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開始之前,請自己搞定幾件事 1. 翻開腦袋裡有關C++的記憶,並清一清灰塵。 2. 基本三拍子:寫程式、編譯、執行 on FreeBSD 3. 沒看過的的函數怎麼辦? 請來這裡查 http://www.cplusplus.com/reference/ socket跟電話之間,有一個明顯的差別就是 socket程式有server-client的分別。 玩過網路遊戲對戰的大概都知道是怎麼回事。 Server,就是開遊戲的人。 Client,加入別人開的遊戲間。 或者用電話來說,server像一個客服中心,等待客戶(client)的來電要求,並給予相對的回應。 Server會靜靜的等待別人來跟他聯繫, 而Client主動連線並對server做出要求。 有這樣的觀念後 來看程式就會相當清楚 下面是一個client端的程式 值得注意的部分不多。 就是兩個函數 Socket() - 接好線路 Connect() - 撥電話 #include "unp.h" int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char serverIP[] = "127.0.0.1"; sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立一個socket //就像電話號碼一樣,必須指定目的地,你要撥給誰! bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //不過這裡不是電話號碼 servaddr.sin_family = AF_INET; //而是IP跟port servaddr.sin_port = htons(5566); //port 5566 Inet_pton(AF_INET, serverIP , &servaddr.sin_addr); //ip //撥號過去 Connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); doSomething(); /* work here... */ exit(0); } 中間有很多參數, 像是SOCK_STREAM代表TCP連線,AF_INET代表連線要跨過Internet等等 不過都可以暫時忽略,真正需要關心的只有IP跟port。 另一頭來看就是server 需要關心的有四個函數 Socket() - 建立連線 Bind() - 設定 Listen() - 等待client的連線 Accept() - 接受client的連線 (電話鈴響後接起電話) #include "unp.h" int main() { int listenfd, connfd; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; listenfd = Socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //建立socket //server端設定誰可以連進來,跟client相反 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); //任何人都可以連來這台server servaddr.sin_port = htons (5566); //同樣port 5566 Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); //設定好,讓別人可以撥進來 Listen(listenfd, LISTENQ); //開始等候call in... for ( ; ; ) { clilen = sizeof(cliaddr); connfd = Accept(listenfd, (SA *) &cliaddr, &clilen); //接起電話 //開始對話zz.. doSomething(...); /* work here */ Close(connfd); } } server用無限迴圈,好在電話結束後,可以接著接聽另一通電話 同樣的概念也相當簡單。 -- ---- chchwy <批兔個人版> ptt2.cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.185.243 ※ 編輯: chchwy 來自: 210.240.185.243 (06/01 20:36) ※ 編輯: chchwy 來自: 203.68.15.209 (06/01 21:32) ※ 編輯: chchwy 來自: 203.68.15.209 (06/01 23:39)