翻開腦袋裡有關C++的記憶,並清一清灰塵。
2. 基本三拍子:寫程式、編譯、執行 on FreeBSD
3. 沒看過的的函數怎麼辦?
請來這裡查 http://www.cplusplus.com/reference/
socket跟電話之間,有一個明顯的差別就是
socket程式有server-client的分別。
玩過網路遊戲對戰的大概都知道是怎麼回事。
Server,就是開遊戲的人。
Client,加入別人開的遊戲間。
或者用電話來說,server像一個客服中心,等待客戶(client)的來電要求,並給予相對的回應。
Server會靜靜的等待別人來跟他聯繫,
而Client主動連線並對server做出要求。
有這樣的觀念後
來看程式就會相當清楚
下面是一個client端的程式
值得注意的部分不多。
就是兩個函數
Socket() - 接好線路
Connect() - 撥電話
#include "unp.h"
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char serverIP[] = "127.0.0.1";
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立一個socket
//就像電話號碼一樣,必須指定目的地,你要撥給誰!
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //不過這裡不是電話號碼
servaddr.sin_family = AF_INET; //而是IP跟port
servaddr.sin_port = htons(5566); //port 5566
Inet_pton(AF_INET, serverIP , &servaddr.sin_addr); //ip
//撥號過去
Connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
doSomething(); /* work here... */
exit(0);
}
中間有很多參數,
像是SOCK_STREAM代表TCP連線,AF_INET代表連線要跨過Internet等等
不過都可以暫時忽略,真正需要關心的只有IP跟port。
另一頭來看就是server
需要關心的有四個函數
Socket() - 建立連線
Bind() - 設定
Listen() - 等待client的連線
Accept() - 接受client的連線 (電話鈴響後接起電話)
#include "unp.h"
int main()
{
int listenfd, connfd;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr, servaddr;
listenfd = Socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket
//server端設定誰可以連進來,跟client相反
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); //任何人都可以連來這台server
servaddr.sin_port = htons (5566); //同樣port 5566
Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); //設定好,讓別人可以撥進來
Listen(listenfd, LISTENQ); //開始等候call in...
for ( ; ; ) {
clilen = sizeof(cliaddr);
connfd = Accept(listenfd, (SA *) &cliaddr, &clilen); //接起電話
//開始對話zz..
doSomething(...); /* work here */
Close(connfd);
}
}
server用無限迴圈,好在電話結束後,可以接著接聽另一通電話
同樣的概念也相當簡單。
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