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上一篇推文有提到了規則的問題 說實在的,「將規則設定寫進遊戲中」這是最近的一個趨勢 以一般DotA或是DotA-Like遊戲舉例 我想大部分人第一個想到的是養人的問題 在DotA-AllStars中已經實裝了物品系統 只有自己買的物品、消耗品或是允許暫時過度的物品 持有才會發生效用 而在國內頗有名氣的極_工作室 也在之前做出了這套系統 而這次系上辦比賽的DotA-Like項目中的 「信長之野望」、「三國猛將傳」 也都跟極_工作室有著不少的淵源,所以也都實裝了這套系統 基本上,在這套物品系統作用下 你只要東西可以給人就是可以給人,有關物品的規則都寫在遊戲裡了 除了使用惡意的BUG,其他全部可以接受 還有,最後說一下推文中討論最大的消耗品問題 看起來有人對消耗品可以互通有意見 如同上面提到的物品系統,如果作者不認同消耗品可以互通就不會讓你給人了 請隊友幫買眼消耗品完全是合法的 消耗品的購買與分配完全是整個遊戲很重要的一環 DotA或DotA-Like是團隊遊戲,而不是以個人主義至上為目標 如何在規則底下確保己方的Carry可以快速成長是很重要的一環 題外話 辦AllStars的比賽就好了啊,啥規則也都不用說明 國外很多比賽連OB都不放了的說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.4.46
lobaka:不太明白你的意思,可能我閱讀能力較差。 11/17 21:27
lobaka:言下之意,只要遊戲規則沒有加以規範的部份。 11/17 21:27
lobaka:我都可以做就是了? 11/17 21:28
lobaka:我也了解說請隊友幫忙買眼。 11/17 21:29
lobaka:但是我請隊友幫我買補膏呢? 11/17 21:29
lobaka:我會提到這些東西。不是因為我是單挑王。 11/17 21:29
lobaka:而是因為我提到的某些東西。 11/17 21:30
lobaka:會讓我具有些優勢,當然對方也同樣會有。 11/17 21:30
lobaka:就好像代買,我可以省下走路的時間與距離。 11/17 21:30
lobaka:請隊友幫買補膏,甚至可以省錢? 11/17 21:31
game0416:與其這樣說,不如說遊戲設定沒限制的大原則上都不該限制 11/17 21:31
lobaka:我發的文中,不停有人回說代幣系統。 11/17 21:32
lobaka:但是讓我想到的是技術需求略為下降了。 11/17 21:32
game0416:主導這次比賽規則的不知道是哪邊... 11/17 21:32
game0416:前面來看像是GGC主導規則,在這裡談這個就很微妙 XD 11/17 21:33
lobaka:但是實際上我去看GGC比賽,很多條規則,我在遊戲說明中。 11/17 21:33
lobaka:都沒看到。 11/17 21:33
lobaka:我發這些主要也是在催規則快誕生@@ 11/17 21:34
lobaka:畢竟剩餘1個多月我認為很短。 11/17 21:34
linjrming:幫隊友買補品 節省他的金錢與時間 是全世界DotA界的 11/17 21:36
linjrming:比賽都在做的事情耶... 11/17 21:36
lobaka:如果是這樣那三國、信長也是否? 11/17 21:38
lobaka:若是規則公佈後,是這樣我接受。若否,我保留。 11/17 21:38